A
A Microsoft növeli a mesterséges intelligencia integrálását az ökoszisztéma minden aspektusába, ezúttal közvetlenül a PC-játékosokat célozza meg. A cég bétaverzióját indította el a „Gaming Copilot”-ról a Windows Game Bar-ban, és kiválasztott felhasználói csoportot kínál egy AI-alapú asszisztensnek, amelynek célja, hogy valós időben segítsen nekik.
Ez a lépés jelentős evolúciót jelez az eszköz számára. Egy egyszerű chatboton túllép, hogy mélyebben beágyazott játéktársá váljon. Augusztus 6-tól kezdve az Xbox bennfentesek hozzáférhetnek a szolgáltatáshoz, amelynek célja, hogy segítséget nyújtson anélkül, hogy arra kényszerítené a játékosokat, hogy kilépjenek a játékukból, vagy konzultáljanak egy különálló eszközzel. Akár nehéz főnökkel, akár összetett puzzle-rel szembesül, az AI meghívható a Windows Key + G parancsikonnal. Ez felhozza a játék bár overlay-jét, ahol az új játék-ropilot-widget rezidál, készen áll a segítségnyújtásra. Bar
A új játékbár-integráció . A Microsoft márciusban először mutatta be az AI Gaming Coach terveit. A kezdeti elképzelés egy olyan asszisztensre vonatkozott, amely elindul az Xbox Mobile App-en, egy olyan terv, amely némi késést látott. Elsősorban „egy második képernyőn, anélkül, hogy elvonja Önt az alapvető játékélményétől”, Taylor O’Malley, az Xbox fő programmenedzsere szerint. Bár ez a második képernyős megközelítés hasznos, az AI-t a kar hosszában tartotta az elsődleges játékműveletektől a PC-n.
Ez az új béta bezárja ezt a rést. A Copilot beágyazásával a játéksorba, a Microsoft közvetlenül az AI-t helyezi a PC-játékkörnyezetbe. Ez a váltás aláhúzza a vállalat stratégiáját, hogy AI eszközöket ne csak hozzáférhetővé tegyék, hanem kontextusban tudatosak és zökkenőmentesen integrálódjanak a felhasználói munkafolyamatokba. A Pinnable Voice Mode widget lehetővé teszi a játékosok számára, hogy mikrofonnal beszéljenek az AI-vel. Ez a kihangosító interakció kritikus fontosságú a pillanatnyilag, amikor a gépelés nem praktikus a gyors tempójú játék közben. A felhasználók táplálhatják az asszisztenst egy játékképernyőképet, és a Copilot elemzi a képet, hogy relevánsabb és időben támogatást nyújtson. Ez a vizuális kontextus a tisztán szöveges alapú lekérdezések és a “_ üres”>”_ blank”> felszámíthatatlannak bizonyulhat. A hasonló technológiával végzett múltbeli kísérletek alulteljesítettek. Ahogyan a PCWorld Mark Hachman megjegyezte a kapcsolódó funkciót, „A Copilot Vision látása nagyon zavaros volt, amikor olyan játékokon teszteltem, mint a Solitaire, nem is beszélve a gyors első személyes játékokról.” A Microsoftnak be kell bizonyítania, hogy ez az új iteráció jelentős javulást jelent. A vállalat már olyan eszközökön dolgozik, mint a „Muse AI” a fejlesztők számára, és szabadalmakat nyújtott be a dinamikus, AI-vezérelt narratívákhoz. A Gaming Copilot illeszkedik ehhez a narratívához, amelyet eszközként helyeznek el a játékosok segítésére, nem pedig a játékot. A Microsoft az eszközt „az Ultimate Gaming Sidekick”-nek nevezi. Egy hivatalos Xbox Wire bejegyzés megemlítette, hogy a jövőbeli verziók magukban foglalják a „mélyebb személyre szabást, a gazdagabb játékt támogatást, például a proaktív coachingot és még sok más funkciót”, sugallva a