Microsoft menaikkan harga perangkat keras khusus untuk membuat game Xbox sebesar 33 persen.
Ini Xbox Development Kit (XDK) kini akan dikenakan biaya sebesar $2.000 kepada pembuat game, naik dari $1.500, dan akan segera berlaku. Microsoft mengatakan kepada pengembang bahwa perubahan harga ini disebabkan oleh iklim ekonomi saat ini.
Hal ini mengikuti kenaikan harga baru-baru ini untuk konsol dan layanan Xbox. Pengamat industri melihat langkah ini sebagai akibat langsung dari tarif AS terhadap barang-barang buatan Tiongkok.
Menambah tekanan finansial pada pembuat game, terutama studio kecil, yang ingin membuat game untuk Xbox ekosistem, seperti yang pertama kali dilaporkan oleh The Verge.
Kenaikan Lainnya dalam Serangkaian Kenaikan Harga
Mengikuti pola Meningkatnya biaya di seluruh divisi permainannya, peningkatan terbaru untuk pengembang ini bukanlah peristiwa yang terjadi sendirian.
Hal ini mencerminkan kenaikan harga perangkat keras yang signifikan pada bulan Mei, ketika perusahaan tersebut menaikkan harga Xbox Series X sebesar $100 menjadi $599,99 dan juga menaikkan harga pengontrol dan aksesori lainnya, sebuah langkah yang dilakukan Winbuzzer di tengah kekhawatiran tarif.
Kenaikan sebelumnya juga terjadi ketika Microsoft mengumumkan rencana untuk menaikkan biaya tersebut. harga beberapa game pihak pertamanya menjadi $79,99, sehingga menyelaraskan harga perangkat lunaknya dengan kompetitor.
Pada saat itu, perusahaan memberikan pembenaran serupa atas perubahan yang menantang tersebut, dengan menyatakan, “Kami memahami bahwa perubahan ini menantang, dan perubahan ini dibuat dengan pertimbangan yang cermat mengingat kondisi pasar dan meningkatnya biaya pengembangan.”
Baru-baru ini, perusahaan juga telah merestrukturisasi harga langganan Game Pass Ultimate, meskipun harus menundanya perubahan tersebut di beberapa pasar internasional untuk mematuhi undang-undang perlindungan konsumen setempat.
Tren kenaikan harga yang konsisten bagi konsumen dan kini para pembuat konten menyarankan strategi yang luas untuk mengimbangi kenaikan biaya operasional dan rantai pasokan.
Mengutip’Makroekonomi’, Namun Tarif Menceritakan Kisahnya
Meskipun Microsoft menyebutkan faktor ekonomi yang luas, waktu dan persentase kenaikan tersebut selaras dengan kebijakan tarif AS.
Dalam pemberitahuan yang dikirim ke pengembang dan dilihat oleh The Verge, perusahaan tersebut menyatakan, “Penyesuaian tersebut mencerminkan perkembangan makroekonomi.”
Perusahaan tersebut menambahkan komitmen kepada mitranya, dengan mengatakan, “Kami tetap berkomitmen untuk menyediakan alat dan dukungan berkualitas tinggi untuk upaya pembangunan Anda.”
Namun, pembenaran ini secara luas ditafsirkan sebagai referensi langsung terhadap tarif perdagangan yang diberlakukan oleh pemerintahan Trump.
Para analis melaporkan bahwa tarif AS sebesar 20% untuk barang-barang elektronik yang diimpor dari Tiongkok kini berdampak pada industri ini, sebuah faktor yang signifikan mengingat bahwa sebagian besar manufaktur konsol terjadi di sana.
Lonjakan biaya XDK sebesar 33% tampaknya merupakan langkah langsung untuk membebankan biaya ini ke komunitas pembangunan.
Akarnya adalah perubahan kebijakan perdagangan AS pada bulan April 2025 yang menetapkan tarif global dasar dan bea timbal balik yang lebih tinggi atas barang-barang dari negara-negara termasuk Tiongkok, yang berdampak pada sektor teknologi.
Microsoft tidak sendirian dalam menghadapi tantangan ini. Di sektor teknologi, perusahaan-perusahaan telah menghadapi hambatan perdagangan ini.
Apple, misalnya, dilaporkan menerbangkan iPhone keluar dari Tiongkok untuk menghindari bea masuk sebelum penerapannya, dan pengecer besar lainnya harus menyesuaikan struktur harga mereka.
Lingkungan seperti itu telah menciptakan ketidakpastian dan kekacauan besar bagi perusahaan-perusahaan yang mengelola rantai pasokan global, sebuah tekanan yang kini jelas terlihat pada sektor perangkat keras di sektor game. biaya.
Pengembang, Terutama Hindia, Rasakan Tekanannya
Bagi pengembang game, khususnya studio independen yang lebih kecil, lonjakan harga yang tiba-tiba merupakan rintangan baru yang signifikan.
Meskipun kenaikan sebesar $500 mungkin merupakan item kecil bagi penerbit besar, hal ini dapat menjadi hambatan besar bagi tim indie.
Studio pengembangan sering kali memerlukan beberapa peralatan untuk pemrogram, artis, dan penguji jaminan kualitas, yang berarti kenaikan biaya berlipat ganda di seluruh tim.
Langkah ini telah menuai kritik tajam secara online dari komunitas yang harus diadili oleh Microsoft.
Pada platform seperti Reddit, diskusi dengan cepat dipenuhi dengan rasa frustrasi, dengan banyak yang berargumen bahwa membuat game untuk Xbox menjadi lebih mahal adalah strategi kontraproduktif yang dapat mengasingkan pembuat game.
Seperti itu Sentimen tersebut mencerminkan kekhawatiran yang lebih luas bahwa kenaikan harga perangkat keras dapat menghambat kreativitas dan keragaman dalam ekosistem Xbox. Hal ini juga menciptakan paradoks strategis bagi Microsoft.
Bahkan ketika perusahaan meningkatkan hambatan finansial bagi para kreator, mereka dilaporkan sedang menjajaki tingkatan gratis yang didukung iklan untuk Xbox Cloud Gaming untuk menurunkan hambatan bagi para pemain.
Strategi gandanya bertujuan untuk memaksimalkan pendapatan dari mitra berdedikasi sambil memperluas saluran akuisisi pengguna, sebuah tindakan penyeimbang yang rumit yang kini memberikan tekanan lebih besar pada pengembangannya komunitas.