Az NVIDIA a 2025-ös CES kiállításon bejelentette a Reflex 2-t, amely egy erőteljes új megközelítést mutat be a játék késleltetésének csökkentésére. Az új Frame Warp technológiát alkalmazó Reflex 2 azt ígéri, hogy akár 75%-kal csökkenti a késleltetést, így simább, jobban reagáló játékmenetet tesz lehetővé.
A Reflex 2 kerettekercse az eredeti Reflex technológia sikerére épít, amely 2020-as debütálása óta több mint 100 játékban széles körben alkalmazták.
A játék egyik legmaradandóbb kihívásának kezelésére tervezték. —bemeneti késleltetés— A Reflex 2 közvetlenül integrálható a játékmotorokkal és a legújabb GeForce RTX 50 sorozatú GPU-kkal. Célja, hogy csaknem azonnali válaszidőt biztosítson, ami kritikus tényező a versenyző játékosok és az e-sport szerelmesei számára.
Reflex 1-től ig Reflex 2
Bevezetése óta az NVIDIA Reflex újradefiniálta a játékélményt azáltal, hogy átlagosan 50%-kal csökkentette a várakozási időt. A Reflex ezt a CPU és a GPU munkaterhelésének szinkronizálásával éri el, így a játékosok műveletei gyorsabban jelennek meg a képernyőn. A Reflex-kompatibilis GPU-val rendelkező felhasználók több mint 90%-a aktiválja ezt a funkciót, hivatkozva a jobb célpontosságra és a gördülékenyebb játékmenetre.
Az NVIDIA egy közelmúltbeli nyilatkozatában kiemelte a Reflex fontosságát, és kifejtette: „A videóban végrehajtott minden játékos művelet A játék egy összetett folyamaton megy keresztül, mielőtt megjelenne a képernyőn, és minden lépésnél késleltetés lép fel.”A Reflex optimalizálja ezt a folyamatot, hatékonyan kiküszöbölve a megjelenítést késleltető renderelési sorokat frissítések.
Ez a siker megalapozta a Reflex 2 alapjait, amely a meglévő keretrendszerre épít, fejlett prediktív renderelési képességeket vezetve be.
Kapcsolódó: Az Nvidia bemutatja az AI-t. Játékkarakterek, akik úgy terveznek és úgy viselkednek, mint az emberi játékosok
A Frame Warp működése
A Reflex 2 középpontjában A Frame Warp egy élvonalbeli renderelési technológia, amelyet a késleltetés további minimalizálására terveztek, és a lejátszó következő kamerapozícióját a legújabb bemenet alapján számítja ki, még az aktuális képkocka renderelése közben is.
„A billentyűzetről és az egérről érkező bemenetek átkerülnek a játékba, ahol azok hatását a CPU számítja ki” – magyarázta az NVIDIA a CES 2025 bemutatóján. A Frame Warp funkció frissíti a renderelt keretet, hogy belefoglalja a legújabbat lejátszó bevitele, mielőtt a keret a kijelzőre kerülne.
Kép: Nvidia
Ez a folyamat biztosítja, hogy a legtöbb A legutóbbi játékos műveletek mindig megjelennek a képernyőn, drámaian csökkentve a bemeneti késést, ellentétben a hagyományos renderelési folyamatokkal, ahol a késések képkockaként halmozódnak fel sorba vannak állítva, a Frame Warp dinamikusan, valós időben állítja be a képkockákat, és az NVIDIA úgy írja le a folyamatot, hogy a lehető legkésőbb állítja be a keretet, hogy biztosítsa a megjelenített bemenet pontosságát.
[beágyazott tartalom]
A vizuális inkonzisztenciák kiküszöbölésére. előfordulhat, például hézagok a játék színterének újonnan feltárt területein, az NVIDIA „látencia-optimalizált prediktív renderinget alkalmaz algoritmus.”Ez az algoritmus a korábbi képkockák adatait használja fel az esetleges hiányosságok zökkenőmentes kitöltésére, biztosítva a zökkenőmentes vizuális élményt.
Valós teljesítmény: teljesítménymérések és bemutatók
Az NVIDIA bemutatása A Reflex 2 képességei a CES 2025 vitaindítóján, bemutatva a technológiát a The Finalsban, egy nagy iramú többjátékosban shooter által fejlesztett Embark Studios. RTX 5070 GPU-n 4K-n, maximális beállításokkal futva az alap késleltetés 56 ezredmásodperc volt. A Reflex 1 engedélyezése ezt 27 ms-ra csökkentette, míg a Reflex 2 tovább csökkentette, mindössze 14 ms-ra – ez összesen 75%-os csökkenést jelent.
[beágyazott tartalom]
A technológia a CPU-hoz kötött forgatókönyvekben is jól mutat. A Valorantban a Reflex 2 3 ms alá csökkentette a késleltetést a másodpercenként több mint 800 képkocka sebességgel működő RTX 5090-en. Ez jelentős előrelépést jelent, különösen az e-sportok esetében, ahol a reakcióidő különbséget jelenthet a győzelem és a vereség között.
[beágyazott tartalom]
A Reflex 2 tágabb következményei
A késleltetés csökkentése nem pusztán technikai vívmány; messzemenő következményei vannak a játékiparban. A versenyző játékosok számára a gyorsabb válaszidő pontosabb célt és jobb általános teljesítményt jelent. Az esportban, ahol az ezredmásodpercek számítanak, a Reflex 2 alapfunkcióvá válhat.
A versenyszerű játékokon túl a Reflex 2 az alkalmi játékosok élményét is fokozza. Azáltal, hogy kiküszöböli a késéseket, magával ragadóbb játékmenetet tesz lehetővé, így a csúcskategóriás GPU-k vonzóbbá válnak a szélesebb közönség számára.
A Reflex 2 alkalmazása azonban a népszerű játékokba és hardverekbe való integrációjától függ. Bár kizárólag a GeForce RTX 50 sorozattal jelenik meg, az NVIDIA megerősítette a korábbi RTX modellek támogatásának kiterjesztését. A korai együttműködések olyan játékokkal, mint a The Finals és a Valorant ígéretes kezdetet sugallnak, de a szélesebb körű alkalmazás a hosszú távú siker kulcsa lesz.
Kapcsolódó: NVIDIA, Streamlabs és Inworld Launch AI Élő közvetítés menedzsmenthez
A Reflex 2 az NVIDIA elkötelezettségét jelzi a játéktechnológia határainak feszegetése iránt. A Reflex bizonyított előnyeinek és a Frame Warp fejlett képességeinek ötvözésével új mércét állít fel a reagálás terén. Ahogy az NVIDIA kibővíti a Reflex 2 támogatását, és több fejlesztővel is együttműködik, a technológia készen áll arra, hogy milliók számára átalakítsa a játékélményt.
Az NVIDIA a CES bemutatója során így foglalta össze elképzelését: „A Reflex 2 egyesíti a Reflex Low Latency módot új Frame Warp technológiával, amely tovább csökkenti a késleltetést azáltal, hogy frissíti a renderelt játékkeretet a legújabb egérbemenet alapján, közvetlenül a kijelzőre küldés előtt.”