Laboratorium realitas meta diatur untuk mengungkap dua prototipe headset VR yang inovatif, dengan nama kode Tiramisu dan Boba 3, di konferensi Siggraph 2025 di Vancouver . Demonstrasi ini bertujuan untuk menunjukkan lompatan signifikan dalam kesetiaan dan pencelupan visual, mendorong batas-batas apa yang mungkin dalam realitas virtual.
Langkah ini menandakan serangan dual-cabang pada target
Prototipe ini, sementara bukan produk konsumen, menawarkan pandangan yang nyata ke dalam meta. href=”https://www.meta.com/en-gb/blog/reality-labs-research-tiramisu-boba-3-siggraph-2025-ultrawide-fov-hyperrealistik-vr/”target=”_ blank”> strategi jangka panjang untuk platform komputasi berikutnya
tiramisu: Sebuah jendela ke vr hiperrealistik
Prototipe Tiramisu mewakili pendekatan maksimalis, tanpa kompromi untuk kualitas visual. Ini menawarkan resolusi sudut 90 piksel per derajat (PPD), gambar 3.6 kali lebih besar dari pencarian yang berfokus pada konsumen 3. Ini secara efektif mencapai “resolusi retina,” ambang batas yang umumnya dianggap sekitar 60 ppd, di mana mata manusia tidak dapat membedakan piksel khusus. Fondasi perangkat keras ini memungkinkan visual yang tidak hanya tajam tetapi juga sangat bersemangat, memberikan tonggak baru untuk realisme di VR.
Kecerahan tampilan mencapai hingga 1.400 nits-14 kali lipat dari Quest 3-sementara kontrasnya kira-kira tiga kali lebih tinggi. Hasilnya adalah visual seperti higher-brights yang membuat visual virtual muncul dengan sangat baik, dengan visual yang lebih baik, dengan visual visual yang membuat virtual muncul dengan sangat baik, Televisi. Tingkat kejelasan ini telah menjadi tujuan yang telah lama dicari bagi para peneliti VR.
Menghidupkan pengalaman, demonstrasi berjalan pada Unreal Engine 5, dengan biaya kinerja yang sangat besar diimbangi oleh teknologi DLSS 3 NVIDIA. Hal ini memungkinkan sistem untuk membuat grafik yang kompleks dan real-time yang memanfaatkan sepenuhnya kemampuan tampilan.
Meta tiramisu headset prototipe (gambar: meta)
Namun, pengejaran hiperrealisme ini hadir dengan trade-off yang signifikan. Headset sengaja besar dan berat, dan bidang pandangnya sangat terbatas hanya 33 ° dengan 33 °. Meta describes it as a “small window onto a virtual world that rivals the intricate detail and believability of the physical one.”
Xuan Wang, an OPALS Optical Research Scientist, explained the team’s deliberate focus, stating, “our mission for this project was to provide the best image quality possible. We deprioritized the form factor and used glass instead of plastic lenses that you find in most consumer headsets.”Pilihan ini, katanya, meminimalkan penyimpangan dan pupil berenang melintasi bidang pandang.
Meskipun sistem tampilan yang futuristik, Tiramisu tidak dibangun sepenuhnya dari awal. Secara pragmatis menggabungkan teknologi konsumen yang ada, termasuk sistem pelacakan luar-dalam dari Quest 2, yang memungkinkan tim peneliti untuk fokus tepat pada kinerja optik.
Pengalaman meninggalkan kesan yang kuat pada tim internal Meta, memvalidasi tujuan proyek. Sutradara DSR Douglas Lanman membandingkannya dengan melihat TV 4K atau HDR untuk pertama kalinya, berkomentar, “Sejujurnya, ini adalah headset pertama dalam beberapa saat itu benar-benar memberi saya rasa heran. Ini adalah citra VR paling realistis yang pernah saya lihat…”
Komentarnya menyoroti keberhasilan prototipe yang menunjukkan keberhasilan yang baru, dalam tingkat realisme yang menonjol. Sementara faktor bentuknya berjarak bertahun-tahun dari yang layak bagi konsumen, Tiramisu berfungsi sebagai”mesin waktu”yang kritis untuk kualitas visual, menetapkan tolok ukur baru untuk dikejar oleh seluruh industri.
boba 3: memperluas perendaman dengan tirif yang sangat luas, fokus 3. Memperluas visi periferal pengguna untuk mencapai tingkat pencelupan baru. Ini menawarkan bidang pandang vertikal 180 ° horizontal dan 120 ° ultra-lebar, peningkatan dramatis di atas Quest 3’s 110 ° dengan 96 ° FOV. Hal ini memungkinkan headset untuk menutupi hampir 90% dari apa yang dapat dilihat mata manusia, dibandingkan dengan sekitar 46% untuk rekan konsumennya.
