A Microsoft bemutatta a „Windows Volumetric Apps on Meta Quest” nevű új API-t, amely a Windows-alkalmazások háromdimenziós virtuális valóság környezetbe való integrálását célozza lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy digitális objektumokkal kommunikáljanak a Meta Quest fejhallgatók segítségével.

3D képességek bemutatója

A konferencia során a Microsoft bemutatta a technológiában rejlő lehetőségeket. egy Xbox-vezérlő 3D-s nézete a Meta Quest 3 fejhallgatón keresztül. Ezt az interaktív vizualizációt a Microsoft szoftverpartnere, a Creo fejlesztette ki, mindössze egy nap alatt A volumetrikus API-hoz való hozzáférés A Microsoft különösen azokat a fejlesztőket keresi, akik 3D-s Windows asztali alkalmazásokhoz készítenek vagy biztosítanak beépülő modulokat, vagy azokat, akik 3D-s alkalmazásokkal dolgoznak Windows asztali számítógépeken, és szeretnék ezeket az alkalmazásokat a vegyes valóságba kiterjeszteni.

Történelmi kontextus és stratégiai fejlemények

Ez a bejelentés része a Microsoftnak a vegyes valóság terén tett folyamatos erőfeszítéseinek. Korábban a vállalat elindította a Windows Mixed Reality kezdeményezést, amelyben különböző Windows PC-partnerek készítettek vezetékes fejhallgatókat, amelyek közvetlenül csatlakoznak a számítógépekhez. Bár ezt a projektet végül leállították, a Microsoft folytatta a vegyes valóságú technológiák kutatását.

Az elmúlt hónapokban a vállalat megerősítette partnerségét a Metával, piacra dobta a Meta Quest korlátozott, Xbox témájú verzióját, és bemutatta az Office-alkalmazásokat és az Xbox Cloud Gaminget a Quest VR-en. Ezenkívül más PC-gyártók megkezdték a Meta’s Quest operációs rendszer licencelését saját fejhallgatóikhoz, bár az LG és a Meta közötti közvetlen partnerség állítólag kihívásokkal néz szembe.

A Microsoft lépése, hogy volumetrikus alkalmazásokat hozzon a Meta Quest fejhallgatókba, új lehetőségeket nyit meg a fejlesztők számára, hogy magával ragadó 3D-s élményeket hozzanak létre. A fejlesztői előnézet már elérhető, és még várni kell, hogy ez az együttműködés milyen hatással lesz a tágabb értelemben vett virtuális és kiterjesztett valóság szektorra.