Tencent közzétett kettős számjegyű növekedést a június negyedévben. egymást követő időszak. A teljes bevétel 15%-kal nőtt az előző év azonos időszakához képest, 184,5 milliárd RMB-re. A bruttó profit 22%-kal 105,0 milliárd RMB-re nőtt. Az alapvető jövedelem tükrözésére irányuló, nem IFRS alapon a működési nyereség 69,2 milliárd RMB volt, ami 18%-kal több volt az előző évhez képest, és a nem IFR-ek működési fedezetét 38%-ra emelte a tavalyi 36%-ról. A nem IFRS nettó nyeresége 64,8 milliárd RMB volt, 11%-kal magasabb az előző év azonos időszakához képest; A részvénytulajdonosoknak tulajdonítható nettó nyereség 63,1 milliárd RMB volt. A hirdetések és a szolgáltatások bevételszerzéssel járnak; és a Cloud Plus Alapítványmodellek tömörítik a funkciót a házon belüli és a partner termékek számára. A Kínán kívüli lendületek nagy része két motorból származik-interaktív szórakoztató és felhőalapú szolgáltatások-, miközben a WeChat ökoszisztémáján belüli határokon átnyúló használat továbbra is hátsó szél biztosítása. A teljesítményt a Live-OPS és a tartalomfrissítések támogatták olyan címek között, mint a PUBG Mobile, a Supercell portfóliója és a Valorant. A vállalat az elmúlt évben diverzifikáltabb nemzetközi motort jelölt: 2025 első negyedévében a nemzetközi játékok 23%-kal növekedtek az előző év azonos időszakához képest, és a teljes 2024-es évre 58 milliárd RMB-t generáltak-a Tencent játékszegmensének körülbelül 30%-át-egy nagyobb bázist, amelyből a Compound-t. src=”https://winbuzzer.com/wp-content/uploads/2025/08/tencent-building.jpg”>

A felhő maradt a második növekedési oszlop maradt, mint a globális ügyfelek számára, és szigorította a kapcsolatot az infrastruktúra és a termékcsoportok között. A tervezett beruházások magukban foglalják egy 150 millió dolláros adatközpontot Szaúd-Arábiában-az első létesítmény a Közel-Keleten-egy harmadik adatközpontot és egy új irodát Japánban.

A legfrissebb referenciaprojektek szemléltetik a modellt: Az Orange Közel-Kelet és Afrika a Tencent Cloud valós idejű kommunikációs eszközkészleteinek segítségével elindította a „Max it” szuper-App-jét; És az Egyesült Arab Emírségek Smiles alkalmazás elfogadja a Cloud mini-program platformját; Délkelet-Ázsiában a Goto GoJek több órás migrációját több mint 1000 mikroszolgáltató vándorlásával fejezte be a Tencent konténer-és zenekar-verziójába; És Európában a Midea a regionális informatikai munkaterhelést a Tencent Cloud Frankfurti régiójába helyezte a méretezhetőség és a hatékonyság javítása érdekében.

A vállalkozások pályája következetes: a késleltetés és a megfelelésbarát felhajtás a telekommunikáció, a kiskereskedelem és a mobilitás regionális bővítéséhez. A kereskedők és a fejlesztők számára a WeChat egyfelülete a fedélzeti fedélzeten és a pénztárhoz segíti az integrációs költségek csökkentését és a turisták és a határokon átnyúló vásárlók közötti átalakulást, kiegészítve a vállalat tartalmát és a felhő-franchise-t. Infrastruktúra, nem pedig önálló kirakat. A társaság rámutatott az edzés utáni és visszakeresési előrehaladásra, és megjegyezte, hogy a Hunyuan 3D nemrégiben tetején a Hi3DBench a szöveges és a 3D-os generációhoz, exportálható, PBR-kész hálóval állva a mainstream motorok számára. Ezzel párhuzamosan a Tencent kibővítette nyílt forrású katalógusát a Hunyuan-A13B MOE-vel és egy 0,5b-7B-es könnyű modellekkel, amelyek a laptopokra, az autón belüli rendszerekre és más korlátozott eszközökre irányulnak-olyan helyzetben, amely csökkentheti a partnerek következtetései költségeit az új telepítésekhez. (A GPU kapacitásától az API-felhasználásig) A bevételszerzés támogatása. A vállalat véleménye szerint három láb-tartalmú, felhő és modell-irányítja egymást: A Hit Content a közönséget vonzza; A felhő és a modellek csökkentik a funkciót és a regionális működési költségeket; és a Cash Flows az egyes lábakból a többiek méretarányából. A Tencent Music Entertainment kiemelte a folyamatban lévő határokon átnyúló együttműködéseket és az élő eseményeket, míg a kínai irodalom rámutatott a Webnovel tengerentúli alkotóinak csővezetékére és az AI-asszisztált fordítás szélesebb körű elfogadására-az a jelek, hogy a nemzetközi hozzájárulás túlmutat a játékoknál a felhőalapú munkaterhelésekbe és a platform tevékenységeibe. és élő játékok teljesítménye a játékokban, végrehajtás a nemzetközi infrastruktúra kiépítéséről (késés, adat-rezidencia és helyi támogatás), és fenntartja a fejlesztő alkalmazását a vállalat modellcsomagjának. A negyedév keveréke azt sugallja, hogy a Tencent nemzetközi lendülete egyre inkább többtermék, nem pedig egycím-az AI és a felhő kötőszövetének a Kínán kívüli méretarányú szöveteként működik.