A Doom: A sötét korok a polcokra ütközött, tudtam, hogy itt az ideje megnézni, mit tehet a legújabb hardverek. Ezúttal a kihívás még inkább csábító volt, mert tökéletes grafikus kártyám volt: az ASUS ROG Strix GeForce RTX 5070 TI 16 GB GDDR7. Nem tudtam megkerülni május végén, amikor a játék elindult, de végül egy kis időt töltöttem ezen a héten. És legyünk őszinték, ez már nem csak a démonok széttépéséről szól. Arról szól, hogy látja, mennyire jól teljesít a modern technika, miközben a szörnyeket mind sci-fi, mind középkori fegyverekkel összetöri:

Megjegyzés: Azok, akik inkább egy videót részesítenek előnyben, amely összefoglalja a cikkből származó videót, lejátszhatja az alábbi YouTube klipet. A cikk alatta folytatódik. 5070 Ti és a végzet tesztelésére használt PC: A sötét korok

A DOOM sorozat legújabb fejezete keveri a középkori brutalitást a klasszikus gyors ütemű pisztolytal, és ez a kombináció ideális stressztesztnek hangzik mind a grafikus kártyámhoz, mind a reflexemhez. Adja hozzá a DLSS 4-et és az NVIDIA reflexet az egyenletbe, és kíváncsi voltam, hogy a modern AI-hajtású technika milyen messzire tud menni, miközben a démonok végtelen hordáival harcolhat. De mielőtt megmutatta neked a referencia-eredményeket, hadd mutassam be a démoni slaying tapasztalataimat tápláló rendszert:

Ezt a PC-t használtam a játék teljesítményének felmérésére:

Asus Rog Strix geforce rtx 5070 ti

Az igazi csillag az Asus Rog Strix geforce rtx 5070 ti

Az igazi csillag az Asus Rog Strix geforce rtx 5070 ti

az igazi csillag. GDDR7. Ez a kártya a jól ismert ASUS ROG Strix sorozat része, amelyet erős előadásra és lenyűgöző megjelenéssel építettek. A hármas rajongói hűtőrendszer hatalmas, és a hosszú szerencsejáték-ülések során még az ellenőrzés alatt tartja a hőmérsékletet. A merész kialakítás éles széleivel, testreszabható RGB-világításával és a Signature ROG stílusával egy darab hardverré teszi, amellyel valójában büszkélkedhet. 🙂

The ASUS ROG Strix GeForce RTX 5070 Ti 16GB GDDR7 is a massive graphics card

The ASUS ROG Strix GeForce RTX 5070 Ti 16 GB GDDR7 egy nagy teljesítményű GPU-t (grafikus feldolgozó egység) párosít, 16 GB-os következő generációs GDDR7 VRAM-mal, amely több mint elegendő sávszélességet kínál a 4K-os játékhoz, a Ray nyomkövetésével. src=”https://windows.atsit.in/hu/wp-content/uploads/sites/14/2025/07/doom-jatek-a-sotet-korok-egy-asus-rog-strix-geforce-rtx-5070-ti-n-2.png”>

az Asus rog Strix geforce rtx 5070 ti 16gb gddr7

specifikációi. A generáció, a kártya magas kereteket tart fenn, még akkor is, ha a sugárkövetés engedélyezve van. A továbbfejlesztett tenzormagok és a harmadik generációs sugárkövetési magok még a legbonyolultabb jelenetekben is megbízhatóan nagy teljesítményt biztosítanak. Ez eléggé elengedhetetlen olyan címekhez, mint a végzet: a sötét korok, ahol a sugárkövetés mindig aktív, és mind a késés, mind a kép tisztasága ugyanolyan fontosak. href=”https://store.steampowered.com/app/3017860/doom_the_dark_ages/”> doom: A sötét korok közvetlenül egy brutális prequelbe dobnak, ahol az emberiség sötét ideje alatt slayerként játszik. Minden nehéznek, régi és rendkívül vadnak érzi magát. src=”https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/07/doom_the_dark_ages-3.png”>

doom: A sötét korok a Slayer cipőjébe helyeznek, és a pokolba kerülnek, és a pokolba tartoznak, és a pokolba kerülnek, és a pokolba tartoznak, és a pokolba tartoznak, és a pokolba tartoznak, és a pokolba tartoznak, és a pokolba tartoznak, és a pokolba tartoznak, és a Pokolba tartoznak, és a Pokolba tartoznak, és a Pokolba tartoznak, és a POUNS pokolba kerülnek, és a POUNS POUNS, és a POUNS, és a POWRAP, és a MEDIVALS MEDIVAL KEVÉTELEK, ÉS csavart lények és hatalmas ostromok. A játék összekeveri a brutális közelharci harcot a pusztítással. Törölsz és elszakadsz, de nem csak egy puskával. Ezt is meg kell tennie egy nagyon pusztító pajzsmal, plazmafegyverekkel, hatalmas lánggal és így tovább. width=”648″height=”364″src=”https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/07/doom_the_dark_ages-4.png”>

