A mérföldkőnek számító stratégiai váltásban a Microsoft pénteken bejelentette, hogy ikonikus Halo franchise-ját először a Sony PlayStation 5-re hozza.
A vállalat bemutatta a Halo: Campaign Evolvedet, az Unreal Engine 5-ben átépített eredeti játék teljes remake-jét, amely 2026-os kiadásra készül PS5-ön, Xbox-on és PC-n. egy vég egy régóta fennálló kizárólagossági politika.
Amikor a Microsoft Xbox-részlege komoly nyomással szembesül a jövedelmezőség növelése és a lehető legszélesebb új játékközönség elérése érdekében. célpontok.
Klasszikus újjászületés új csatatereken
A franchise közel 25 éves történetében először a Master Chief hivatalosan leszállt a PlayStationre.
Két évtizeden át a sci-fi saga volt az elsődleges oka annak, hogy Xbox konzolt birtokoljunk, egy rendszereladót, amely hardvergenerációkat határoz meg. A Halo: Campaign Evolved célja, hogy a 2001-es klasszikus átfogó, alapos remake-jével újra bemutassa ezt az örökséget az új közönségnek.
A Halo Studios megerősítette, hogy a projekt az Unreal Engine 5-ben készül, figyelemreméltó lépés a történelmileg védett motor-franchise számára.
[beágyazott tartalom]
Az újraépítés több, mint az alapoktól való újjáépítés. Kizárólag a történetre összpontosít, kihagyva az eredeti kompetitív többjátékos játékát. Ehelyett három vadonatúj előzetes küldetéssel bővíti a narratívát.
Kilenc ikonikus fegyvert is hozzáadnak a sorozat későbbi részéből, köztük a harci puskát és az energiakardot, és lehetővé teszik a játékosok számára, hogy a kampányban először eltérítsék az ellenséges járműveket, például a Covenant Wraith tankot. olyan területeken, mint az útkeresés és a találkozás javítása olyan köztudottan zavaros szinteken lépkednek, mint a „The Library”.
A teljes hangsávot teljesen átdolgozták, és a hangtervezést is átépítették a nagyobb elmélyülés érdekében.
A kooperatív játék is jelentős frissítést kap. A játék támogatni fogja a négyjátékos online kooperációt teljes keresztjátékkal és keresztprogresszióval minden platformon, a klasszikus, kétjátékos helyi osztott képernyős konzolok mellett.
Az eredeti hangszínészek, Steve Downes és Jen Taylor visszatérnek, hogy újra felvegyék a párbeszédet a játék teljesen új filmjeihez. projekt céljait.”Ott akartunk kezdeni, ahol minden elkezdődött, az eredeti kampánysal, amely meghatározta a Halo-t.”Hozzátette: „Nem próbáljuk átírni a Halo örökségét – próbálunk úgy elmerülni benne, mint még soha.”
[beágyazott tartalom]
Az exkluzivitás vége: az Xbox többplatformos szerencsejátéka
Ez a bejelentés az eddigi legjelentősebb lépés az Xbox hagyományos konszerntől való elmozdításában. annak koronaékszere legfőbb riválisa, a Microsoft a hardvereladások helyett szoftverekre és szolgáltatásokra fogadja a jövőjét. 2001 óta a sorozat több mint 81 millió példányban kelt el, szinte teljes egészében a Microsoft hardverén, így ez a többplatformos kiadás óriási változás.
A stratégia hasonló, kisebb léptékű kiadásokat követ az olyan címeknél, mint a Gears of War és a Forza. Sarah Bond, az Xbox elnöke nemrég elavultnak nevezte a fallal körülvett kertek régi modelljét. „…az ötlet, hogy egy üzlethez vagy egy eszközhöz zárják, a legtöbb ember számára elavult.”
Ezt az érzést Matt Booty, az Xbox játéktartalomért és-stúdiókért felelős elnöke is megerősítette, aki átfogalmazta a vállalat versenykörnyezetét. „A legnagyobb versenytársunk nem egy másik konzol… Egyre többet versenyzünk a TikTok-tól a filmekig mindennel.”
Évekig az exkluzív címek voltak az elsődleges okai annak, hogy egyik konzolt a másik helyett vásároljuk meg. A Microsoft azon döntése, hogy felszámolja a legfontosabb franchise pillérét, engedményt sugall a hardverversenyben.
Joost van Drealysten, piaci elemzése szerint „Ami a konzolokat illeti, az Xbox mindig is a koszorúslány volt, és soha nem a menyasszony.”
Mivel a PlayStation 5 folyamatosan felülmúlja az Xbox Series X|S-t, a Microsoft most agresszíven igyekszik bevételt szerezni hatalmas játékkönyvtárából azáltal, hogy találkozik a konkurens eszközökön lévő játékosokkal.
A Pénzügyi sajtó mögött30%
A kasszasiker bejelentése mögött Redmond heves pénzügyi nyomásának története húzódik meg. Egy közelmúltbeli jelentés feltárta, hogy a Microsoft 30%-os haszonkulcs elérésére törekszik a játékrészlegén.
Ez a cél lényegesen magasabb, mint az iparági átlag, amely az elemzők becslése szerint 17 és 22 százalék között van.
Ez az agresszív pénzügyi megbízás a teljes többplatformos stratégiát alapvető szükségletként fogalmazza meg. Ezenkívül ez döntő kontextust biztosít az Xboxnál az elmúlt évben hozott fájdalmas és ellentmondásos döntések sorozatához.
Az Activision Blizzard felvásárlása óta a Microsoft csak 2025 júliusában több mint 9000 alkalmazottat bocsátott el játékrészlegéből, teljes stúdiókat zárt le, és több olyan várt projektet is törölt, mint a Perfect Dark rebop>Consummers rebop>. túrák a Game Pass előfizetéses szolgáltatáshoz, amely folyamat viharosnak bizonyult, mivel a Microsoftnak több nemzetközi piacon is el kellett halasztania a növekedést a helyi szabályozás miatt.
A Microsoft vezérigazgatója, Satya Nadella egy vállalati feljegyzésben foglalkozott az elbocsátások látszólagos ellentmondásával a rekordnyereség közepette, egy szükséges átalakítás részének nevezve, és kijelentette: „Ez a siker rejtélye egy olyan iparágban, amelynek nincs franchise-értéke.”
annak biztosítása, hogy minden részleg, beleértve a játékokat is, elit pénzügyi szinten teljesítsen.
A cég állítólag más bevételi forrásokat is vizsgál, például az Xbox Cloud Gaming ingyenes, hirdetésekkel támogatott szintjét, hogy még jobban diverzifikálja bevételeit. A Halo PlayStationre való kiadásával a Microsoft nemcsak az exkluzivitás korszakát zárja le; egy újat dob piacra, amelyet minden képernyőn a jövedelmezőség könyörtelen törekvése határoz meg.