Ha Ön játékos, biztosan hallotta már, hogy az NVIDIA bejelentette a Deep Learning Super Sampling (DLSS) technológiájának 4.0-s verzióját, valamint a közelgő GeForce RTX 50 grafikus kártyákat. Ezzel egy időben az AMD bemutatta a FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.0-s verzióját a hamarosan megjelenő Radeon RX 9070 grafikus kártyákon. Ezek a technológiák javíthatják a grafikus teljesítményt és a képminőséget, mivel a DLSS az NVIDIA GeForce RTX GPU-k speciális mesterséges intelligencia hardverére támaszkodik, és az FSR nyílt forráskódú megoldás, amely minden grafikus kártyán elérhető. Amíg a DLSS és az FSR 4 megjelenik a grafikus kártyák új generációja mellett, meg akartam nézni, hogyan viszonyul a meglévő DLSS 3.5 és az AMD FSR 3. Két belépő szintű grafikus kártyát (NVIDIA GeForce RTX 4060 és AMD Radeon RX 7600) használtam három játékban, amelyek mindkét technológiát támogatják. A következőket találtam:

DLSS 3.5 és FSR 3: Magasabb képkockafrekvencia mindenkinek?

Az NVIDIA és az AMD egyaránt hatékony felskálázási technológiát kínál. Az ökoszisztéma és a kompatibilitás tekintetében azonban különböznek egymástól. A DLSS 3.5 kizárólag az NVIDIA GeForce RTX GPU-ihoz tartozik, speciális AI tenzormagokat igényel a felskálázáshoz, valamint a vadonatúj Ray Reconstruction funkciót (a támogatott játékokban). Mindeközben az AMD FSR 3 nyílt forráskódú, és úgy tervezték, hogy a GPU-k széles skáláján működjön, beleértve a régebbi AMD Radeon modelleket, számos NVIDIA GeForce kártyát és még az Intel GPU-kat is. Ez a széles körben elterjedt kompatibilitás teszi az FSR-t különösen vonzóvá azon játékosok számára, akik olyan hardverrel rendelkeznek, amely nem képes DLSS-t futtatni. Más szóval mindenkinek, akinek nincs NVIDIA GeForce grafikus kártyája.

AMD FSR-hez ajánlott GPU-k

Kiadó: AMD

A korábbi iterációkhoz hasonlóan mindkét technológia alacsonyabb belső felbontásról simább teljesítményt nyújt anélkül, hogy túl sok vizuális hűséget feláldozna. Ezenkívül mind a DLSS 3.5, mind az AMD FSR 3 tartalmaz keretgenerálási technikákat, amelyek tovább növelhetik a képkockafrekvenciát az igényes játékokban. Ezeket a funkciókat általában az újabb GPU-khoz ajánlják: Az AMD az FSR 3 keretgenerációjának használatát javasolja, ha legalább Radeon RX 5000-es vagy újabb sorozattal rendelkezik, míg az NVIDIA szerint GeForce RTX 20-as vagy újabb kártyára lesz szüksége a lehetőségek teljes kihasználásához. DLSS-keret létrehozása.

DLSS-funkciók a 2., 3. és 3.5-ös verzióban

Jóváírás: NVIDIA

Tehát, bár a DLSS továbbra is NVIDIA-exkluzív marad, az AMD FSR használható az AMD-n, NVIDIA és Intel grafikus kártyák. Az optimális teljesítmény érdekében azonban nem lenne értelme ragaszkodni az egyes gyártók által javasolt megoldásokhoz? Mint a DLSS az NVIDIA GPU-kon és az FSR az AMD GPU-kon? Ez a kérdés foglalkoztatott, ezért úgy döntöttem, hogy tesztelek néhány játékot egy GeForce RTX 4060-on DLSS 3.5-tel és egy Radeon RX 7600-on FSR 3-mal. Mielőtt azonban megmutatnám, mit találtam, azt is szeretném hogy elmondjam a véleményemet az NVIDIA DLSS 3.5 és az AMD FSR 3 közötti vizuális minőségi különbségekről.

DLSS 3.5 vs. FSR 3: Melyik néz ki jobban?

Mindkét felskálázási technológia csodákra képes a képkockafrekvencia növelésében, és ha még nem tette meg szemtanúja volt a működésüknek, olvassa el a benchmarks részt ebben a cikkben, hogy megtudja, mire gondolok. A történetben azonban több van, mint a nyers előadás. A vizuális minőség is számít: mennyire néz ki minden élesen, milyen jól alkalmazzák a textúrákat, és milyen jól néznek ki mozgás közben, és nem utolsósorban, hogyan jelennek meg a fényeffektusok, például a tükröződések vagy az árnyékok.

