Microsoft telah mengumumkan rencana untuk meningkatkan pengalaman bermain game pada perangkat genggam Windows dengan mengintegrasikan fitur-fitur yang terinspirasi Xbox, mengatasi masalah kegunaan yang sudah lama ada.
Jason Ronald, Wakil Presiden Microsoft untuk “Next Generation,” mengonfirmasi dalam sebuah konferensi pers. AMD dan Lenovo menyatakan bahwa perusahaan tersebut mengambil langkah tegas untuk menyatukan ekosistem Xbox dan Windows.
Inisiatif ini, yang bertujuan untuk mengatasi pengalaman pengguna yang kikuk yang saat ini dikaitkan dengan Windows pada perangkat game genggam, menjanjikan akan menghadirkan hal tersebut. kesederhanaan seperti konsol pada PC portabel. , “Kami fokus untuk menyederhanakan [pengalaman perangkat genggam] dan menjadikannya lebih seperti pengalaman konsol.”
Mengapa Perangkat Genggam Windows Berjuang Saat Ini
PC genggam, seperti Lenovo Legion Go dan ASUS ROG Ally, mengandalkan Windows—sistem operasi yang dirancang terutama untuk desktop. Ketidakcocokan ini sering kali mengakibatkan pengalaman yang tidak praktis bagi para gamer, yang harus menavigasi elemen desktop tradisional seperti taskbar, notifikasi, dan menu Start.
[konten tersemat]
Perangkat semakin terhambat karena kurangnya dukungan pengontrol yang dioptimalkan, membuat tugas-tugas dasar permainan menjadi rumit.
SteamOS dari Valve, sistem operasi berbasis Linux yang dirancang untuk bermain game, telah muncul sebagai alternatif yang menarik. Sudah diinstal sebelumnya di Steam Deck, SteamOS menyederhanakan navigasi, memprioritaskan fungsionalitas game, dan menawarkan kompatibilitas pengontrol yang luas.
Keunggulan ini menyebabkan semakin banyak adopsi, dengan Valve baru-baru ini mengumumkan rencana untuk menjadikan SteamOS agnostik perangkat keras, sehingga memungkinkan produsen pihak ketiga untuk mengintegrasikan sistem ke dalam perangkat mereka.
[konten tertanam]
Menyadari tantangan ini, Ronald mengakui kesenjangan dalam desain Windows untuk perangkat genggam, dengan menyatakan, “Ada beberapa hal tertentu di Windows yang tidak dirancang jika Anda tidak memiliki keyboard dan mouse, seperti dukungan thumbstick atau joypad dan sejenisnya.”
Rencana Microsoft: Menyatukan Xbox dan Windows
Microsoft bertujuan untuk mengatasi masalah ini dengan memasukkan elemen Xbox ke dalam Windows, yang secara efektif mengubah cara kerja sistem operasi pada perangkat genggam. Berbeda dengan membuat OS Xbox yang berdiri sendiri, perusahaan berencana untuk membangun infrastruktur yang sudah ada
Ronald menjelaskan, “Kenyataannya adalah sistem operasi Xbox dibangun di atas Windows. Jadi ada banyak infrastruktur yang kami bangun di ruang konsol yang dapat kami bawa ke ruang PC dan benar-benar menghadirkan pengalaman bermain game premium di perangkat apa pun.”
Salah satu area fokusnya adalah meningkatkan model navigasi dan interaksi untuk pengontrol. Mode ringkas untuk aplikasi Xbox, yang dirancang untuk mengoptimalkan layar yang lebih kecil, dan penyempurnaan pada Game Bar telah meletakkan dasar bagi pembaruan yang lebih luas. Upaya ini bertujuan untuk menjadikan perpustakaan game sebagai pusat pengalaman pengguna, sehingga mengurangi ketergantungan pada navigasi desktop tradisional.
“Di akhir hari ini, tujuan kami adalah menjadikan Windows hebat untuk bermain game di perangkat apa pun,”kata Ronald, menyoroti visi Microsoft untuk ekosistem game yang kohesif dan serbaguna.
Bersaing di Pasar yang Berkembang Pesat
Munculnya PC gaming portabel telah mengubah industri ini. Perangkat seperti Steam Deck telah menetapkan standar baru untuk game genggam, menggabungkan kesederhanaan seperti konsol dengan fleksibilitas perangkat keras PC. Langkah Microsoft ini dilakukan ketika Valve memperluas jangkauan SteamOS, menantang dominasi Windows di bidang ini.
Legion Go S dari Lenovo, misalnya, diperkirakan akan mengadopsi SteamOS, menandai perubahan signifikan dalam cara produsen mendekati PC genggam. Tren ini menggarisbawahi pentingnya Microsoft beradaptasi.
Ronald, meski optimis, melunakkan ekspektasi dengan menggambarkan prosesnya sebagai proses yang berulang: “Saya pikir ini akan menjadi sebuah perjalanan dan saya pikir Anda akan melihat banyak investasi dari waktu ke waktu yang mulai Anda lihat sudah ada, namun masih banyak lagi yang bisa kami bagikan pada akhir tahun ini.”
Apa yang Dapat Diharapkan Gamer di tahun 2025
Pembaruan Microsoft kemungkinan akan fokus pada kegunaan inti peningkatan, seperti dukungan pengontrol yang disempurnakan, pengurangan ketergantungan pada desktop, dan akses yang lebih efisien ke game. Dengan menggabungkan fitur-fitur Xbox yang berpusat pada game dengan fleksibilitas Windows, perusahaan berharap dapat mencapai keseimbangan yang menarik bagi pemain biasa dan penggemar yang paham teknologi.
Ronald menyimpulkan tujuan akhir inisiatif ini: “Tujuan kami adalah menempatkan pemain dan perpustakaan mereka sebagai pusat pengalaman dan bukan semua pekerjaan [Windows] yang harus Anda lakukan hari ini.”