Saat saya memulai Indiana Jones dan Great Circle untuk pertama kalinya, saya mengharapkan opsi klasik, yang memungkinkan Anda menyesuaikan pengaturan grafis sesuai preferensi Anda, termasuk kemampuan untuk menonaktifkan ray tracing untuk kecepatan bingkai yang lebih baik. Yang mengejutkan saya, game ini tidak hanya menjadikan ray tracing sebagai fitur utama, tetapi juga sepenuhnya menghilangkan opsi untuk mematikannya. Yang dapat Anda ubah hanyalah tingkat kualitas efek ray tracing, dan bagi mereka yang memiliki perangkat keras terbaik, game ini juga menawarkan Path Tracing, bentuk rendering cahaya yang lebih canggih. Ini adalah pendekatan yang berani dengan hasil yang menakjubkan: game ini mengesankan dengan tingkat realisme yang mengubah ekspektasi dalam hal kualitas grafis. Dalam artikel ini, saya ingin memberi tahu Anda bagaimana ray tracing mengubah cara saya memandang dunia Indiana Jones dan Great Circle, bahkan pada PC gaming NVIDIA tingkat pemula:
Indiana Jones dan Lingkaran Besar atau seni pencahayaan Ray Tracing
Setelah beberapa jam dalam permainan, saya menyadari bahwa Iluminasi Global, bagian dari fitur ray tracing yang bertanggung jawab untuk menciptakan cahaya dan bayangan, spektakuler. Dinding batu, katakombe, sudut pencahayaan yang datang dari jendela, semuanya dengan akurat mereproduksi bagaimana cahaya merambat dan memantul di dunia nyata.
Vatikan di malam hari
Dari apa yang saya kumpulkan saat membaca tentang Indiana Jones dan Lingkaran Besar di internet, para pengembang bermaksud (dan berhasil) untuk membuat game eksklusif berdasarkan perangkat keras dengan fisik inti penelusuran sinar. Pada dasarnya tidak ada cara untuk mengalami petualangan Indy tanpa ray tracing! Bahkan pada pengaturan minimum, game ini masih mengandalkan ray tracing.
Perangkat keras Anda harus mendukung ray tracing
Ini benar-benar berani keputusan: Indiana Jones dan Great Circle memerlukan kartu grafis NVIDIA GeForce RTX atau yang setara, dan akan menampilkan kesalahan jika tidak dapat menemukan dukungan ray-tracing.
Meskipun terdengar radikal, saya sangat mengapresiasi betapa hebatnya tampilan game ini. Terutama ketika mengamati cahaya yang menguraikan koridor Vatikan, obor menyala saat Anda bergegas melewati ruang tersembunyi di bawah piramida Giza, pantulan halus pada permukaan mengkilap, dan sinar matahari yang masuk melalui bingkai jendela.
Efek pencahayaannya spektakuler
Misalnya, di ruang Vatikan yang ditunjukkan di bawah ini, pantulan di lantai marmer tampak nyata, mendekati kenyataan. Tentu saja, ini menguras sumber daya secara besar-besaran, namun menurut saya hal ini sepadan. Saya sering mendapati diri saya berhenti hanya untuk mengagumi cahaya matahari terbenam yang masuk melalui jendela-jendela tinggi, mewarnai lantai dan dinding dengan warna oranye.
Refleksinya terlihat realistis
Yang lebih keren lagi adalah Indiana Jones dan Great Circle juga mendukung Full Ray Tracing. Atau dikenal sebagai Path Tracing, mode rendering visual ini membawa realisme ke tingkat yang lebih tinggi, terutama di area luar ruangan di mana permainan dapat mengikuti seluruh lintasan sinar cahaya. Namun perlu diketahui bahwa Anda hanya dapat mengaktifkan Path Tracing pada kartu video dengan inti ray-tracing dan memori minimal 12 GB.