A doom beállítás: A sötét Ages Hellish Medieval

A Bevezetés. A csaták skálája sokkal nagyobb, mint bármelyik végzet játékában, amelyet korábban játszottam. Harcolsz a démonok hordáival a kaotikus csatatéreken, amelyek gótikus építészet, ólomüveg, sötét katedrálisok és óriási fellegvárfalakkal vannak tele. src=”https://windows.atsit.in/hu/wp-content/uploads/sites/14/2025/07/doom-jatek-a-sotet-korok-egy-asus-rog-strix-geforce-rtx-5070-ti-n-3.png”>

A csatatérek hatalmas

Mégis, nem tudom megtagadni, hogy a harc az előző Doom játékokhoz hasonlóan érezhető. Hasonlóan gyors, agresszív és végtelenítő. Ha túlélni akarja, akkor mobilnak kell lennie, de megkapja a pajzsot is, amely lehetővé teszi, hogy parry és tükrözze a csapásokat. A Ranged és a közelharci harc közötti váltás egyszerű, és a játék arra ösztönzi Önt, hogy mindig gyors legyen a tevékenységein. szélesség=”648″height=”364″src=”https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/07/doom_dark_ages-6.png”>

A harci továbbra is rendkívül gyors, ha a játékok, még a nagymértékűek, még a nagymértékűek, még a nagymértékűek, még a nagymértékűek, ha a játékok, még a nagymértékűek, akkor is, ha a játék, akkor a játék, még a Smont, még akkor is. Megfelelő hardver. A Doom reakcióképessége kiváló, és az NVIDIA reflex technológiája tovább javíthatja azt azáltal, hogy csökkenti a bemeneti késéseket, ami miatt a mozgásait és a felvételeit azonnal érezheti, függetlenül attól, hogy a csatatér mennyire zsúfolt. Gyönyörűen, még a legintenzívebb pillanatokban is. src=”https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/07/doom_the_dark_ages-7.png”>

az Asus rog Strix geforce rtx 5070 ti 16gb gddr7 is, még a mögz-szerekig is. Fontos szerepet játszik a játék zökkenőmentes tartásában, miközben jól néz ki. Az AI-meghajtású felemelkedés éles és tiszta a textúrákkal, miközben óriási teljesítménynövelést eredményez. A tesztelés és a benchmarking mellett, amikor ténylegesen játszottam a játékot, kiegyensúlyozott módban használtam a DLSS 4-et, és a Frame Generation Active-vel jelentősen ugrott, miközben továbbra is fenntartottam a kiváló képminőséget. Még a 4K-nál is a játék részletesnek és ropogósnak tűnt. src=”https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/07/doom_the_dark_ages-8.png”>

dlss 4 és a reflex kiváló eszközök

Elég elég szubjektív véleményekhez, igaz? Haladjunk tovább, és nézzük meg pontosan, hogy a játék hogyan teljesített a számítógépemen, beleértve a nyers számok sorozatát:

végzet: A sötét korú teljesítmény a DLSS 4-rel és a Reflex

Most, az a részem, amelyet mindig is élveztem, a referenciaértékeket. Ez a játék nem szégyenlős a hardver elnyomásáról. Egyesíti a sugárkísérletű világítást, a nagy felbontású textúrákat, a sűrű részecskék hatásait és a hatalmas harci jeleneteket, amelyek könnyen eláraszthatják a gyengébb GPU-kat. A játékban engedélyezve a kiváló minőségű előre beállított előre beállított előre beállított előre beállított előre beállítást a következő táblázatokban, az egyes felbontásokhoz és az egyes különféle lehetőségekhez három tesztet végeztem. Íme, amit mind a teljesítmény, mind a késés szempontjából megtudtam:

1080p Benchmark eredmények

1080p-nál natív megjelenítéssel (nincs DLSS), az ASUS ROG Strix Geforce RTX 5070 TI 140 FPS-t szállított. A DLSS-re történő váltás 4 kiegyensúlyozott módban 182 kép/mp-re növelte a teljesítményt, ami 30%-os növekedés a natív élményhez képest. A keretgenerálás (2x) hozzáadása a képkocka 269 kép/mp-re tolta, ami lenyűgöző 92%-os lendületet jelent a natív megjelenítéshez képest. Ez a teljesítményszint még a leginkább kaotikus játékon belüli pillanatokat is rendkívül simán tartja. magasság=”345″src=”https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/07/doom_the_dark_ages-9.png”>

