TL;DR

Intinya: Meta dilaporkan telah menunda kacamata realitas campuran andalannya “Phoenix” hingga awal tahun 2027, dengan alasan perlunya pengembangan “ruang bernapas”. Detail utama: Keputusan ini bertepatan dengan laporan pemotongan anggaran sebesar 30% di Reality Labs dan perdebatan internal mengenai desain “puck” komputasi tertambat pada perangkat. Mengapa hal ini penting: Hal ini menandai poros strategis menuju “keberlanjutan bisnis” dibandingkan kecepatan, yang mencerminkan penundaan serupa dalam peta jalan realitas campuran Apple. Konteks: Untuk menjembatani kesenjangan tersebut, Meta berencana merilis perangkat wearable “edisi terbatas” dengan nama kode “Malibu 2″ pada tahun 2026 bersamaan dengan Quest generasi berikutnya.

Dengan alasan perlunya “ruang bernapas”, Meta dilaporkan telah menunda peluncuran kacamata realitas campuran andalannya hingga awal tahun 2027. Dengan kode nama “Phoenix”, penundaan perangkat tersebut menandai kemunduran yang signifikan dari peta jalan perangkat keras perusahaan yang agresif.

Memo internal mengungkapkan bahwa keputusan tersebut sejalan dengan poros yang lebih luas menuju “keberlanjutan bisnis”dalam Reality Labs (RL). Menghadapi potensi pemotongan anggaran hingga 30%, divisi ini memprioritaskan penyempurnaan daripada kecepatan saat menghadapi jadwal rilis yang padat.

The Strategic Retreat: Phoenix Grounded

Meta dilaporkan telah menjadwalkan ulang peluncurannya kacamata realitas campuran kelas atas dari paruh kedua tahun 2026 hingga paruh pertama tahun 2027, menurut Business Insider. Dikomunikasikan melalui memo internal dari pimpinan Reality Labs, arahan tersebut menekankan perlunya waktu pengembangan tambahan untuk memastikan peluncuran produk yang stabil.

Gabriel Aul dan Ryan Cairns, pemimpin dalam divisi metaverse, menggambarkan penyesuaian jadwal sebagai kebutuhan strategis dan bukan kegagalan eksekusi. Mereka mencatat bahwa memindahkan tanggal “akan memberi kita lebih banyak ruang untuk mendapatkan rincian yang tepat.”

Promo

Manajemen tampaknya ingin menghindari jebakan karena terburu-buru memasarkan perangkat keras yang belum terpoles dengan baik. Aul dan Cairns memperingatkan para staf bahwa banyak komponen yang “menjadi penting karena jadwal persiapan yang ketat dan perubahan besar pada UX inti kami, dan kami tidak akan berkompromi untuk mendapatkan pengalaman yang sepenuhnya sempurna dan dapat diandalkan.”

Bukan hanya konflik penjadwalan, penundaan ini mencerminkan tantangan teknis signifikan yang melekat pada proyek “Phoenix”. Kabarnya, perangkat keras tersebut menggunakan faktor bentuk mirip kacamata kontroversial yang mengandalkan “keping” komputasi eksternal untuk mengurangi beban pada wajah pengguna.

Pilihan desain ini telah memicu perdebatan internal mengenai ergonomi dan penambatan. Memperpanjang lini waktu secara jelas bukan merupakan undangan untuk fitur baru.

Maher Saba, VP Reality Labs Foundation, memperingatkan tim bahwa bulan tambahan harus digunakan secara ketat untuk eksekusi dan penyempurnaan. Ia menyatakan bahwa “memperpanjang jangka waktu bukanlah peluang bagi kami untuk menambahkan lebih banyak fitur atau melakukan pekerjaan tambahan.”

Pada bulan September, Meta meluncurkan tiga kacamata pintar baru, termasuk Meta Ray-Ban Display, dengan harga $799, yang mengintegrasikan head-up display monocular (HUD) ke dalam lensa kanan.

Pivot Penghematan: Keberlanjutan vs. Kecepatan

Memperparah tekanan pada sektor tim perangkat keras adalah latar belakang pengetatan keuangan di seluruh divisi. Laporan menunjukkan bahwa Reality Labs dapat menghadapi potensi pemotongan anggaran hingga 30%, sebuah pembalikan penting dari pengeluaran yang tidak dibatasi selama bertahun-tahun untuk inisiatif metaverse.

Saba menganggap perubahan peta jalan sebagai hal yang penting untuk kelangsungan jangka panjang divisi tersebut. Dalam komunikasinya dengan staf, dia menjelaskan bahwa tim kepemimpinan “berfokus untuk menjadikan bisnis ini berkelanjutan dan meluangkan waktu ekstra untuk memberikan pengalaman kami dengan kualitas yang lebih tinggi.”

Di luar perangkat keras, pengurangan ini kemungkinan akan berdampak pada platform Horizon Worlds, yang menandakan potensi pengurangan jumlah karyawan atau cakupan proyek. Sementara segmen VR dan MR menghadapi pengawasan ketat, perusahaan ini secara bersamaan melakukan realokasi sumber daya ke perangkat keras yang terintegrasi dengan AI.

Dalam upaya untuk meningkatkan kemampuan ini, Meta baru-baru ini menyelesaikan akuisisi Limitless, sebuah perusahaan rintisan yang terkenal dengan perangkat wearable liontin bertenaga AI. Kesepakatan ini mengajak CEO Dan Siroker untuk bekerja pada “kecerdasan super pribadi”, meskipun perangkat keras startup yang ada akan dihentikan.

Medan Pertarungan Kompetitif & Bakat

Meta tidak sendirian dalam menyesuaikan lini waktunya agar sesuai dengan realitas teknologi saat ini. Apple juga dilaporkan telah menunda lini masa Vision Pro 2 dan headset berbiaya rendahnya hingga tahun 2027.

Penyesuaian lini masa paralel tersebut menunjukkan realisasi industri yang lebih luas bahwa teknologi realitas campuran di pasar massal belum siap untuk tayang perdana.

Meskipun penundaan ini meninggalkan celah di kalender tahun 2026, Meta berencana untuk mengisinya dengan perangkat wearable “edisi terbatas” bernama kode “Malibu 2. Headset Quest generasi berikutnya juga sedang dalam pengembangan, menargetkan peningkatan ekonomi unit dan kemampuan gaming yang imersif untuk mempertahankan dominasi pasar perusahaan.

Akuisisi talenta terkemuka terus membentuk kembali divisi ini meskipun ada pengetatan fiskal. Pembelotan Alan Dye baru-baru ini dari Apple untuk memimpin “Studio Kreatif” Meta yang baru menandakan fokus baru pada estetika desain.

Mark Zuckerberg telah menugaskan mantan eksekutif Apple tersebut untuk mendefinisikan produk generasi berikutnya. Dalam postingan mengenai perekrutan tersebut, CEO tersebut menyatakan bahwa mandat studio baru tersebut adalah “untuk menentukan generasi berikutnya dari produk dan pengalaman kami.”

Revisi Peta Jalan Perangkat Keras Mixed Reality (2026–2027)

Categories: IT Info