Dalam perubahan strategi yang penting, Microsoft mengumumkan pada hari Jumat bahwa mereka akan membawa franchise Halo yang ikonik ke Sony PlayStation 5 untuk pertama kalinya.

Perusahaan tersebut mengungkapkan Halo: Campaign Evolved, sebuah remake lengkap dari game asli yang dibangun kembali di Unreal Engine 5, yang akan dirilis pada tahun 2026 di PS5, Xbox, dan PC.

Langkah ini, yang diumumkan di Halo World Championship, menandakan sebuah perubahan mengakhiri kebijakan eksklusivitas yang telah lama dipegang.

Hal ini terjadi ketika divisi Xbox Microsoft menghadapi tekanan kuat untuk meningkatkan profitabilitas, mengubah permainan terbesarnya untuk menjangkau khalayak seluas mungkin dan memenuhi tuntutan finansial baru yang menuntut target.

Kelahiran Kembali Klasik di Medan Pertempuran Baru

Untuk pertama kalinya dalam hampir 25 tahun sejarah waralaba ini, Master Chief adalah resmi hadir di PlayStation.

Selama dua dekade, kisah fiksi ilmiah adalah alasan utama untuk memiliki konsol Xbox, penjual sistem yang menentukan generasi perangkat keras. Kini, Halo: Campaign Evolved bertujuan untuk memperkenalkan kembali warisan tersebut kepada audiens baru melalui pembuatan ulang klasik tahun 2001 yang komprehensif dan menyeluruh.

Halo Studios mengonfirmasi bahwa proyek tersebut sedang dibangun di Unreal Engine 5, sebuah langkah penting untuk waralaba bermesin berpemilik secara historis.

[konten tersemat]

Dibangun kembali dari awal, pembuatan ulang ini lebih dari sekadar remaster sederhana. Ini berfokus secara eksklusif pada cerita, menghilangkan multipemain kompetitif aslinya. Sebaliknya, ia memperluas narasinya dengan tiga misi prekuel baru.

Mereka juga menambahkan sembilan senjata ikonik dari seri selanjutnya, termasuk Battle Rifle dan Energy Sword, dan memungkinkan pemain untuk membajak kendaraan musuh seperti tank Covenant Wraith untuk pertama kalinya dalam kampanye.

Pengembang Halo mencatat bahwa mereka menggunakan masukan pemain selama 25 tahun untuk memodernisasi area, seperti meningkatkan pencarian arah dan menghadapi tempo dalam level yang sangat membingungkan seperti ‘The Library’.

Seluruh soundtrack telah sepenuhnya di-remaster, dan desain suara dibuat ulang untuk pengalaman yang lebih mendalam.

Permainan kooperatif juga mendapatkan peningkatan besar. Game ini akan mendukung kerja sama online empat pemain dengan permainan silang penuh dan perkembangan silang di semua platform, di samping layar terpisah lokal dua pemain klasik di konsol.

Untuk memastikan keasliannya, pengisi suara asli Steve Downes dan Jen Taylor kembali merekam ulang dialog untuk sinematik game yang benar-benar baru.

Damon Conn, Produser Eksekutif di Halo Studios, menekankan tujuan proyek. “Kami ingin memulai dari awal semuanya, dengan kampanye asli yang mendefinisikan Halo.” Dia menambahkan, “Kami tidak mencoba untuk menulis ulang warisan Halo – kami mencoba untuk membenamkan Anda di dalamnya dengan cara yang belum pernah ada sebelumnya.”

[konten tersemat]

Akhir dari Eksklusivitas: Perjudian Multi-Platform Xbox

Pengumuman ini mewakili langkah paling signifikan dalam peralihan Xbox dari perang konsol tradisional.