Jika Anda bertanya-tanya, berikut adalah sistemnya persyaratan untuk memainkan Indiana Jones dan Great Circle dalam mode rendering standar (dengan ray tracing) versus mode rendering Full Ray Tracing:
Persyaratan sistem untuk Indiana Jones and the Great Lingkaran
Saat saya memainkan game ini dan menulis artikel ini, PC yang saya gunakan didukung oleh ASUS, dan perangkat kerasnya adalah:
Kartu grafis: ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4060 Ti 8GB GDDR6 Motherboard Edisi OC: ASUS TUF GAMING B760M-PLUS CPU: Intel Core i5-14500, dengan 14 core, frekuensi dasar 2,5 GHz (2500 MHz) dan turbo hingga 5,0 GHz (5000 MHz) RAM: 16 GB DDR5 Corsair 16 GB DDR5, berjalan pada 5200 MT/s (MegaTransfers per detik) Penyimpanan: 1 TB BarraCuda Q5 SSD dengan antarmuka PCI Express 3.0 x4 PSU: 850W ASUS ROG Strix Aura dengan 80 Plus GOLD sertifikasi efisiensi casing PC: Mid Tower ASUS TUF GAMING GT502
Komputer yang saya gunakan untuk bermain Indiana Jones dan Great Circle
Aspek terpenting adalah kartu grafis pada PC: ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4060 Ti 8GB GDDR6 OC Edition. Anda dapat mengetahui langsung dari namanya bahwa ia memiliki memori 8GB, yang berarti saya tidak dapat merasakan mode rendering Full Ray Tracing. Setelan tersebut tidak akan muncul di game Anda jika sistem yang Anda gunakan tidak memenuhi persyaratan perangkat keras.
ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4060 Ti 8GB GDDR6 OC Edition
Namun, kartu grafis dan sistem saya mampu menjalankan Indiana Jones dan Great Circle dengan kualitas yang dapat diterima.
Untuk memaksimalkan kinerja saya menikmati efek pencahayaan game, saya akhirnya menjalankannya pada resolusi 1080p (Full HD), dengan teknologi peningkatan DLSS NVIDIA diaktifkan pada mode Seimbang. Saya kemudian memilih gabungan pengaturan minimal dan sedang, namun dengan opsi kualitas tertinggi yang tersedia dalam hal pengaturan pencahayaan untuk bayangan, pantulan, dan air.
Saya memainkan Indiana Jones dan Great Circle menggunakan campuran pengaturan yang disesuaikan
Hasilnya? Kualitas gambar bagus, pencahayaan realistis, dan performa sangat lumayan. Rata-rata frame rate per detik yang diukur setelah Indy meninggalkan Vatikan dan tiba di Giza, di bawah terik matahari Mesir, adalah sekitar 90 fps.
Game akan bekerja dengan baik jika Anda menyesuaikan pengaturannya dengan benar
Terakhir, Indiana Jones dan Great Circle tidak diragukan lagi dibangun di atas filosofi yang menarik: tidak ada pengaturan untuk sepenuhnya menghilangkan ray tracing. Keputusan yang berani, tetapi bagi saya dan NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 GB saya, pendekatan ini terbukti dapat dilakukan. Pada tingkat kualitas yang disesuaikan namun masih cukup rata-rata, saya dapat menjalankan game dengan cukup baik, dengan frame rate yang bagus. Ya, saya tidak bisa mengakses Path Tracing, yang membuat saya yakin bahwa saya belum melihat “bentuk sebenarnya” dari game ini. Namun, keseluruhan pencahayaan dengan ray tracing terlihat luar biasa.
GPU seperti apa yang akan digunakan? Anda biasa melihat Indy?
Setelah bermain Indiana Jones dan Great Circle, menurut saya kita memasuki era di mana teknologi ray-tracing menjadi standar yang sebenarnya permainan akan menyertakan ray tracing sebagai suatu keharusan persyaratan. Saya harus mengakui, ini adalah game pertama yang saya lihat yang bahkan tidak memungkinkan Anda untuk memulainya pada kartu grafis lama tanpa perangkat keras ray-tracing khusus Piramida Mesir, saya menyatakan diri saya sebagai penggemarnya. Saya tidak menyesali kendala teknis ini. Pencahayaan dan bayangan yang realistis memberikan pesona khusus pada pemandangan tersebut. Apakah Anda setuju? Lingkari?