Játszás közben és A Cyberpunk 2077, a The First Descendant és a Star Wars Outlaws tesztelése során azt vettem észre, hogy a képminőség kissé változik a használt felskálázási technológiától függően.

A Cyberpunk 2077 neonfényes városában a részletek jól megmaradtak, függetlenül attól, hogy DLSS-t vagy FSR-t használtam. A Balanced beállításnál azonban láttam néhány finom különbséget. A DLSS bekapcsolásával a játék kissé élesebb képet jelenít meg, mint az FSR a sok részletet tartalmazó területeken, mint például a szöveg, a graffiti vagy a fényreklámok, valamint a távoli tárgyakon. Az FSR hasonló eredményt produkál, és elég nehéz észrevenni a nyilvánvaló különbségeket a DLSS-hez képest, ha megnézi a képernyőképeket (állóképeket). Ha azonban sok mozgásról van szó, akkor inkább a DLSS-t részesítem előnyben az FSR-rel szemben, mivel úgy tűnik, simább játékmenetet biztosít, amely jobban néz ki.

Cyberpunk 2077 összehasonlítása: Natív renderelés vs. DLSS vs. FSR

A First Descendant számos nagy felbontású textúrát és textúrát tartalmaz sugárkövető hatások. Az NVIDIA DLSS-je itt is jobban megőrzi a finom textúra részleteket, effektusokat és éleket, mint az AMD FSR-je. Az FSR azonban ugyanolyan jó munkát végez, és aligha lehet különbséget tenni. Ismétlem, ha rendkívül válogatós vagy, akkor némi lágyabbá válhat, ha közelről nézed a dolgokat, például egy nagyított képernyőképen. Ezt azonban nem veszi észre, amikor ténylegesen játszik a játékkal.

Az első leszármazottak összehasonlítása: Natív megjelenítés vs. DLSS vs. FSR

A harmadik játék, amely a DLSS 3.5-öt és az FSR 3-at is támogatja, és amelyet teszteltem és játszottam, a Star Wars Betyárok. Meglepetésemre nagyon szeretem ezt a játékot, bár nem vagyok nagy Star Wars-rajongó… 🙂 A játék nyitott világú kalandot kínál rendkívül gyönyörű helyszínekkel, sűrű városokkal, mindenféle karakterrel, nagy sebességű utazással lovaglás közben a gyorshajtód, sőt még űrutazások és csaták is az ellopott hajód fedélzetén. Miután egy jó ideje játszottam vele, elmondhatom, hogy a DLSS-nek és az FSR-nek is sikerült megőrizni a vizuális látványt nagyjából érintetlenül, és egészen közel állni az eredeti natív megjelenítéshez. Az NVIDIA DLSS egy kicsit jobban meg tudja őrizni a finom részleteket, különösen ruhákon, droidokon és járműveken. Ennek ellenére az AMD FSR-je annyira közel van, hogy nem igazán tudom megmondani a különbséget, hacsak nem készítek képernyőképeket, és nagyítva elemzem őket.

A Star Wars Outlaws összehasonlítása: Natív renderelés vs. DLSS vs. FSR

Összességében elmondható, hogy mindhárom nagy igényes játékban a képminőség valamivel jobb DLSS versus FSR. A vizuális különbségek azonban olyan kicsik, hogy a való életben meglehetősen nehéz megkülönböztetni őket egymástól. Ezt követően lépjünk tovább: először megmutatom, hogyan teszteltem a DLSS-t az FSR-rel szemben, majd megnézem, mekkora teljesítménynövekedést várhat mindkét felskálázási megoldástól.

AMD vs. NVIDIA: Hogyan végeztem a DLSS 3.5 és az FSR 3 összehasonlítását?

Az NVIDIA DLSS és az AMD FSR egyaránt kiváló a vizuálisan igényes címekben, amelyek valóban a GPU-t a korlátai közé szoríthatják. Tesztjeimhez egy AMD Radeon RX 7600 és egy ASUS Dual GeForce RTX 4060 OC Edition kártyát használtam asztali számítógépbe szerelve, a következő hardverkonfigurációval:

A tesztszámítógép, amelyet a DLSS és az FSR teszteléséhez használtam

Az AMD Radeon RX 7600 körülbelül 260 USD, míg az ASUS Dual GeForce RTX 4060 OC A kiadás körülbelül 300 USD-ba kerül. Mindkettő olcsó GPU-nak tekinthető, ami érdekes választássá teszi azokat a játékosokat, akik tisztességes játékteljesítményre vágynak, miközben kerülik a magas árcédulákat.

