Évek telt el, amikor először elhagytam a császári város csatornáját, és kiléptem a Cyrodiil nyitott világába. Akkoriban az Oblivion hatalmasnak és gyönyörűnek érezte magát, még akkor is, ha az árnyék csak szürke takarók voltak, a textúrák többnyire homályos minták voltak, és a dadogók csak alkalmi. Manapság, a teljes remasternek és a sokkal jobb grafikus kártyáknak köszönhetően, az élmény valami teljesen újnak érzi magát. Úgy döntöttem, hogy újra meglátogatom az Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered-t a PC-n, amelyet az ASUS Prime Radeon RX 9070 XT OC Edition hajt. Kíváncsi voltam, hogy ez a modern GPU mennyire képes kezelni a nagy felbontású textúrákkal és a sugárkövetési hatásokkal újjáépített játékot. Adja hozzá az AMD új FSR 4 Upscaling technológiáját, és nagy reményeim voltak a zökkenőmentes és lenyűgöző utazáshoz a világ egyik legjobb RPG-jén. Nagyszerűnek tűnt, de hadd mutassam meg, hogyan teljesül, főleg a játék korai részeiben, a Kvatch kapujáig:

Találkozz az Asus Prime AMD Radeon RX 9070 XT és a Hardware Powering Hardware Powering Cyrodiil-hez

Itt a rendszert használtam. szélesség=”648″height=”552″src=”https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/06/oblivion_remastered_fsr4.png”>

the Asus prime amd radeon Rx 9070 „alapja. 4 nm-es gyártási folyamat. 16 GB GDDR6 memóriát tartalmaz egy 256 bites buszon, 64 MB végtelen gyorsítótáron, valamint a sugárkövetésre és az AI-alapú megjelenítésre szentelt hardver. src=”https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/06/oblivion_remastered_fsr4.png”>

Az Asus Prime Radeon Rade Rx 9070 XT-nél játszottam. A hűtőrendszere csendes és hatékony maradt, és kiadás nélkül 4K játékot kezelt. Ha meg szeretné tekinteni annak teljes benchmarking eredményeit, a termikus viselkedést és a mélyebb elemzéseket, megnézheti az ASUS Prime AMD Radeon RX 9070 XT OC Edition teljes áttekintését. src=”https://windows.atsit.in/hu/wp-content/uploads/sites/14/2025/06/fsr-4-teljesitmeny-az-oblivion-ban-az-asus-prime-amd-radeon-rx-9070-xt.png”>

Az ASUS Prime Radeon RX 9070 XT Graphics Card

boxja. A 4 Röviden, amely az AMD legújabb elősegítő technológiája, amelynek célja, hogy segítsen abban, hogy nagyobb teljesítményt nyújtson a grafikus kártyából anélkül, hogy észrevehetően befolyásolja a vizuális minőséget. Úgy működik, hogy a kereteket alacsonyabb felbontással készíti, majd térbeli és időbeli adatok felhasználásával, az AI-alapú rekonstrukcióval kombinálva. A végeredmény egy olyan játék, amely gyorsabban fut, de mégis úgy néz ki, mintha a natív felbontás során megtennék. Az FSR 4 a korábbi verziókra épül az időbeli stabilitás javításával, a szellemek és a villogás csökkentésével, valamint az élesség és a részletek megőrzésével, mint korábban. src=”https://windows.atsit.in/hu/wp-content/uploads/sites/14/2025/06/fsr-4-teljesitmeny-az-oblivion-ban-az-asus-prime-amd-radeon-rx-9070-xt-1.png”>

amd fsr a korábbi verziókhoz képest

képforrás: AMD

A valós életben, az FSR 4 engedi. 1440p és 4K felbontásnál a különbségnek nyilvánvalónak kell lennie. Még akkor is, ha az AMD Radeon RX 9070 XT már erős grafikus kártya, az FSR 4 tovább javítja tapasztalatait. Hágót biztosít Önnek, hogy lehetővé tegye a sugaras nyomkövetési hatásokat vagy az ultra minőségű árnyékokat. Egy olyan játékban, mint az Oblivion Remastered, ahol a merítés annyira támaszkodik a világításra, az időjárásra és a távoli részletekre, ez nagyon fontos. src=”https://windows.atsit.in/hu/wp-content/uploads/sites/14/2025/06/fsr-4-teljesitmeny-az-oblivion-ban-az-asus-prime-amd-radeon-rx-9070-xt-2.png”>

