Az Nvidia a 2025-ös CES kiállításon bemutatta új RTX 50-es sorozatú grafikus kártyáit, amelyek célja, hogy mind a játékok, mind az AI által támogatott teljesítmény terén magasabbra tegyenek a lécet. A termékkínálatban négy modell található: a zászlóshajó RTX 5090 1999 USD-ért, az RTX 5080 999 USD-ért, a középkategóriás RTX 5070 Ti 749 USD-ért és a leginkább hozzáférhető RTX 5070 549 USD-ért.
Az új GPU-k a Blackwell architektúrára épülnek, és a tervek szerint januárban érkeznek meg 30 a magasabb szintű modellekhez, a fennmaradó kártyákat pedig februárban adják ki.
A vitaindító során megosztott részletek szerint az Nvidia gyorsabb, hatékonyabb alternatívát kíván kínálni az RTX 40 sorozathoz képest a fejlesztésekkel. sugárkövetés, mesterséges intelligencia-központú szolgáltatások, mint például a DLSS 4, és memóriaképességek a GDDR7-en keresztül.
Kép: Nvidia
A Blackwell architektúra: alapvető fejlesztések
Az RTX 50 sorozat A hivatalos átállást jelenti a Blackwellre, egy olyan kialakításra, amely a robusztusabb AI-teljesítményt és a valós idejű sugárkövetési lehetőséget hangsúlyozza. A vitaindító során bemutatott információk alapján a generáció minden GPU-ja felülvizsgált CUDA magkonfigurációkat, továbbfejlesztett energiaelosztást és speciális hardvert tartalmaz a gépi tanulást igénylő feladatokhoz.
A vállalat a GDDR6X-et is GDDR7-re cserélte ebben a felállásban. 1,8 terabájt/másodperc memóriasávszélességet biztosítva az RTX 5090-nek. Ez a nagy átviteli sebesség várhatóan felgyorsítja a textúra streamelést és az adatátvitelt, különösen az erőforrás-igényes játékok és alkalmazások esetében.
Míg az RTX 40 sorozattal való összehasonlítás folyamatban van, az Nvidia a képkockák gyorsabb szállítására és kezelésére helyezi a hangsúlyt. A mesterséges intelligencia munkaterhelése szűk keresztmetszetek nélkül a renderelési folyamatban.
Teljesítményre vonatkozó követelmények és teljesítményfelvétel
A bemutató során az Nvidia bemutatta az RTX 5090-en futó „Cyberpunk 2077″-et DLSS 4-gyel 238 képkocka/másodperc sebességgel, míg az RTX 4090 A DLSS 3.5 állítólag 106 képkocka/másodperc sebességet ér el azonos sugárkövetési körülmények között.
Az RTX 5090 32 gigabájt GDDR7 memóriával, 21 760 CUDA maggal és 575 watt teljes grafikus teljesítményigénnyel büszkélkedhet. 1000 wattos tápegységre lehet szükség megszakítás nélküli működés.
Kép: Nvidia
Az Nvidia szerint a frissített architektúra-finomítások segíthetnek a kártya alacsonyabb valós energiafogyasztást tart fenn, bár ezek az állítások független tesztelésre várnak, amint a GPU-k válnak elérhető.
Az RTX 5080 16 gigabájt GDDR7-et tartalmaz, 360 watt névleges teljes grafikus teljesítménnyel és 850 wattos ajánlott tápegységgel. Az Nvidia szerint ez a kártya kétszer akkora teljesítményt nyújt, mint az RTX 4080 mind a hagyományos raszterezési, mind a sugárkövetési feladatokban, a 960 gigabájt/másodperces memóriasávszélesség és a 10 752 CUDA mag segíti.
Kép: Nvidia
A cég saját méréseire hivatkozva közölte a hivatalos megjegyzésekben, hogy „az RTX 5080 gyorsabb képsebességet biztosít, mint az RTX 4080 a legfontosabb címeken és benchmarkok.”
DLSS 4 és a mesterséges intelligencia alapú renderelés ígérete
Az RTX 50 sorozat egyik központi funkciója a DLSS 4, az Nvidia Deep Learning Super legújabb fejlesztése A mintavételi technológia a korábbi verziókkal ellentétben, amelyek elsősorban a kisebb felbontású képeket növelték és rekonstruálták a részleteket, A DLSS 4-et úgy tervezték, hogy előre jelezze és további képkockákat generáljon több mesterséges intelligencia-erőforrás kihasználása a GPU-n.