A DLSS és az FSR eredményeinek összehasonlításához három felbontást használtam a játékokban. amit választottam: 4K, 1440p és 1080p, és három különböző forgatókönyvet teszteltem, hogy pontosan lássam, hogyan teljesít az FSR és a DLSS skálák:

Natív játékmegjelenítés felskálázás és keretgenerálás nélkül Csak felskálázás (FSR 3 Radeon RX 7600-on, DLSS 3.5 GeForce RTX 4060-on, mindkettő kiegyensúlyozott minőségi módban) Felskálázás + keretgenerálás

Ennek ellenére az alábbiakban láthatók az eredmények Megmértem ezeket a grafikailag intenzív játékokat, és azokból a következtetéseket, amelyeket le tudtam vonni:

DLSS 3.5 vs. FSR 3 benchmark eredmények a GeForce RTX 4060 és Radeon RX 7600-on

A Cyberpunk 2077-ben 1080p-nél (sugárkövető közepes grafikus előre beállított), a Radeon RX 7600 natív 34 fps-es felbontással indul (nincs felskálázás), és kb 79%-tól 61 fps-ig FSR-rel Balanced módban. A képkockagenerálás engedélyezése 112-re növeli a képkockasebességet, ami több mint háromszorosa az FSR nélkül elért kezdeti teljesítménynek. A GeForce RTX 4060 a natív felbontású 42 fps-ről 69 fps-re megy DLSS Balanced funkcióval (64%-os növekedés), majd 113 képkocka/mp-re, ha a keretgenerálás engedélyezett. Végül úgy tűnik, hogy a GeForce RTX 4060 13%-kal gyorsabb, mint a Radeon RX 7600 felskálázással (DLSS vs. FSR), de csak 1%-kal gyorsabb, ha keretgenerálást is lehetővé tesz. 1440p-ben és 4K-ban a grafikus kártyák még felskálázással is alacsony átlagos képkockafrekvenciát érnek el, bár némi százalékos emelkedés tapasztalható. Ennek ellenére azt mondanám, hogy a játék nem játszható ilyen körülmények között, hacsak nem csökkenti a grafika minőségét.

A Cyberpunk 2077 összehasonlítása: DLSS vs. FSR

Ezután Továbbléptem a The First Descendanthoz, egy játékhoz, amelyet úgy döntöttem, hogy tesztelni fogok magas grafikájával és közepes minőségű sugárral. nyomkövetés előre beállított. 1080p felbontásban a Radeon RX 7600 natív felbontásban 43 fps-t képes megjeleníteni, és az FSR Balanced felskálázással csaknem 50%-kal 63 fps-re nő. A képkockagenerálás engedélyezése nem növeli a másodpercenkénti képkockák számát ebben a címben. Valójában ez egy kis csökkenés ahhoz képest, amikor csak FSR-felskálázást használunk, és felfedi, hogy a képkockageneráló algoritmusok néha korlátozhatják a valódi előnyt, ha az alap framerát még nem szilárd. Valójában gyakran az a legjobb, ha kikapcsolja a keretgenerálást, hacsak a rendszer nem tud folyamatosan körülbelül 60 fps-t vagy magasabbat tartani. A GeForce RTX 4060 kicsit feljebb indult, 51 fps-t kapott a kezdetektől, DLSS nélkül. Így az eredményei is jobbak voltak, végül DLSS plusz képkockagenerálással elérte a 114 fps-t, ami 124%-os ugrás az eredeti számhoz képest. Csakúgy, mint a Cyberpunk 2077 esetében, 1440p és 4K felbontásban a két kártyán sikerült némi fejlesztést elérni a DLSS vagy FSR engedélyezése során, a GeForce RTX 4060 pedig különösen gyorsabbnak bizonyult a DLSS és a keretgenerálás kombinálásakor.