amd fsr 4, a játék előtt, a teljesítményt, a teljesítményt, a teljesítményt, a teljesítményt, a teljesítményt, a teljesítményt, a teljesítményt, a teljesítményt, a teljesítményt, a teljesítményt, a teljesítményt, a teljesítményt, a teljesítményt, a teljesítményt, hogy a teljesítményt megmutatja. Az ASUS Prime AMD RADEON RX 9070 XT:

A vizuális frissítések új életet lélegeznek be egy történetben gazdag világba

A játék ugyanúgy nyitja meg, mint mindig: a börtönben indulsz, Uriel Septim érkezésével. src=”https://windows.atsit.in/hu/wp-content/uploads/sites/14/2025/06/fsr-4-teljesitmeny-az-oblivion-ban-az-asus-prime-amd-radeon-rx-9070-xt-3.png”>

Találkozó a feledéstől való feledménytől. Vizuálisan ez valóban éjszaka és nap van a régi játékhoz képest. A fénysugarak természetesen tükrözik, az árnyékok reálisan nyújtanak, és a fáklya lángok hitelesnek tűnnek. width=”648″height=”364″src=”https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/06/oblivion_remastered_fsr4-5.png”>

lámpák és árnyékok. Abban a pillanatban, amikor kijöttem a szennyvízcsatorna kijáratán keresztül, csodálkoztam. Mindenekelőtt az erdők már nem tűnik lapos (papír) fákból. Bonyolult árnyékokat öntenek, és a fényt a napszakban szűrik a lombkoronán. A köd reggel kitölti a völgyek fenekét, és délután leég a nap alatt. szélesség=”648″height=”364″src=”https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/06/oblivion_remastered_fsr4-6.png”>

A nagy ismeretlen érzés, míg a Vishr4-6.png”Az elhagyott erődök a hanyatlás hangulatát adják ki, mintha évszázadok óta ott álltak. Láthat olyan távoli tárgyakat, mint a Hilltopsból származó lények, falak és hegyi csúcsok, jóval azelőtt, hogy relevánsak az utazáshoz. Ez nem volt lehetséges az eredeti játékban, ahol a horizont csak egy homályos dolog volt a távolban. width=”648″height=”364″src=”https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/06/oblivion_remastered_fsr4-7.png”>

obtivion remastered volt, amikor a Long-Distance nyisztestekhez tartozik. Első igazi teszt. A város ostrom alatt van, és a Sky narancssárgát és vöröset éget a közeli felmondási kapuból. A fény dinamikus árnyékokat dob ​​a csatatéren, hamu lebeg a levegőben, és a feszültség nem csak minden sarkot, hanem tüdőt is kitölt. A továbbfejlesztett világítómotorral és a magasabb felbontású textúrákkal az idegesség és szorongás érzete, amikor várja a hamarosan bekövetkező csatákat. src=”https://windows.atsit.in/hu/wp-content/uploads/sites/14/2025/06/fsr-4-teljesitmeny-az-oblivion-ban-az-asus-prime-amd-radeon-rx-9070-xt-4.png”>

intenzív területekre szükség van egy erős rendszerre, különösen egy erős GPU

nem volt időm tovább. A Kvatch az, ahol egyelőre szünetet tartok. Még mindig be kell fejeznem a Ragnarök háború istenét, és már írtam erről a tapasztalatról egy külön cikkben, amelyet itt találhat: FSR 4 A Ragnarök Isten Istenének előadása az Asus Prime AMD Radeon RX 9070 XT-vel. Mégis, mielőtt visszatértem a Midgardba, a The Remastered Oblivion, az ASUS Prime Radeon RX 9070 XT-vel végzett rendszeremmel:

feledés-remastered előadás az FSR 4-vel és anélkül az ASUS AMD RADEON RADEON 9070 XT