[beágyazott tartalom]
Ez a megközelítés nagymértékben csökkentheti a vizuális késleltetést és növelheti a másodpercenkénti átlagos képkocka számát, különösen nagy felbontás és sugárzás esetén nyomkövetés bekapcsolva.
Bár a hardverspecifikációk nem az egyetlen tényező a teljesítményben – a meghajtó-támogatás és az alkalmazások optimalizálása is kulcsszerepet játszik –, az Nvidia DLSS 4 koncepciója egy olyan jövő felé mutat, ahol a mesterséges intelligencia rutinjai kezelik a modern grafikus motorok nehéz terheinek nagy részét..
[beágyazott tartalom]
Az Nvidia a neurális textúra tömörítést (NTC) is kiemelte, mint példát arra, hogyan alakítsa át a renderelési munkafolyamatokat. Az NTC neurális hálózatot alkalmaz a textúraadatokhoz valós időben, csökkenti a fájlméreteket és a memóriaterületet, miközben megpróbálja megőrizni a vizuális részleteket.
A 12 gigabájt GDDR7-et használó RTX 5070-nél egy olyan funkció, mint az NTC, ezt csökkentheti.-árú kártya az igényes címek gördülékenyebb futtatásához, mint az előző generációk hasonló középkategóriás GPU-i.
Az NTC széles körű elterjedése azonban a kompatibilitástól és a stúdiók és a fejlesztők támogatásától függ, akik közül sokan még mindig úgy alakítják ki kiadásaikat, hogy a főbb játékkonzolok AMD hardveréhez illeszkedjenek.
[beágyazott tartalom]
Form Factor and Founders Edition tervezése
A nyers specifikációkon túl, Az Nvidia az RTX 5090 Founders Edition új, kétnyílásos formáját helyezi előtérbe, ami eltér az RTX 4090-ben található nagyobb, háromnyílású hűtőtől. A vállalat azt javasolja, hogy a kisebb házak és a szűkebb felépítések már a csúcskategóriás grafikus, vendéglátási megoldások elhelyezésére is alkalmasak. PC-rajongóknak, akik a hely feláldozása nélkül a maximális teljesítményre vágynak.
A hűtési megoldások egy kettős ventilátoros, kettős átfolyó rendszer integrált gőzkamrával. A CES 2025 esemény hivatalos anyagai szerint a cég kijelenti, hogy „Minden RTX 50-es sorozatú kártya PCIe Gen 5, és DisplayPort 2.1b csatlakozókat tartalmaz, amelyek akár 8K és 165 Hz felbontású kijelzőket is meghajtók.”
Ez a csatlakozási frissítés lehetővé teszi a játékosok és a tartalomkészítők számára, hogy egyszerre magas pixelszámot és frissítési gyakoriságot állítsanak be, bár a hardver a GPU-val szembeni igények továbbra is jelentősek.
Kép: Nvidia
Ezen áramellátás költsége és A tervezési előnyök az energiaellátás fokozott összetettsége lehet, amit a zászlóshajóhoz ajánlott 1000 wattos tápegység is bizonyít. Míg az 5090 csúcsteljesítménye 575 watt, addig az 5070 Ti és 5070 alacsonyabb teljesítményű 300-350 watt.
A frissítést fontolgató rajongóknak mérlegeniük kell a teljes rendszerfelhasználást, és értékelniük kell a hűtési beállításokat. stabil teljesítményt biztosít a GPU-igényes feladatok futtatásakor.
A A kétnyílású kártya kényelme nem szünteti meg a hő-és akusztikai problémákat, de azt jelzi, hogy az Nvidia azon dolgozik, hogy egyensúlyban tartsa a külső méreteket és az általános hőelvezetési követelményeket.
Laptop GPU-k és kiterjesztett piaci hatás >
Az Nvidia az RTX 50 sorozat mobil verzióit is bemutatta, hogy asztali szintű teljesítményt nyújtson a laptopoknak. Ezek a változatok a tervek szerint 2025 márciusában fognak megjelenni, és azokat a felhasználókat célozzák meg, akiknek útközben robusztus számítástechnikára van szükségük, például tartalomkészítőket, adatelemzőket és intenzív grafikus munkaterheléssel foglalkozó szakembereket.
