A 2025-ös CES kiállításon az NVIDIA bemutatta legújabb fejlesztéseit a generatív mesterséges intelligencia terén a játékokhoz az Avatar Cloud Engine (ACE) segítségével. Ez az élvonalbeli platform lehetővé teszi a játékfejlesztők számára, hogy autonóm karaktereket hozzanak létre, amelyek interakcióba lépnek a játékosokkal, alkalmazkodnak a változó forgatókönyvekhez, és új szintű elmerülést biztosítanak.

Az ACE integrálásával olyan játékok, mint a PUBG: BATTLEGROUNDS és a MIR5 olyan mesterséges intelligencia társakat és ellenségeket mutat be, amelyek korábban csak emberi játékosoknál tapasztalt viselkedésre képesek. Az NVIDIA olyan nagy fejlesztőkkel, mint a Krafton, a Wemade Next és a NetEase együttműködésének célja, hogy újradefiniálja a játékosok virtuális világának élményét.

PUBG: The Rise of AI Teammates

Az NVIDIA ACE egyik legjelentősebb alkalmazása a Krafton világszerte népszerű PUBG: BATTLEGROUNDS-ban található, ahol a játékosok hamarosan találkozhatnak. PUBG Ally, az első „együtt játszható karakter” (CPC).

Eltérően a hagyományostól nem játszható karakterek (NPC-k), a PUBG Ally mesterséges intelligencia által vezérelt csapattársként működik, amely játékspecifikus terminológiával kommunikál, taktikai ajánlásokat, és támogatja a játékosokat olyan összetett feladatok végrehajtásával, mint a zsákmány megosztása, a járművek vezetése és az ellenségek leküzdése.

A technológia bemutatása itt A CES bemutatta a szövetséges képességét a valós idejű játékesemények feldolgozására, a játékosok igényeinek előrejelzésére és a stratégiák dinamikus koordinálására.

[beágyazott tartalom]

A Krafton vezérigazgatója, CH Kim a CES vitaindító előadásán kiemelte ennek az innovációnak a jelentőségét. „A CES 2025 jelentős mérföldkövet jelent a Krafton számára, mivel azon dolgozunk, hogy olyan mesterséges intelligencia technológiát tárjunk fel, amely forradalmasítja a játékipart” – jelentette ki Kim. Elmondta, hogy a Krafton szorosan együtt kíván működni az NVIDIA-val, hogy javítsa a felhasználói élményt olyan mesterséges intelligencia által vezérelt innovációkkal, mint a CPC. úgy vélik, hogy újradefiniálja a játékot.

A PUBG Allyt az Az NVIDIA Mistral-Nemo-Minitron-8B kis nyelvi modellje (SLM), amely lehetővé teszi, hogy döntéseket hozzon és valós időben válaszoljon, miközben közvetlenül a játékosok játékeszközein működik. Ez a helyi számítás elkerüli a felhőalapú késleltetési kihívásokat AI, simább játékmenetet biztosítva.

Adaptive Boss Battles a MIR5-ben

A PUBG kooperatív mesterséges intelligenciára helyezett hangsúlyával ellentétben Wemade Next’s Az MMORPG MIR5 bemutatja az NVIDIA ACE-alapú mesterséges intelligencia-főnököket, amelyek célja, hogy kihívást jelentsenek a játékosoknak a hagyományoson túlmutató módon. forgatókönyvezett találkozások.

Ezek a dinamikus főnökök, mint például az Asterion, elemezhetik a játékosok viselkedését, csapatösszetételét és taktikáját, hogy valós időben igazítsák stratégiáikat. Az Asterion emlékszik a korábbi találkozásokra, és úgy módosítja a megközelítését, hogy ne legyen két egyforma csata.

[beágyazott tartalom]

A Wemade Next vezérigazgatója, Jung Soo Park megosztotta álláspontját erről az innovációról, hangsúlyozva annak átalakító potenciálját. „Az NVIDIA-val együtt elkezdtük a játék új korszakát az NVIDIA ACE autonóm játékkarakterekkel” – mondta Park. „A MIR5 AI főnökei mérföldkőnek számítanak a játékban, lehetővé téve a főnökök egyedi találkozását minden játékmenet során. Izgatottan várjuk, hogy láthassuk. hogyan alakítja át ez a technológia a játékokat.”

Ezek az adaptív mechanikák célja, hogy elmélyítsék a játékosok elkötelezettségét azáltal, hogy új stratégiákat és dinamikus gondolkodást követelnek meg. jelentős előrelépés az MMO-játékok tervezésében.

