Jika Anda seorang gamer, Anda pasti pernah mendengar bahwa NVIDIA mengumumkan teknologi Deep Learning Super Sampling (DLSS) versi 4.0 bersama dengan kartu grafis seri GeForce RTX 50 yang akan datang. Pada saat yang sama, AMD mendemonstrasikan FidelityFX Super Resolusi (FSR) versi 4.0 yang akan datang pada kartu grafis Radeon RX 9070 yang akan datang. Teknologi ini dapat meningkatkan kinerja grafis dan kualitas gambar, dengan DLSS mengandalkan perangkat keras AI khusus dari GPU NVIDIA GeForce RTX dan FSR menjadi solusi sumber terbuka yang tersedia di semua kartu grafis. Hingga DLSS dan FSR 4 diluncurkan bersamaan dengan kartu grafis generasi baru, saya ingin melihat perbandingan antara DLSS 3.5 dan AMD FSR 3 yang sudah ada. Saya menggunakan dua kartu grafis entry-level (NVIDIA GeForce RTX 4060 dan AMD Radeon RX 7600) di tiga game yang mendukung kedua teknologi tersebut. Inilah yang saya temukan:

DLSS 3.5 & FSR 3: Framerate lebih tinggi untuk semua orang?

NVIDIA dan AMD sama-sama menyediakan teknologi peningkatan yang canggih. Namun keduanya berbeda dalam hal ekosistem dan kompatibilitas. DLSS 3.5 eksklusif untuk GPU GeForce RTX NVIDIA, memerlukan inti tensor AI khusus untuk peningkatan dan fitur Ray Reconstruction terbaru (dalam game yang didukung). Sementara itu, FSR 3 AMD bersifat open-source dan dirancang untuk bekerja pada berbagai macam GPU, termasuk model AMD Radeon lama, banyak kartu NVIDIA GeForce, dan bahkan GPU Intel. Kompatibilitas yang luas ini menjadikan FSR sangat menarik bagi para gamer yang memiliki perangkat keras yang tidak dapat menjalankan DLSS. Dengan kata lain, bagi siapa saja yang tidak memiliki kartu grafis NVIDIA GeForce.

GPU yang direkomendasikan untuk AMD FSR

Kredit: AMD

Sama seperti iterasi sebelumnya, kedua teknologi ditingkatkan dari resolusi internal yang lebih rendah untuk memberikan kinerja yang lebih mulus tanpa mengorbankan terlalu banyak fidelitas visual. Selain itu, DLSS 3.5 dan AMD FSR 3 menyertakan teknik pembuatan frame yang dapat lebih meningkatkan framerate dalam game yang menuntut. Fitur-fitur ini umumnya direkomendasikan untuk GPU yang lebih baru: AMD menyarankan untuk menggunakan generasi bingkai FSR 3 jika Anda memiliki setidaknya seri Radeon RX 5000 atau lebih tinggi, sementara NVIDIA mengatakan Anda memerlukan kartu GeForce RTX 20-series atau lebih baru untuk memanfaatkan sepenuhnya Pembuatan bingkai DLSS.

Fitur DLSS di versi 2, 3, dan 3.5

Kredit: NVIDIA

Jadi, meskipun DLSS tetap eksklusif untuk NVIDIA, AMD FSR dapat digunakan pada kartu grafis AMD, NVIDIA, dan Intel. Namun, untuk kinerja optimal, bukankah masuk akal untuk tetap berpegang pada solusi yang direkomendasikan masing-masing vendor? Suka DLSS di GPU NVIDIA dan FSR di GPU AMD? Pertanyaan ini mengganggu saya, jadi saya memutuskan untuk mengujinya dengan membandingkan beberapa game pada GeForce RTX 4060 dengan DLSS 3.5 dan Radeon RX 7600 dengan FSR 3. Namun, sebelum saya menunjukkan apa yang saya temukan, saya juga ingin untuk memberi tahu Anda pendapat saya tentang perbedaan kualitas visual antara DLSS 3.5 NVIDIA dan FSR 3 AMD.

DLSS 3.5 vs. FSR 3: Mana yang terlihat lebih baik?

Kedua teknologi peningkatan ini dapat memberikan hasil yang luar biasa dalam meningkatkan framerate, dan jika Anda belum pernah menyaksikan cara kerjanya, bacalah bagian tolok ukur dalam artikel ini untuk melihat apa yang saya maksud. Namun, cerita ini lebih dari sekadar performa mentah. Kualitas visual juga penting: seberapa tajam tampilannya, seberapa baik tekstur diterapkan dan seberapa bagus tampilannya saat bergerak, dan yang terakhir, bagaimana efek cahaya seperti pantulan atau bayangan ditampilkan.