Az első leszármazott benchmarkingja: DLSS vs. FSR

Végre , a Star Wars Outlaws ultra vizuális beállításoknál hangsúlyozta az egyes felskálázási technológiák erősségeit és különbségeit. 1080p-ben a Radeon RX 7600 28 fps-ről 35 fps-re megy FSR Balanced funkcióval, ami körülbelül 25%-os növekedést jelent. A képkockagenerálás bekapcsolásával a képkockafrekvencia még 76 fps-re nő, ami több mint 170%-kal jobb, mint az eredeti eredmény. A GeForce RTX 4060 42 fps-t tud renderelni DLLS nélkül, és 48%-ról 62 fps-re ugrik a DLSS Balanced funkcióval. Még tovább megy, ha a keretgenerálás is engedélyezett, akár 98 fps-ig, ami 133%-kal több, mint a kezdeti eredmény (DLSS-felskálázás vagy keretgenerálás nélkül). Nagyobb felbontásban, 1440p-ben és 4K-ban az AMD kártyája néha nagyobb százalékos emelkedést mutatott, de ezek nem voltak elegendőek ahhoz, hogy abszolút képkockafrekvencia-számokban megelőzzék az NVIDIA-t. Ezeknél a felbontásoknál érdemes csökkenteni a grafika minőségét, nem beszélve arról, hogy a DLSS vagy FSR plusz keretgenerálás engedélyezése gyakorlatilag kötelezőnek bizonyulhat, ha zökkenőmentes játékmenetet szeretne élvezni.

A Star Wars törvénysértőinek összehasonlítása: DLSS vs. FSR

Összességében , úgy néz ki, mint az AMD Radeon RX 7600 és az NVIDIA GeForce RTX 4060 jelentős teljesítménynövekedést kínál, ha a felskálázás és a keretgenerálás engedélyezve van. Tehát…

Melyik kínál jobb teljesítményt? DLSS 3.5 vagy FSR 3?

Az összes ilyen játék és felbontás eredményeinek átlaga az alábbi táblázatban látható geometriai átlagokat eredményezi (a Balanced beállítás esetén):

4K felbontás mellett a GeForce RTX 4060 gyakran nagyobb nyers számokat eredményez, de a Radeon RX 7600 bizonyos esetekben még nagyobb százalékos nyereséget is láthat a keretgenerálásból. 1440p felbontás mellett mindkét grafikus kártya jelentős ugrást tesz lehetővé a képkockasebességben, ha felskálázást alkalmazunk. A DLSS valamivel nagyobb fps-t tud produkálni, de az FSR is közel áll a keretgeneráláshoz. 1080p-ben a GeForce RTX 4060 általában előrébb tart, bár a Radeon RX 7600 nem sokkal marad el, főleg az alacsonyabb árat tekintve.

NVIDIA DLSS 3.5 vs. AMD FSR 3

Egyéb szavakkal, mindhárom címre átlagolva az általam tesztelt három különböző felbontásban, azt mondhatnám, hogy a GeForce RTX 4060 nyers keretsebességben nyert. Ennek ellenére a Radeon RX 7600 néha nagyobb százalékos növekedést produkál az FSR 3-mal, különösen, ha a keretgenerálás engedélyezve van. Ez jó hír azoknak a játékosoknak, akik nem rendelkeznek bőkezű költségvetéssel, mivel kihasználhatják az olcsóbb GPU előnyeit, de még mindig jelentős teljesítménynövekedést tapasztalhatnak az FSR bekapcsolásakor. Ha értékeli az abszolút fps-t, és modern GeForce RTX kártyával rendelkezik, az NVIDIA DLSS 3.5 marad a legjobb választás. Eközben ha AMD Radeon kártyája van, akkor az FSR 3 egy erős, sokoldalú megoldás. Függetlenül attól, hogy melyik utat választja, vagy már elindult, most már teljesen egyértelmű, hogy a felskálázás plusz a keretgenerálás pozitívan átalakíthatja a játékélményt még a legnehezebb játékokban is.

Mi a véleménye a DLSS 3.5 kontra AMD-ről FSR 3?

Miután ennek a kis kísérletnek a végére értem, remélem, eredményeim megkönnyítik a megfelelő felskálázási technológia kiválasztását számítógépéhez és kedvenc játékok. Mielőtt elmész, válaszolna néhány kérdésemre? Ön AMD vagy NVIDIA rajongó? Van olyan GPU-ja, amely támogatja a DLSS-t vagy az FSR-t, és melyik játékokban tesztelte ezeket a technológiákat? Észrevett jelentős teljesítményjavulást, amikor bekapcsolta a keretgenerálást? Tudassa velem az alábbi megjegyzések részben.

Categories: IT Info