Dengan menghadirkan permata mahkotanya ke dalam game ini. Saingan utamanya, Microsoft, mempertaruhkan masa depannya pada perangkat lunak dan layanan dibandingkan penjualan perangkat keras. Sejak tahun 2001, seri ini telah terjual lebih dari 81 juta kopi, hampir seluruhnya menggunakan perangkat keras Microsoft, menjadikan rilis multi-platform ini sebuah perubahan besar.

Strategi ini mengikuti rilis serupa yang berskala lebih kecil untuk judul-judul seperti Gears of War dan Forza. Presiden Xbox Sarah Bond baru-baru ini menyebut model taman bertembok yang lama sudah ketinggalan zaman. “…gagasan untuk menguncinya di satu toko atau satu perangkat sudah ketinggalan zaman bagi kebanyakan orang.”

Sentimen serupa juga disampaikan oleh Matt Booty, Presiden studio dan konten game Xbox, yang mengubah lanskap kompetitif perusahaan. “Pesaing terbesar kami bukanlah konsol lain… Kami semakin bersaing dengan segala hal mulai dari TikTok hingga film.”

Selama bertahun-tahun, judul eksklusif adalah alasan utama untuk membeli satu konsol dibandingkan konsol lainnya. Keputusan Microsoft untuk membongkar pilar tersebut untuk waralaba terpentingnya menunjukkan adanya konsesi dalam persaingan perangkat keras.

Menurut analis pasar Joost van Dreunen, “Dalam hal konsol, Xbox selalu menjadi pengiring pengantin dan bukan pengantin wanita.”

Dengan penjualan PlayStation 5 yang secara konsisten mengungguli Xbox Series X|S, Microsoft kini secara agresif berupaya memonetisasi perpustakaan game mereka yang sangat besar dengan mempertemukan para pemain di perangkat pesaing.

Mandat 30%: Tekanan Finansial di Balik Pivot

Di balik pengumuman blockbuster ini terdapat kisah tekanan finansial yang kuat dari Redmond. Sebuah laporan baru-baru ini mengungkapkan bahwa Microsoft telah mendorong divisi game-nya untuk mencapai margin keuntungan sebesar 30%.

Target ini jauh lebih tinggi daripada rata-rata industri, yang diperkirakan oleh para analis sebesar antara 17 dan 22 persen.

Mandat keuangan yang agresif ini mengubah seluruh strategi multi-platform sebagai kebutuhan mendasar. Hal ini juga memberikan konteks penting untuk serangkaian keputusan yang menyakitkan dan kontroversial di Xbox selama setahun terakhir.

Sejak mengakuisisi Activision Blizzard, Microsoft telah memberhentikan lebih dari 9.000 karyawan dari divisi gamenya pada bulan Juli 2025 saja, menutup seluruh studio, dan membatalkan proyek yang diantisipasi seperti reboot Perfect Dark.

Konsumen juga merasakan dampaknya melalui beberapa kenaikan harga untuk layanan berlangganan Game Pass, sebuah proses yang terbukti bergejolak karena Microsoft harus menunda peningkatan di beberapa pasar internasional karena peraturan lokal.

CEO Microsoft Satya Nadella membahas kontradiksi nyata dari PHK di tengah rekor keuntungan dalam memo perusahaan, menyebutnya sebagai bagian dari transformasi yang diperlukan, dengan menyatakan “Ini adalah teka-teki kesuksesan dalam industri yang tidak memiliki nilai waralaba.”

Proses yang “berantakan” ini adalah tentang mengalokasikan kembali sumber daya dan memastikan setiap divisi, termasuk game, berkinerja pada tingkat keuangan elit.

Perusahaan ini juga dilaporkan menjajaki sumber pendapatan lain, seperti tingkat gratis yang didukung iklan untuk Xbox Cloud Gaming, untuk lebih mendiversifikasi pendapatannya. Dengan merilis Halo di PlayStation, Microsoft tidak hanya mengakhiri era eksklusivitas; mereka meluncurkan hal baru yang ditentukan oleh upaya tanpa henti untuk meraih keuntungan di setiap layar.

Categories: IT Info