Saat bermain dan saat menguji Cyberpunk 2077, The First Descendant, dan Star Wars Outlaws, saya memperhatikan bahwa kualitas gambarnya sedikit berbeda tergantung pada teknologi peningkatan yang Anda gunakan.

Di Cyberpunk 2077 kota yang diterangi lampu neon, detailnya tetap terpelihara dengan baik terlepas dari apakah saya menggunakan DLSS atau FSR. Namun, pada preset Balanced, saya melihat beberapa perbedaan halus. Dengan DLSS aktif, game ini menampilkan gambar yang sedikit lebih tajam daripada FSR di area dengan banyak detail seperti teks, grafiti, atau lampu neon, serta pada objek yang jauh. FSR memberikan hasil serupa, dan cukup sulit untuk melihat perbedaan nyata dari DLSS jika Anda melihat tangkapan layar (gambar diam). Namun, ketika banyak pergerakan yang terlibat, saya cenderung lebih memilih DLSS daripada FSR, karena tampaknya memberikan gameplay yang lebih halus dan terlihat lebih baik.

Perbandingan Cyberpunk 2077: Render asli vs. DLSS vs. FSR

Keturunan Pertama mencakup banyak tekstur resolusi tinggi dan efek ray-tracing. Di sini juga, DLSS NVIDIA memiliki kecenderungan untuk mempertahankan detail tekstur halus, efek, dan tepian lebih baik daripada FSR AMD. Namun, FSR juga melakukan tugasnya dengan baik, dan Anda hampir tidak dapat membedakannya. Sekali lagi, jika Anda sangat pilih-pilih, Anda mungkin akan melihat lebih banyak kelembutan jika Anda melihat semuanya dari dekat, seperti pada tangkapan layar yang diperbesar. Namun, hal ini tidak akan Anda sadari saat memainkan game ini.

Perbandingan Keturunan Pertama: Render asli vs. DLSS vs. FSR

Game ketiga yang mendukung DLSS 3.5 dan FSR 3 yang pernah saya uji dan mainkan adalah Star Wars Outlaws. Yang mengejutkan saya, saya sangat menyukai game ini, meskipun saya bukan penggemar berat Star Wars… 🙂 Game ini menawarkan petualangan dunia terbuka dengan lokasi yang sangat indah, kota padat yang dipenuhi berbagai jenis karakter, perjalanan berkecepatan tinggi sambil berkendara speeder Anda, dan bahkan perjalanan luar angkasa dan pertempuran di atas kapal curian Anda. Setelah memainkannya cukup lama, saya dapat mengatakan bahwa DLSS dan FSR berhasil menjaga sebagian besar tontonan visual tetap utuh dan cukup mirip dengan rendering asli aslinya. DLSS NVIDIA dapat mempertahankan detail halus sedikit lebih baik, terutama pada pakaian, droid, dan kendaraan. Namun, FSR AMD sangat mirip sehingga saya tidak bisa membedakannya kecuali saya mengambil tangkapan layar dan menganalisisnya dengan memperbesar.

Perbandingan Star Wars Outlaws: Render asli vs. DLSS vs. FSR

Secara keseluruhan, dalam ketiga game yang menuntut ini, saya dapat mengatakan bahwa kualitas gambar sedikit lebih baik dengan DLSS dibandingkan FSR. Namun, perbedaan visualnya sangat kecil sehingga sulit membedakannya di kehidupan nyata. Oleh karena itu, mari kita lanjutkan: pertama, saya akan menunjukkan cara saya menguji DLSS vs. FSR, lalu melihat seberapa besar peningkatan performa yang dapat Anda harapkan dari kedua solusi peningkatan tersebut.

AMD vs. NVIDIA: Bagaimana cara melakukan benchmark terhadap DLSS 3.5 vs. FSR 3?

Baik NVIDIA DLSS dan AMD FSR unggul dalam judul-judul yang menuntut visual yang benar-benar dapat mendorong GPU hingga batasnya. Untuk pengujian saya, saya menggunakan AMD Radeon RX 7600 dan ASUS Dual GeForce RTX 4060 OC Edition yang dipasang di dalam komputer desktop dengan konfigurasi perangkat keras berikut:

Komputer uji yang saya gunakan untuk menguji DLSS vs. FSR

AMD Radeon RX 7600 berharga sekitar 260 USD, sedangkan ASUS Dual GeForce RTX 4060 OC Edition berharga sekitar 300 USD. Keduanya dapat dianggap sebagai GPU berbiaya rendah, yang menjadikannya pilihan menarik bagi para gamer yang menginginkan performa gaming yang layak sambil menghindari label harga yang mahal.

