A játék óriás, a Mattel az OpenAI-val együttműködve a mesterséges intelligencia-alapú játékok új generációjának létrehozásában áll, és az első termék várhatóan idén később indul el. Az üzlet olyan ikonikus márkákat fog beilleszteni, mint a Barbie és a Hot Wheels Generative AI-vel, jelezve a régi játékvállalat jelentős lendületét egy új technológiai határba. Az Openai hivatalos bejelentés szerint ez olyan eszközöket biztosít, amelyek célja a „teljes átalakulás méretarányos átalakulása”, és a kreativitáson túli, míg a kreativitás, míg a kreativitás, míg a kreativitás. Az a küldetés, hogy beépítse technológiáját a mindennapi élet szövetébe. etika és a gyermekfejlesztés. A vállalkozás sikere nemcsak az innovációtól függ, hanem attól is, hogy navigáljon a biztonságos és vonzó AI megtervezésének óriási felelősségét a legfiatalabb fogyasztók számára. Ezt a kutatás-központú entitásból a fogyasztókkal szembeni erőművé történő kiterjesztést nyilvánvalóan szemlélteti a „IO”-val való közelmúltbeli 6,5 milliárd dolláros egyesülés, a legendás alma-tervező, Jony Ive által alapított hardver céggel.

Ez a vállalkozás célja az AI-centrikus eszközök új családjának létrehozása, potenciálisan képernyőn megjelenő „társaik”, amelyek redefine számítását célozzák. Az ambíció monumentális, Sam Altman vezérigazgató kifejezte a vágyát, hogy létrehozza a „következő nagy dolgot”. „20 éve vártuk a következő nagy dolgot. Szeretnénk az embereket elhozni az olyan régi termékeken túl, amelyet ilyen régóta használunk.”-mondta Altman, és megerősítve, hogy gyorsabban akarják szállítani, mint bármely új termék a történelem során. A Jony Ive-vel rendelkező speciális hardverektől kezdve a Mattel-vel való intelligens játékokig az Openai egyértelmű stratégiát hajt végre annak érdekében, hogy intelligenciáját a felhőből a felhasználó kezébe helyezze. A vállalat arra összpontosít, hogy szellemi tulajdonát a játékokon kívüli és szórakoztató és digitális élményekre növelje. Ez a nyomás akkor jön létre, amikor a vállalat egy kihívást jelentő fogyasztói piacot navigál, és arra törekszik, hogy filmvállalatok sikerére építsen. Ez követi a társaság pénzügyi újrakalibrálásának időszakát, amely korábban “>”_ üres; A növekvő költségek és az ellátási lánc nyomása. Stratégiájának elemzése Fintool Megmutatja a vállalatnak a digitális játékok közzétételét is. AI Play

Míg az innovatív játékok ígéretét kényszerítő, a vállalkozás jelentős etikai és technikai kihívásokkal teli. A csatlakoztatott játékok történetének navigálása, amelyet a magánélet védelme és a biztonsági hibák tele vannak, elsődleges akadályt jelentenek. Jelentés a Wire19-ből származó jelentésből Egy biztonsági szakértőt, aki egy szigorú figyelmeztetést adhat, akkor az egyre engedélyezhető felhasználókat használhatják, hogy a játékokat is megszerezzék. Audio-és videofunkciók a megfigyeléshez.”

Az adatbiztonságon túl a fejlesztési szakértők kérdéseket vettek fel az AI társaság hosszú távú hatásáról. Taylor Owen professzor, míg a McGill Egyetem nem tárolhatja az AI Toy Moxie-t, mint egy példa , magyarázza, hogy a társaság nem tárolhatja a Video Moxie-t. Mégis „tartsa meg a metaadatokat a gyermek arckifejezéseiről és arról, hogy miként lépnek kapcsolatba a játékkal.” Ez egy „radikális új határot hoz létre a gyermekkori fejlődésben”, amelyet Mattelnek és Openainak most navigálnia kell.

A partnerség az ambíció és a szükségesség konvergenciáját képviseli. Az Openai folytatja könyörtelen lendületét, hogy a technológiai ökoszisztéma nélkülözhetetlen részévé váljon, míg a Mattel erőteljes új motort keres a növekedés és a relevancia érdekében. Az eredmény forradalmian új játékkategória lehet, de sikerét végül nem az újdonság, hanem a szülőktől származó bizalom és a gyermekek számára nyújtott valódi érték alapján méri.

Categories: IT Info