A
Microsoft kirúgta az első kézzelfogható felvételt a videojáték-ipar fallal körülvett kertjeinek szétszerelésére irányuló kampányában. Az Xbox PC alkalmazásba bevezető frissítés ezen a héten megkezdi a rivális játéküzletek integrálását, lehetővé téve a játékosok számára, hogy egyetlen, egységes nézetben látják az eltérő játékkönyvtárakat. A Battle.NET-rel kezdve a lépés az első gyakorlati lépés egy radikális stratégiai pivotban a játék óriás számára. Központi , a szolgáltatás először a PC Gaming Preview tagjai számára elérhető lesz. Míg a frissítés célja a fragmentált PC-élmény korszerűsítése, a platform legnagyobb üzlethelyiségének szembetűnő hiánya nem maradt észrevétlenül. Azok a felhasználók számára, akik a régi utat részesítik előnyben, az aggregációs funkció letiltható az alkalmazás beállításaiban. Csak egy héttel ezelőtt kiderült, hogy a Microsoft új elképzelése az, hogy az Xboxot zárt konzol-ökoszisztémáról egy nyitott, eszköz-agnosztikai platformrá alakítja, egy olyan lépés, amely alapvetően átalakíthatja a játék üzletét.
A „Nyílt ökoszisztéma”: Az Xbox
új elképzelése a PC-alkalmazás frissítése a június 17-én bemutatott új filozófia közvetlen következménye. Azon a napon az Xbox elnöke, Sarah Bond elnök bejelentette az AMD-vel, hogy új hardver generációját és egy elsődleges részleges kézi kézi kézművességet is felépítsen. A terv középpontjában a hagyományos konzolmodelltől való mély elmozdulás található, a Vision Xbox elnök, Sarah Bond közvetlenül elmagyarázta: „Ez egy olyan játékplatform felépítéséről szól, amely mindig veled van, így játszhat a kívánt eszközökön bárhol, ahol a kívánt eszközöket nem zárja be, és nem zárja be az egyetlen üzlethez, vagy egy eszközhöz.”.”Hozzon létre egy Open, First Ecosystem . Ez az újfajta nyitottság azonban jelentős gazdasági kérdést vet fel. Ha a Microsoft már nem támogatja a hardvereket a bezárt digitális áruházból történő 30%-os vágással, akkor a következő konzol előzetes költsége lényegesen magasabb lehet. a közelmúltbeli nyilvános testtartása. A bejelentés május végétől közvetlenül helyettesíti a jelentéseket, miszerint a Microsoft elhagyta a saját kézi fejlesztését, hogy a partnerek Windows élményének javítására összpontosítson. Ezt a narratívát látszólag június elején erősítették meg, amikor a Microsoft új konzolszerű felhasználói felületet mutatott be a Windows kéziszámlók számára, az általa kifejezetten kijelentett szoftverek egy „Project Pembrooke” nevű polcos belső eszközről, a teljes következő generációs hardver-terv alátámasztására került sor, mély elkötelezettség a mesterséges intelligencia iránt. A Microsoft megígérte, hogy az új AMD Silicon „Ai hatalmával javított játékos élményeket” ad, a jelentést jelent. Ez a kezdeményezés már kialakul a Copilot számára a játék AI asszisztens számára, amely május végén kezdte meg az Xbox mobilalkalmazásban történő bevezetését. A béta több európai országra bővül, és új funkciót szerez: valós idejű nyelvi fordítás a játékon belüli szöveges csevegéshez. Ez egy szélesebb körű AI-stratégiára épül, amely magában foglalja a fejlesztői eszközöket, mint például a „Muse AI” és az AI-vezérelt játék narratíváinak szabadalmai, jelezve az intelligens játékélményekbe történő hosszú távú beruházást. A társaság aktívan harcol riválisainak fallal körülvett kertjeivel, nevezetesen az Apple-vel folytatott folyamatos vitájában. Májusban a Microsoft törvényes rövid ismertetést nyújtott be az Apple mobilalkalmazás-áruházának politikájának megtámadására, azzal érvelve, hogy a fejlesztőknek több lehetőségük van az ügyfelek elérésére. Májusban a Microsoft megnövelte a jelenlegi Xbox konzolok árát, hivatkozva a piaci feltételekre. Ez az első lépés egy átfogó, magas szintű gambitban, hogy újradefiniálhassa a játék jövőjét. A Microsoft azt fogadja, hogy a játékosok egy nyitottabb, rugalmasabb és intelligens ökoszisztémát választanak, még akkor is, ha magasabb áron jár. Az, hogy sikeresen navigálhat-e az óriási műszaki, gazdasági és jogi akadályokon, hogy felépítse a jövő felépítését, továbbra is meghatározó kérdés az Xbox következő generációjának.