Untuk membandingkan hasil DLSS vs. FSR, saya menggunakan tiga resolusi dalam game tersebut yang saya pilih: 4K, 1440p, dan 1080p, dan saya menguji tiga skenario berbeda untuk melihat dengan tepat bagaimana kinerja skala FSR dan DLSS:

Render game asli tanpa peningkatan dan tanpa pembuatan bingkai Peningkatan saja (FSR 3 pada Radeon RX 7600, DLSS 3.5 pada GeForce RTX 4060, keduanya dalam mode kualitas Seimbang) Peningkatan + pembuatan bingkai

Oleh karena itu, di bawah ini adalah hasil yang saya ukur dalam game-game intensif grafis ini dan kesimpulan yang dapat saya ambil darinya:

Hasil benchmark DLSS 3.5 vs. FSR 3 pada GeForce RTX 4060 & Radeon RX 7600

Di Cyberpunk 2077 pada 1080p (preset grafis medium ray tracing), Radeon RX 7600 dimulai pada 34 fps dalam resolusi asli (tanpa peningkatan) dan naik sekitar 79% hingga 61 fps dengan FSR di dalamnya Modus seimbang. Mengaktifkan pembuatan bingkai akan meningkatkan kecepatan bingkai menjadi 112, lebih dari tiga kali lipat performa awal yang saya dapatkan tanpa FSR. GeForce RTX 4060 meningkat dari 42 fps dalam rendering resolusi asli menjadi 69 fps dengan DLSS Balanced (peningkatan 64%) dan kemudian hingga 113 fps dengan pembuatan bingkai diaktifkan. Pada akhirnya, GeForce RTX 4060 tampak 13% lebih cepat dibandingkan Radeon RX 7600 saat menggunakan upscaling (DLSS vs. FSR) namun hanya 1% lebih cepat saat juga mengaktifkan pembuatan frame. Pada 1440p dan 4K, kartu grafis mendapatkan rata-rata framerate yang rendah bahkan dengan peningkatan, meskipun ada beberapa peningkatan persentase. Namun, menurut saya game ini tidak dapat dimainkan dalam kondisi seperti ini kecuali Anda menurunkan kualitas grafisnya.

Membandingkan Cyberpunk 2077: DLSS vs. FSR

Lalu, Saya beralih ke The First Descendant, sebuah game yang saya putuskan untuk diuji menggunakan grafis tinggi dengan preset ray tracing kualitas sedang. Pada 1080p, Radeon RX 7600 berhasil merender 43 fps dalam resolusi asli dan meningkat hampir 50% menjadi 63 fps dengan peningkatan FSR Balanced. Mengaktifkan pembuatan bingkai tidak menambah jumlah bingkai per detik dalam judul ini. Penurunan ini sebenarnya merupakan penurunan yang kecil jika dibandingkan dengan hanya menggunakan peningkatan FSR. Hal ini menunjukkan bahwa algoritme pembuatan bingkai terkadang dapat membatasi manfaat nyata jika kecepatan bingkai dasar belum solid. Faktanya, sering kali yang terbaik adalah membiarkan pembuatan bingkai dinonaktifkan kecuali sistem Anda dapat mempertahankan sekitar 60 fps atau lebih tinggi secara konsisten. GeForce RTX 4060 memulai dengan sedikit lebih tinggi, mendapatkan 51 fps sejak awal, tanpa melibatkan DLSS. Oleh karena itu, hasilnya pun lebih baik, hingga mencapai 114 fps dengan DLSS plus pembuatan bingkai, yang merupakan lompatan sebesar 124% dibandingkan angka aslinya. Sama seperti Cyberpunk 2077, pada resolusi 1440p dan 4K, kedua kartu tersebut mengalami beberapa peningkatan saat mengaktifkan DLSS atau FSR, dengan GeForce RTX 4060 terbukti lebih cepat terutama saat DLSS dan pembuatan frame digabungkan.