Ini secara dramatis meningkatkan rasa kehadiran dengan mengisi penglihatan periferal pemakainya, batasan utama di sebagian besar headet saat ini. Prototipe ini menyelesaikan ini tanpa mengorbankan kejelasan, menampilkan resolusi 4K dengan 4K per-mata dan kepadatan piksel 30 ppd, sedikit lebih tinggi dari pencarian 3. Ini dimungkinkan oleh desain optik khusus yang memanfaatkan high-curvature reflektif. SRC=”Data: Image/SVG+XML; Nitro-EMPTY-ID=MTY0OTOXMDQ4-1; Base64, Phn2zyB2AWV3QM94PSIWIDAGMTI4MCA4NTQI Ihdpzhropsixmjgwiibozwlnahq9ijg1ncigeg1sbnm9imh0dha6ly93d3cudzmub3jnlziwmdavc3znij48l3n2zz4=”> meta Boba3 headset prototipe (gambar: meta)
Teknologi ini mewakili evolusi cepat dari iterasi sebelumnya. Sebuah prototipe yang diejek oleh meta CTO Andrew Bosworth pada akhir 2024 didasarkan pada tumpukan optik hampir satu dekade, dengan resolusi yang jauh lebih rendah. Boba 3 yang ditampilkan di Siggraph lebih dari tujuh kali lebih banyak piksel daripada prototipe Boba 1 asli, yang dibatasi hingga 2k dengan 1k per mata.
Lompatan ke depan ini dimungkinkan oleh investasi meta selama satu dekade dalam teknologi lensa pancake dan rantai pasokan yang matang untuk komponen utama. Ilmuwan optik DSR Yang Zhao mencatat kendala historis, menyatakan, “Jika Anda ingin melihat pengambilan sampel yang sangat padat dan FOV jangkauan yang luas, maka Anda memerlukan banyak bandwidth-banyak piksel-dan itu tidak tersedia pada saat itu.”
Tidak seperti Tiramisu, Boba 3 bukan mesin. Ini dibangun menggunakan tampilan yang sudah dalam produksi massal dan teknologi lensa yang mirip dengan yang ada di Quest 3. Ini membuatnya menjadi konsep yang lebih dekat, menunjukkan apa yang dapat dicapai dengan komponen generasi saat ini ketika didorong ke batasnya.
Kepraktisan prototipe juga tercermin dalam faktor bentuknya. Sementara versi MR penuh memiliki berat 840 gram, varian VR-only hanya 660 gram-bobot sederhana dibandingkan dengan Quest 3 yang dilengkapi dengan tali elit pada 698 gram. Ini menunjukkan jalur menuju desain yang ramah konsumen dapat dibayangkan.
meta Boba 3 dan boba 3 VR headset prototipe (gambar: meta)
Namun, meta cepat mengelola ekspektasi. Headset masih membutuhkan PC top-of-the-line dan GPU untuk memberi daya pada resolusi yang menuntutnya dan tidak diharapkan untuk mencapai titik harga pasar massal segera. Untuk saat ini, ia tetap dengan kuat dalam domain penelitian, berfungsi sebagai bukti konsep yang kuat untuk masa depan hiburan dan telepresensi yang mendalam.
strategi’demo atau die’yang mendorong visi vr meta yang ada di luar. Pendekatan ini memaksa para peneliti untuk menghadapi tantangan rekayasa dunia nyata dan memberikan hasil yang nyata daripada hanya makalah teoretis.
Proyek-proyek ini juga menyoroti kolaborasi antara kelompok penelitian khusus Meta, riset sistem tampilan (DSR) dan tim optik, fotonik, dan sistem lampu (Opal). Keahlian gabungan mereka memungkinkan eksplorasi yang berbeda namun saling melengkapi masa depan VR ini.
Penelitian ini berlanjut meskipun ada perubahan strategis Meta dalam jajaran konsumennya, seperti pembatalan headset premium dengan nama kode La Jolla dan peluncuran pencarian ramah anggaran. Ini menunjukkan investasi berkelanjutan dalam R&D jangka panjang
Pada akhirnya, tujuan meluas melampaui spesifikasi teknis. Douglas Lanman menekankan elemen manusia dari pekerjaan mereka, dengan mengatakan,”Kami hanya mencoba membuat sesuatu yang luar biasa-bukan hanya sebagai demo, tetapi sebagai sesuatu yang kami gunakan setiap hari. Dan itu benar-benar tes Turing yang sebenarnya…”Filosofi ini menunjukkan bahwa keberhasilan sejati diukur bukan hanya dengan lulus tes teknis, tetapi dengan menciptakan teknologi yang benar-benar menarik untuk digunakan.
Proyek-proyek ini juga menyoroti kolaborasi antara kelompok penelitian khusus Meta, riset sistem tampilan (DSR) dan tim optik, fotonik, dan sistem lampu (Opal). Keahlian gabungan mereka memungkinkan eksplorasi yang berbeda namun saling melengkapi masa depan VR ini.
Penelitian ini berlanjut meskipun ada perubahan strategis Meta dalam jajaran konsumennya, seperti pembatalan headset premium dengan nama kode La Jolla dan peluncuran pencarian ramah anggaran. Ini menunjukkan investasi berkelanjutan dalam R&D jangka panjang
Pada akhirnya, tujuan meluas melampaui spesifikasi teknis. Douglas Lanman menekankan elemen manusia dari pekerjaan mereka, dengan mengatakan,”Kami hanya mencoba membuat sesuatu yang luar biasa-bukan hanya sebagai demo, tetapi sebagai sesuatu yang kami gunakan setiap hari. Dan itu benar-benar tes Turing yang sebenarnya…”Filosofi ini menunjukkan bahwa keberhasilan sejati diukur bukan hanya dengan lulus tes teknis, tetapi dengan menciptakan teknologi yang benar-benar menarik untuk digunakan.