AS-t mondtam. Ez magában foglalja a nagy felbontású textúrákat, a térfogati ködöt, a sugárkísérletű megvilágítást és az árnyékokat, a jobb húzási távolságot és a sűrűbb növényzetet. Sokkal igényesebb, mint az eredeti játék, így tökéletes az AMD Radeon RX 9070 XT és az AMD FSR 4 technológia tesztelésére. A játék zökkenőmentesen futott, még a városokban vagy a csatákban is. A 71 kép/mp-ről 94 fps-re az FSR 4-rel történő ugrás 32%-os teljesítménynövekedést jelent. Miközben már jól futott, ez az extra lendület hozzájárult a keret időtartamának következetessé tételéhez, különösen az intenzív jeleneteknél. szélesség=”648″magasság=”475″src=”https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/06/obblivion_remastered_fsr4-9.png”>

obtivion, natív felbontásban, a natív felbontásban, szemben az AMD fsr 4-re (egyensúly 1440p felbontás, az FSR 4 hatása még észrevehetőbb volt. A natív képkocka sebessége átlagosan 54 kép/mp volt, ami a legtöbb helyzetben rendben volt. Az FSR 4 engedélyezésével a játék elérte a 82 FPS-t, ami körülbelül 52%-os javulást jelent. Ez nagy különbséget tett az igényes szekvenciák során a tűzhatásokkal, a varázslatrészecskékkel vagy az éjszakai megvilágítással, ahol minden simább és érzékenyebben érezte magát. src=”https://windows.atsit.in/hu/wp-content/uploads/sites/14/2025/06/fsr-4-teljesitmeny-az-oblivion-ban-az-asus-prime-amd-radeon-rx-9070-xt-5.png”>

engedélyezve az AMD FSR 4-t, a BALLIVE-t, a JÁTÉKOK TÖRTÉNETE, a GAESTABLE

AT 4K Resolution, Fsr 4 Make Goes Go AMD-t. Egy másik szó, élvezetes. A natív megjelenítés átlagosan mindössze 26 kép/mp volt, de az FSR 4 lehetővé tette a képkockát 55 fps értékre, 111%-os növekedést eredményezve. Ez egyértelműen pozitívabb játékélményt nyújt. A képminőség magas maradt, ropogós és részletes szélekkel, de még a gyors mozgás közben sem volt látható tárgy. src=”https://windows.atsit.in/hu/wp-content/uploads/sites/14/2025/06/fsr-4-teljesitmeny-az-oblivion-ban-az-asus-prime-amd-radeon-rx-9070-xt-6.png”>

Az Oblivion lejátszása az AMD FSR 4

-et, ha a diagramokat, a játékot, a játékot, az AMD-vel, az AMD FSR 4

-et, ha a GAMES-t, a játékot, a játékot, a játékot, a játékot, a játékot, a játékot, a játékot, a játékot, a játékot, a játékot, a játékot, a játékot. (4K, 1440p, 1080p), mind az FSR 4-vel, mind kiegyensúlyozott módban:

Benchmark results with and without AMD FSR 4 in Oblivion Remastered, on an AMD Radeon RX 9070 XT

In the end, I can arra a következtetésre jutott, hogy az AMD FSR 4 nemcsak hasznos. Ez valójában elengedhetetlen a magasabb felbontásoknál. Míg az AMD Radeon RX 9070 XT-nek több mint elegendő energiája van az 1080p játékhoz, 1440p-ig terjedő méretű, és különösen a 4K valóban bemutatja, hogy az FSR 4 kiegészítő teljesítmény mennyi kiegészítő teljesítményt kínál. emlékezett. A világ felépítésű, de minden simább, részletesebb és élesebb. Az ASUS Prime AMD Radeon RX 9070 XT kiválóan alkalmas erre a remasterre, még az igényesebb jelenetekben is. Az FSR 4 növeli a teljesítményt, miközben továbbra is megőrzi a kiváló képminőséget, és a játékot még nagyobb felbontásokkal is jól futtatja, mint például a 1440p vagy a 4K. Ha újbóli felmondást tervez, akkor ez a módja annak, hogy megtegye.

Categories: IT Info