Sebagai antisipasi untuk Ghost of Yotei mencapai puncaknya, pengembang Sucker Punch telah merilis pembaruan hari-satu yang signifikan pada 30 September 2025, memastikan pengalaman paling halus yang mungkin bagi para pemain.

Patch 1.006, tiba tepat di depan peluncuran PS5 penuh pada 2 Oktober, adalah paket perbaikan yang komprehensif. Ini menargetkan semuanya, mulai dari stabilitas permainan dan kinerja hingga mekanika tempur dan ekonomi dalam game, memoles produk akhir berdasarkan umpan balik dan pengujian pra-peluncuran. Pembaruan proaktif ini bertujuan untuk mengatasi frustrasi potensial sebelum mereka dapat memengaruhi kesan pertama pemain tentang dunia yotei yang indah dan brutal.

Stabilitas utama dan peningkatan kinerja

Fokus inti dari versi 1.006 adalah meningkatkan yayasan teknis permainan. Punch Sucker telah menerapkan penting Perbaikan stabilitas Untuk mengurangi kerusakan langka yang bisa terjadi selama santo permainan yang diperpanjang atau santai yang diperpanjang. Pembaruan ini juga memperbaiki rendering lingkungan dan optimasi aset, yang membantu meminimalkan objek pop-in dan mengambang yang mengganggu di dunia.

untuk pemain yang memprioritaskan fidelitas visual, tambalan yang menargetkan perbaikan yang ditargetkan untuk menargetkan perbaikan yang ditargetkan untuk menargetkan perbaikan yang ditargetkan untuk menargetkan perbaikan yang ditargetkan untuk menargetkan perbaikan yang ditargetkan untuk menargetkan perbaikan yang menargetkan pelaksanaan REGERING TERSEDIA Pengalaman saat mereka menjelajahi pulau.

Memperbaiki pertempuran dan traversal

Patch memperkenalkan penyesuaian yang bermakna untuk pertempuran dan navigasi dunia. Duel, landasan pengalaman samurai, telah menerima perhatian untuk memperbaiki bug dan menghilangkan eksploitasi, membuat pertemuan intens ini lebih adil dan lebih sinematik.

Perilaku kamera sekarang lebih halus selama perkelahian yang sibuk dan saat melintasi lanskap. Mekanik standoff yang populer telah disetel untuk lebih memprioritaskan musuh terdekat, mencegah penargetan yang tidak disengaja dari musuh yang jauh. Selain itu, pembaruan mengoreksi masalah keseimbangan yang terkait dengan pembunuhan siluman yang dilakukan dengan senjata non-Katana dan memperbaiki sedikit penundaan yang dapat terjadi ketika memulai tarikan grapple dengan seorang teman.

Menarik kembali ekonomi dan perkembangan

Punch pengisap juga telah dikalibrasi ulang dengan perkembangan permainan dan penghargaan untuk membuat sistem yang lebih diseimbangkan. Ekonomi telah di-tweak dengan penyesuaian nilai rampasan untuk logam umum, yang secara halus dapat mempengaruhi perangkap awal dan meningkatkan jalur untuk pemain.

Untuk merampingkan jam buka, beberapa pop-up tutorial yang muncul selama berkemah telah dipangkas kembali. Patch juga membawa perubahan gameplay penting, seperti menghapus kemampuan untuk memenggal target yang ditunjuk untuk penangkapan hadiah. Selain itu, mode mematikan yang sangat sulit telah diseimbangkan kembali, dan ketersediaan petunjuk puzzle pada tingkat kesulitan tertentu telah terbatas untuk memberikan tantangan yang lebih besar.

Presentasi dan pembaruan kualitas hidup

Di luar gameplay inti, 1,006 tambalan membawa sejumlah besar presentasi dan peningkatan antarmuka pengguna. Penggemar mode foto akan senang mengetahui bahwa mereka sekarang dapat mengakses fitur selama urutan berkemah tertentu dengan pers sederhana R1. Pembaruan ini juga mencakup video keterampilan yang lebih jelas di menu, penanganan yang lebih baik untuk opsi teks besar, dan perbaikan untuk berbagai ikon UI.

Urutan sinematik telah dipoles dengan transisi yang lebih bersih, mengurangi obstruksi kamera dari potongan baju besi, dan ekspresi karakter yang lebih halus. Perubahan-perubahan ini, dikombinasikan dengan area onsen yang halus dan pencampuran salju yang lebih baik, berkontribusi pada yang lebih halus dan menarik PS5 Pengalaman semua pemain.

Categories: IT Info