A mesterséges intelligencia kiterjesztése a játékokban

A PUBG-n és a MIR5-ön túl az NVIDIA ACE-t számos játékműfajban implementálják, hogy fokozza az NPC interaktivitást és a játékosok elmerülését. A NetEase által kifejlesztett Naraka: Bladepointban az AI csapattársai hamarosan felszerelésajánlatokat kínálnak a játékosoknak, felszerelést cserélnek, és taktikai útmutatást adnak az egyéni játékstílusok alapján. A 2025 márciusára tervezett funkció először a játék mobil PC-s verziójában fog megjelenni.

[beágyazott tartalom]

Eközben A Krafton életszimulációs játéka, az InZoi az NVIDIA ACE-t használja az úgynevezett Smart Zoi-karakterek meghajtására. Ezek az autonóm NPC-k dinamikusan kommunikálnak a játékosokkal és környezetükkel, tükrözve az egyedi személyiségeket és döntéshozatali képességeket.

Például egy Smart Zoi útmutatást nyújthat egy elveszett NPC-nek, vagy dönthet úgy, hogy segít egy rászoruló karakternek a személyiségjegyeitől függően.

[beágyazott tartalom]

A Technológia az NVIDIA ACE mögött

Az

NVIDIA ACE fejlett technológiákra támaszkodik, hogy élethű, autonóm játékot biztosítson karakterek. A kis nyelvi modellek (SLM-ek), mint például a Mistral-Nemo-Minitron-8B, valós idejű döntéshozatalra optimalizált kompakt neurális hálózatok, amelyek lehetővé teszik a karakterek számára, hogy értelmezzék környezetüket, és felhőalapú számításokra hagyatkozva cselekedjenek.

Az NVIDIA egy kapcsolódó blogbejegyzésben leírja ennek működését:

„Ahhoz, hogy SLM-jeink jó döntéseket hozhassanak, magas frekvenciájú észlelési adatoknak kell rendelkezésre állniuk. az autonóm játékkarakterhez.

Számos modellt és technikát használnak az érzékszervi adatok rögzítésére: A játékvilág egyik legjobb információforrása maga a játék.

Játék állapota átírható szöveggé, hogy egy SLM érvelni tudjon a játék világáról Audio: NemoAudio-4B-Instruct – Egy új hang+szöveg be-és szövegkiadás SLM, amely képes játékkörnyezetben hangkép leírására; Parakeet-CTC-XXL-1.1B-Multilingual – Többnyelvű hangot ír át szöveggé.

Látás: NemoVision-4B-128k-Instruct – Új Audio+Image in és Text Out SLM, amely képes az egyszerű térbeli megértésre.

Játékállapot: Az egyik legjobb forrás a játék világában az információ maga a játék. A játék állapota átírható szöveggé, hogy egy SLM érvelni tudjon a játék világáról.”

Audio2Face, egy másik integrált komponens, automatizálja az arc-animációt azáltal, hogy szinkronizálja a karakterek ajkak mozgását és kifejezéseit a hangbemenetekkel, így a fejlesztők jelentős időt és erőforrásokat takarítanak meg Diffusion, egy generatív képmodell az ACE-be, amely lehetővé teszi a játékon belüli eszközök, például a játékosok által tervezett textúrák és grafikák valós idejű testreszabását.

Vonatkozások a játékiparra

Az NVIDIA ACE azon képessége, hogy szimulálja az emberszerű viselkedést az NPC-kben, messzemenő következményekkel jár a játékfejlesztésben felszabadítja a fejlesztőket arra, hogy a dinamikusabb és adaptívabb játékélmények megteremtésére összpontosítsanak.

Például a hamarosan megjelenő Dead Meat gyilkossági rejtélyes játékban az ACE lehetővé teszi a szkript nélküli kihallgatásokat, lehetővé téve a játékosoknak, hogy nyílt végű kérdéseket tegyenek fel az NPC-knek, és a kontextus szempontjából relevánsakat kapjanak. válaszokat. Hasonlóképpen, az AI People című homokozóban az ACE olyan NPC-ket hajt, amelyek autonóm interakcióba lépnek a környezetükkel, így fejlődő narratívákat hoznak létre a játékosok cselekedetei alapján.

[beágyazott tartalom]

Ahogy az NVIDIA ACE egyre több játékba integrálódik, beállítja egy olyan jövő színtere, ahol a mesterséges intelligencia által vezérelt társak, ellenfelek és narratívák a játék normái. A technikai kifinomultság és a gyakorlati alkalmazások ötvözésével az NVIDIA átformálja a játékiparban rejlő lehetőségeket, biztosítva a játékosoknak, hogy gazdagabb és magával ragadóbb világokat éljenek át.