Membandingkan Keturunan Pertama: DLSS vs. FSR

Terakhir, Star Wars Outlaws pada pengaturan ultra visual menggarisbawahi kekuatan dan perbedaan dari setiap teknologi peningkatan. Pada 1080p, Radeon RX 7600 meningkat dari 28 fps menjadi 35 fps dengan FSR Balanced, yang merupakan peningkatan sekitar 25%. Mengaktifkan pembuatan bingkai akan membuat kecepatan bingkai lebih tinggi lagi hingga 76 fps, yang 170% lebih baik dibandingkan hasil aslinya. GeForce RTX 4060 berhasil merender 42 fps tanpa DLLS dan melonjak 48% menjadi 62 fps dengan DLSS Balanced. Bahkan lebih jauh lagi dengan mengaktifkan pembuatan bingkai, hingga 98 fps, yang 133% lebih tinggi dari hasil awal (tanpa peningkatan DLSS atau pembuatan bingkai). Pada resolusi yang lebih tinggi, 1440p dan 4K, kartu grafis AMD terkadang menunjukkan peningkatan persentase yang lebih besar, namun hal tersebut tidak cukup untuk menyalip NVIDIA dalam jumlah framerate absolut. Dalam resolusi ini, Anda harus menurunkan kualitas grafis, belum lagi mengaktifkan DLSS atau FSR plus pembuatan frame mungkin terbukti menjadi suatu keharusan jika Anda ingin menikmati gameplay yang mulus.

Membandingkan Penjahat Star Wars: DLSS vs. FSR

Secara keseluruhan , sepertinya AMD Radeon RX 7600 dan NVIDIA GeForce RTX 4060 menawarkan peningkatan kinerja yang signifikan ketika peningkatan dan pembuatan bingkai diaktifkan. Jadi…

Mana yang menawarkan performa lebih baik? DLSS 3.5 atau FSR 3?

Hasil rata-rata di semua game dan resolusi ini menghasilkan rata-rata geometris yang ditunjukkan pada tabel di bawah (untuk preset Seimbang):

Pada resolusi 4K, GeForce RTX 4060 sering kali memberi Anda angka mentah yang lebih besar, namun Radeon RX 7600 dapat memperoleh persentase peningkatan yang lebih tinggi lagi dari pembuatan bingkai, dalam beberapa kasus. Pada resolusi 1440p, kedua kartu grafis memberi Anda peningkatan framerate yang signifikan saat peningkatan diterapkan. DLSS dapat menghasilkan fps sedikit lebih tinggi, tetapi FSR juga hampir sama dalam menghasilkan frame. Pada 1080p, GeForce RTX 4060 secara umum lebih unggul, meskipun Radeon RX 7600 juga tidak ketinggalan, terutama mengingat harganya yang lebih murah.

NVIDIA DLSS 3.5 vs. AMD FSR 3

Di lainnya Dengan kata lain, jika dirata-ratakan pada ketiga judul dalam tiga resolusi berbeda yang saya uji, saya dapat mengatakan bahwa GeForce RTX 4060 adalah pemenang dalam framerate mentah. Namun, Radeon RX 7600 terkadang memberikan peningkatan persentase yang lebih besar dengan FSR 3, terutama ketika pembuatan frame diaktifkan. Hal ini merupakan kabar baik bagi para gamer yang tidak memiliki anggaran besar, karena mereka dapat memanfaatkan GPU yang lebih murah namun tetap merasakan peningkatan performa yang besar saat mengaktifkan FSR. Jika Anda menghargai fps absolut dan memiliki kartu GeForce RTX modern, NVIDIA DLSS 3.5 tetap menjadi pilihan terbaik Anda. Sementara itu, jika Anda memiliki kartu AMD Radeon, maka FSR 3 adalah solusi menyeluruh yang kuat. Terlepas dari jalur mana yang Anda pilih atau sedang Anda lalui, sudah cukup jelas sekarang bahwa peningkatan dan pembuatan frame dapat secara positif mengubah pengalaman bermain game Anda bahkan pada judul yang paling sulit sekalipun.

Apa pendapat Anda tentang DLSS 3.5 vs. AMD FSR 3?

Setelah eksperimen kecil ini berakhir, saya harap temuan saya memudahkan Anda memilih teknologi peningkatan yang tepat untuk komputer dan game favorit Anda. Sebelum Anda pergi, maukah Anda menjawab beberapa pertanyaan saya untuk Anda? Apakah Anda penggemar AMD atau NVIDIA? Apakah Anda memiliki GPU yang mendukung DLSS atau FSR, dan di game mana Anda menguji teknologi ini? Apakah Anda melihat peningkatan kinerja yang signifikan saat mengaktifkan pembuatan bingkai? Beri tahu saya di bagian komentar di bawah.

Categories: IT Info