A
nvidia és a Microsoft jelentõs előrelépést jelentett be a játékgrafikus technológiában, bevezetve az RTX neurális shadereket a Microsoft DirectX keretébe. A bejelentés az NVIDIA legutóbbi feltárását követi, amelyben a Blackwell architektúrán alapult RTX 50-es GPU-k, amelyeket először a CES 2025-en mutattak be. Anélkül, hogy a meglévő játékfejlesztési munkafolyamatok átfogó átalakítását megkövetelnék, a fejlesztők zökkenőmentesen megvalósíthatják ezeket a funkciókat, jelentősen csökkentve a belépés akadályát. A Direct3d fejlesztési menedzser, Shawn Hargreaves kommentálta az RTX neurális árnyékolókat a nvidia-of-o-of-o-of–macing-bamne-ban. Kiadás , kijelentve:
“A Microsoft az együttműködési vektor támogatást adja a DirectX-hez és a HLSL-hez, kezdve az április előnézetével. Ez elősegíti a grafikus programozás jövőjét azáltal, hogy lehetővé teszi a neurális megjelenítést a szerencsejáték-iparban. Az NVIDIA RTX tenzormagok feloldása lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy teljes mértékben kihasználják az RTX neurális árnyékolókat a Windows gazdagabb, merészebb élményeinek érdekében.”A látványtervek még a középső szintű rendszereken is elérhetőek. GPU, amely valós időben tömöríti a textúrákat a vizuális minőség elvesztése nélkül. amely hozzáadja az interpolált kereteket a hagyományosan megjelenített keretek között, ami jelentősen növeli a játékokat, amelyek korábban nem tudtak elérni a magas képsebességet. A natív DLSS-támogatások nélküli játékok most már láthatóan simább játékmenetből részesülnek, még olyan hardvereken is, amelyek jellemzően küzdenek az igényes grafikus beállításokkal. Élénken a játékot magában foglaló kirakat során a döntőben, ahol a késleltetés 56 ms-ről mindössze 14 ms-ra esett egy RTX 5070 GPU segítségével. Ez a csökkentés biztosítja, hogy a játékok reagáljanak és versenyképesek maradjanak, függetlenül a grafikus igények intenzitásától. Az olyan technológiák, mint a DLSS és az idegi árnyékolók, lehetővé teszik a játékok hatékony futtatását magas grafikus beállításokon régebbi vagy kevésbé erős hardvereken, hatékonyan meghosszabbítva a játékbeállítások élettartamát. Az AI-vezérelt megjelenítési technológia integrálásának következményei meghaladják a jelenlegi játék-alkalmazásokat. Ez az evolúció valószínűleg befolyásolja a szomszédos ágazatokat, mint például a virtuális valóság, a professzionális megjelenítés és a szimuláció-alapú képzés. Az olyan vállalatok, mint az AMD és az Intel, felgyorsíthatják a hasonló technológiák elfogadását, a verseny fokozódását és a technológiai határok továbblépését. Microsoft
Ez a stratégiai partnerség megerősíti az NVIDIA és a Microsoft pozícióit a játékban a technológiai innováció élvonalában. Az NVIDIA esetében az idegi árnyékolók DirectX-be történő integrálása megszilárdítja vezetését a GPU technológiában, különös tekintettel az AI grafika gyorsan bővülő területén. játék. A nagy játékfejlesztők korai elfogadása az NVIDIA AI technológiáit a jövőbeli játékkibocsátások alapvető alkotóelemeként hozhatja létre, potenciálisan befolyásolva az iparági szintű technológiai fejlemények irányát.