A Microsoft részben visszamegy a legutóbbi Xbox Game Pass Ultimate Price-emelkedéssel, késleltetve a sok meglévő előfizető növekedését egy olyan lépésben, amely zavart okozott a nemzetközi piacokon. A törvények közvetlenül ellentmondnak a Microsoft eredeti tervének, hogy novemberben új árakat alkalmazzanak az összes jelenlegi tagra. A növekedés továbbra is azonnal vonatkozik az új előfizetőkre világszerte, és úgy tűnik, hogy az Egyesült Államokban és az Egyesült Királyságban a tervek szerint halad. src=”adatok: image/svg+xml; nitro-üres-id=mty0njoxntm1-1; base64, phn2zyb2awv3qm94psiwidagmtexocaxotiw IIB3AWR0AD0IMTEXOCIGVPZ2H0PSixOTIWIIB4BWXUCZ0IAHR0CDOVL3DY53MY5VCMCVMCVMC9ZDMCIPJWVC3ZNPG==”>”>”>”>”>”>”>”>”>”>

A nemzetközi előfizetők hirtelen megfordítása

A megfordítás meglepetésként jött létre. Csak a múlt héten a Microsoft bejelentette a Game Pass Tiers jelentős szerkezetátalakítását, amely magában foglalta az all-inclusive Ultimate tervének 50%-os áremelkedését. Az érintett nemzetközi piacok között szerepel Ausztria, Izrael, Korea és Lengyelország. A nagyjavítás hivatalosan is kihozta az Xbox Cloud Gaming-et a béta-ból, és ezt a prémium ajánlat alapvető részeként erősítette meg. Blackwell kijelentette:”Ez a frissített árképzés október 1-jén lép hatályba az új előfizetők számára, majd a következő számlázási cikluson, amely valószínűleg november 4-én lesz a jelenlegi előfizetők számára.”Ez az eredeti terv már elavult a nemzetközi ügyfelek kiválasztott csoportja számára.

Az előfizetőknek küldött e-mail más valóságot mutat be. A Microsoft most azt mondja: „Jelenleg ezek a növekedések csak az új vásárlásokat érintik, és nem befolyásolják a jelenlegi piacra vonatkozó előfizetését, amelyben lakik, mindaddig, amíg az automatikus megismétlődő tervben van.”

A társaság azt is figyelmezteti, hogy a védelem csak a folyamatos előfizetésekre vonatkozik. „Ha úgy dönt, hogy lemondja a tervét és a visszavásárlást, akkor az új aktuális kamatlábon fog felszámítani.” Az e-mail tisztázza, azaz minden megszűnés visszatéréskor magasabb árat eredményez. Szabályozások. Az árváltozások a jövőben legalább 60 napos értesítést kapnak. Egyes elemzők összekapcsolták a költözést a pénzügyi nyomáshoz, míg az egyik korábbi FTC szék azt sugallta, hogy ez a . Ez a részleges késleltetés enyhítheti ezt a fújást egyes régiókban. Az áremelkedés és a potenciális hirdetés által támogatott szint ugyanazon érme két oldala: egy stratégia a dedikált felhasználók bevételeinek maximalizálására, miközben egyidejűleg kiszélesíti a csatornát az újak számára.

Az időzítés kritikus. Csakúgy, mint a prémium szolgáltatás belépésének akadályát, a Microsoft állítólag arra készül, hogy nullára csökkentse az Xbox Cloud Gaming ingyenes, hirdetési szintjét. Ez a „freemium” modell kritikus belépési pontként szolgálna a játékosok számára, amelyeket a növekvő előfizetési költségek elriasztanak. A játékosok állítólag két perces preroll hirdetéseket figyelnének, mielőtt egy játékot megkezdenek, és egy órás munkamenet-korlátozások alá tartoznak, havonta öt órás sapkával. Ez a modell megkóstolja a szolgáltatást, és egyértelmű ösztönzést teremt a korlátlan, hirdetésmentes élmény frissítésére.

Ez a kettős stratégia nem történik vákuumban. Összhangban áll a Microsoft szélesebb körű erőfeszítéseivel, hogy a hirdetési bevételi forrásokat a teljes termékportfóliójában felépítse, ez a szoftver és szolgáltatás során látható tendencia, beleértve a Windows Start menü hirdetéseit és a File Explorer promóciós üzeneteit. A vállalati válasz, kijelentve: „Mindig arra törekszünk, hogy javítsuk a játékosok és a fejlesztők tapasztalatait, de nincs semmi megosztásunk.”

Ez a pivot egy szélesebb iparági tendenciát is tükröz, ahol a felhőinfrastruktúra óriási működési költségei mind a játék, mind az AI számára az AD-alapú bevételek felé mutatnak. Mind a Meta, mind az Openai hasonló modelleket vizsgálnak szolgáltatásaik finanszírozására. A lépés jelzi az Xbox evolúcióját, nemcsak prémium szolgáltatásként, hanem tömegpiaci médiaplatformként helyezve.