A

A Meta kísérleti hozzáférést nyitott a PassThrough Camera API-hoz a Quest Headsets-hez, és új eszközöket biztosít a magával ragadó vegyes valóság élményeinek készítéséhez. Ajánlatok

a questy car questy car questy-mel. @metaquestvr A kamera API ki van kapcsolva-ez a proto egy megoldást használ a passzhógombok felvételére, stabil diffúzióval és az eredményeket megmutatja. href=”https://twitter.com/hashtag/mr?src=hash&ref_src=twsrc%5etfw”> #mr href=”https://t.co/q8wxweexpa”> pic.twitter.com/q8wxeexpa

-Hugues Bruyère (@smallfly) 2025. március 14.

A kísérleti korlátozások és az elosztási kihívások

Kísérleti felhasználás A fejlesztők korlátozódnak az alkalmazásuk elosztásától Meta hivatalos horizontüzletén keresztül . Ehelyett a kísérleti alkalmazásokat olyan alternatív platformokon kell megosztani, mint a Sidequest . Ez az óvatos megközelítés lehetővé teszi a Meta visszajelzéseinek összegyűjtését és az API finomítását, mielőtt a szélesebb körű bevezetést megfontolná. A felhasználóknak kifejezetten meg kell adniuk a kamera hozzáférését az egyes alkalmazásokhoz a fejhallgató-utasításokon keresztül. A Meta beállításai lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy megtekintsék, mely alkalmazások férnek hozzá a kamerához az elmúlt héten, és bármikor visszavonják az engedélyeket. A meta-cauteMaS), a DetaMaS) Ezeket a biztosítékokat úgy tervezték, hogy nagyobb átláthatóságot és vezérlést kínáljanak a küldetések felhasználói számára. A Meta Horizon OS fejlesztői blogja azt jelzi, hogy a szélesebb körű hozzáférés a jelenlegi kísérleti felhasználás visszajelzéseitől függ. A kezdeti bevezetés az Unity Developers számára elérhető, a jövőbeni frissítések során várható egyéb fejlesztési platformok támogatásával. Ezeknek a stúdióknak várhatóan bemutatják kezdeti projektjeiket a közelgő Game Developers konferencián (GDC), amelyet március 17-től 25-ig terveznek. potenciál. A korábbi kezdeményezések, mint például a HDMI Link alkalmazás a Quest Headsets-hez, szemléltetik a Meta azon szándékát, hogy a küldetést nem csupán játék eszközként helyezzék el-a termelékenységre és a hibrid munkaterület alkalmazásaira. A közelgő Puffin vegyes valóság szemüveg, amely 2027-re várható, célja a kényelmi aggályok kezelése világosabb kialakítású és külső akkumulátorokkal-hasonlóan az Apple Vision Pro megközelítéséhez. Ez összhangban áll a Meta stratégiájával, hogy mind a hardver kényelme, mind a szoftver funkcionalitásában vezesse. A Google Android XR fejlesztése bevezeti az AI-vezérelt kiterjesztett valóság tapasztalatokat, míg az Apple finomítja saját vegyes valóság-ökoszisztémáját a Vision Pro platform legutóbbi AI-fejlesztéseivel. A versenyverseny hangsúlyozza a gyors, mégis átgondolt innováció szükségességét. De a vállalat módszertani megközelítése-amely a magánéletre és a teljesítményre vonatkozik-késlelteti a komplex kereskedelmi alkalmazások elindítását a gyorsabban mozgó versenytársakhoz képest.