dlss 4 teljesítmény 1080p

nem használja a 24 milliszkondit. A Reflex engedélyezése 19 milliszekundumra esett, ami 21%-os csökkenés volt. A fellendülésre beállított reflex is 19 milliszekundumban tartotta. Ebben a felbontásnál minden azonnali és nagyon érzékenynek érzi magát. src=”https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/07/doom_the_dark_ages-10.png”>

reflex teljesítmény 1080p

tip: egy hasonló téma, ha egy hasonló téma van, ha egy hasonló téma van, ha egy hasonló téma van, ha egy hasonló téma van, ha egy hasonló téma van, ha egy hasonló téma van, ha egy hasonló témát adsz, ha egy hasonló tárgyat adsz: egy hasonló témában, ha egy hasonló tárgyat adsz, ha egy hasonló tárgyat adsz: egy hasonló téma: 3.5 vs. FSR 3: Melyiket kapja meg több teljesítményt? A DLSS 4 kiegyensúlyozott módban 150 fps-re növelte, ami 50%-os felemelkedés. A keretgenerálás (2x) engedélyezésével a képkocka 208 kép/mp-re emelkedett, és 108%-os növekedést jelezve a natív megjelenítéshez képest. A különbség észrevehetővé válik, különösen akkor, ha az ellenségek hordái kitöltik a képernyőt, és az akció felmelegszik. szélesség=”648″height=”345″src=”https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/07/doom_dark_dark_ages-11.png”>

dlss 4 teljesítmény 1440p

rendszer latenciáján kezdődött 1440p Feltétele: Nem használja az NVIDIA reflex funkcióját. A reflex fordítása 23 milliszekundumra csökkentette, ami 32%-os csökkenés. A Reflex Boost ugyanazt a 23 ms-ot tartotta fenn. A harc és minden más akció még intenzív csaták során is gyors maradt. src=”https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/07/doom_the_dark_ages-12.png”>

reflex teljesítmény 1440p

4K Benchmark eredmények eredménye

AT 4K Resolution, futtatva a játékot, a Native-os Setwering Setware-t. átlagosan. A DLSS 4 kiegyensúlyozott mód aktiválása a teljesítményt 95 fps-re tolta, ami 79%-os javulást jelent. A (2x) keretgenerálással is engedélyezve, a képkocka 137 kép/mp-re emelkedett, ami 158%-os növekedést eredményezett a natív megjelenítéshez képest. Egy olyan játékhoz, mint a Doom, ahol a magas keretezés folytatja az akciót, ez a 4K-os teljesítmény szintje nagyon kielégítő. szélesség=”648″magasság=”345″src=”https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/07/doom_dark_dark_ages-nem. A reflex engedélyezése 38 milliszekundumra csökkentette, 42%-kal csökkentve. A Reflex Boost állandóan 38 ms-on tartotta. Noha a latencia természetesen magasabb a 4K-nál, a Reflex továbbra is egyértelműen különbözik a játékon belüli kontrollok reagálásának megőrzésében. width=”648″height=”345″src=”https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/07/doom_dark_ages–14.png”>

Reflex teljesítmény a 4K

-nel is, a Dlss 4 és a Visual-t, a Visual, a Visual, a Visual, a Visual, a Visual, a Visual, a Visual, a Visual, a Visual, a Visual, a Visual, a Visual, a Visual, a Visual, a Visual, a Visual, a Visual, a Visual, a Visual, a Visual, a Visual, a Visual, a Visuage, a Visuage, a Visuage, a Visual, a Visuage, a A sötét korok lenyűgözően jó megjelenésűek. Alig tudtam észlelni a különbségeket a játék közbeni natív megjelenítéshez képest. Ráadásul a Reflex finom, de fontos szerepet játszik. A rendszer késleltetését csak annyira csökkenti, hogy a célok és a fegyverek váltása még jobban reagáljon, különösen a kaotikus harcok közepén, ahol minden pillanat számít. A harc gyors, akárcsak az előző Doom címek megszoktak minket, ám a középkori beállítás valami frisset hoz a sorozatba. Mint láttad, az ASUS ROG Strix GeForce RTX 5070 TI minden felbontásnál könnyen kezelheti a játékot. Szeretek játszani a 4K felbontásnál, de ez azt jelenti, hogy az NVIDIA DLSS 4 technológiáját használja, hogy megszerezze a magas képkocka-sebességet, amely a magas frissítési arányú játékmonitoron szórakoztató élményhez szükséges. Mindez nagyon jól ment nekem, de a GeForce RTX 5070 TI egy képes grafikus kártya, tehát ez várható. Mielőtt elmész, nem bánná, hogy elmondja nekem, hogy milyen GPU-t játszik végzet: a sötét korú? Kíváncsi vagyok, hogy az olvasóink mit használnak a játékhoz… 🙂

Categories: IT Info