A Microsoft előrelépése a játék hardverének felállásával, azzal a tervvel, hogy 2025-ben kiadja az első Xbox kézi konzolját, a „Keenan” néven.
Ez a stratégiai bővítés a Microsoft-ot a hordozható játékterületen való versenybe helyezi, közvetlenül kihívást jelent a versenytársakra, mint például a közelgő Nintendo Switch 2. > Windows integráció és platformok közötti hozzáférés
A „Keenan” kézműves várhatóan a Windows teljes verzióját futtatja, amely hozzáférést kínál a Microsoft Store-hoz, az Xbox Game Pass-hoz és a harmadik féltől származó játékplatformokhoz, mint a Steam, Jelentések Windows Central. Korlátozások. A játék átadása és más szolgáltatások támogatásával a kéziszámítás célja, hogy széles körű játékélményt nyújtson, és vonzó mind a dedikált Xbox-felhasználók, mind a hordozhatóságot kereső PC-játékosok számára. Kompatibilitás a Legacy Xbox címekkel. A vállalat azt tervezi, hogy a 3D-s játékjellemzőket integrálja az AI-ropilotok csomagjába. Az interaktív szerencsejáték-tapasztalatok hatékonyabban élnek. „A valós idejű, játékosra reagáló játékszekvenciák.” A Muse AI a WHAM modellen (Világ és Human Action Model) keresztül működik, „Több mint 1 milliárd kép-action páron képzett, mint például a Bleeding Edge. Prototípus készítése. A fejlesztők tesztelhetik és finomíthatják a játék mechanikáját anélkül, hogy minden forgatókönyvet manuálisan szkript nélkül szkript nélkül. Ez a megközelítés különösen értékes lehet a kézi játékok számára, ahol elengedhetetlen a dinamikus és rugalmas játék. A fejlesztők munkaterhelésének csökkentésével a Muse AI támogatja a gazdagabb, interaktívabb játékvilágok létrehozását. Januárban a társaság szabadalmat nyújtott be egy olyan rendszer számára, amely „lehetővé teszi a valós idejű, játékosok által vezérelt változásokat a videojáték-történetekben”. A javasolt rendszer lehetővé tenné a narratívák számára, hogy a játékosok választása alapján fejlődjenek, javítsák a merítést és az átjátszhatóságot. A kézi játék, ahol a játékosok vonzó élményeket keresnek a rövidebb játék ülések során, az adaptív mesemondás jelentősen megnövelheti a játék élményét. Az AI-vezérelt szoftverek sokoldalú hardverrel történő összeolvadásával a vállalat pályát állít fel az adaptív, dinamikus és mélyen személyre szabott játékélményekre. A Microsoft stratégiája adaptív történetmesélés vagy egyszerűsített fejlesztési folyamatok egy olyan jövőre mutat, ahol a konzol, a kézi és a PC-játékok közötti határok továbbra is elmosódnak.