A vállalat azt állítja, hogy laptop-minőségű. Az RTX 5090 akár 1850 AI TOPS-t is elérhet, ami megközelíti az asztali RTX 5080-at képességek, bár a hordozható eszközök teljesítmény-és hőkorlátai továbbra is jelentős tényezők. A felső kategóriás notebook opciók ára 2899 USD-tól kezdődik, amivel szilárdan a csúcskategóriás mobil munkaállomások és játék laptopok birodalmában helyezkednek el.
Kép: Nvidia
Az Nvidia azt javasolja, hogy a fejlesztések A Blackwell hatékonysága a kifinomult hőkezeléssel kombinálva segít ezeknek a GPU-knak a fejlett renderelési feladatok elvégzésében kisebb méretben. Az, hogy ezek az állítások igazak-e nagy terhelések (például hosszan tartó 3D-s megjelenítés vagy nagyszabású mesterségesintelligencia-következtetés) esetén, attól függ, hogy a gyártók mennyire valósítják meg az Nvidia referenciaterveit és biztosítják a megfelelő hűtést.
A játékon túli mesterséges intelligencia alkalmazás
Míg a CES 2025 reflektorfénye az RTX 5090-re és annak a népszerű AAA-t gyorsító képességére esett Az Nvidia emellett hangsúlyozta az AI-alapú munkafolyamatok lehetőségét több iparágban is. A Blackwell architektúra továbbfejlesztett tenzormagjai felgyorsítják a mély tanulási feladatokat, felgyorsítva a folyamatokat, például a természetes nyelvi modellezést, a képosztályozást és az összetett szimulációkat.
Ez az újonnan felfedezett hatalom olyan ágazatok hasznára válhat, mint a robotika, az orvosi képalkotás és a filmgyártás, ahol a nagy adatkészletek és a valós idejű következtetések kulcsfontosságúak az általános termelékenység szempontjából.
A hivatalos megjegyzések szerint a vállalat Ezt írta: „A Blackwellt úgy terveztük, hogy kiváló teljesítményt nyújtson a mesterséges intelligencia és a sugárkövetési munkaterhelések széles körében, új lehetőségeket tárva az alkotók és a szakemberek számára.”
Kritikusok és elemzők Az Nvidián kívül felhívják a figyelmet arra, hogy bár ezek a képességek előremozdíthatják az AI-kutatást és a kereskedelmi alkalmazásokat, a fejlesztők és kutatók megfelelő szoftvertámogatására van szükségük ahhoz, hogy a sugárkövetést, az AI-alapú textúratömörítést és a következtetések levonásához szükséges robusztus hardvert egyesítsék. Az 50-es sorozat arra törekszik, hogy túlmutatjon a játékkal kapcsolatos benchmarkokon, és platformként szolgáljon a fejlett számítástechnikai feladatokhoz.
Összehasonlítások és Piaci kilátások
A korábbi hardvergenerációkhoz hasonlóan az Nvidia új kínálatát is elkerülhetetlenül összehasonlítani fogják mind saját, utolsó generációs termékeivel, mind a versenytársak közelgő GPU-ival. Egyes játékosok megkérdőjelezhetik, hogy az RTX 4090-ről az RTX 5090-re történő ugrás indokolja-e a nagyobb teljesítményfelvételt és a meredekebb árat.
Mások ezzel szemben figyelembe veszik a jelentős teljesítménynövekedést, különösen akkor, ha a legkiválóbb befektetésekbe fektetnek be. játék 4K vagy 8K felbontásban, bekapcsolt sugárkövetéssel. Eközben úgy tűnik, hogy a 999 dolláros RTX 5080 a korábbi csúcskategóriás Nvidia kártyák árát örökli, és valószínűleg a felső kategóriás kedvencek közé sorolja azokat a rajongókat, akik nagy képkockasebességre vágynak anélkül, hogy teljes mértékben az 5090-es költségekre nyúlnának.
Azonban az 5070 Ti és az 5070 Nvidia általi elhelyezése felkeltheti az érdeklődést felhasználók, akik ugyanazokat a Blackwell és DLSS 4 előnyöket szeretnék elérni alacsonyabb belépési költségek mellett. Ennek ellenére továbbra is kérdések maradnak a kínálati szinttel, a lehetséges harmadik féltől származó kártyaváltozatokkal és az illesztőprogramok támogatásával kapcsolatban, amint ezek a GPU-k nagyobb számban megjelennek a piacon.
Kép: Nvidia Kép: Nvidia
Az Nvidia elismerte, hogy a pontos teljesítmény eredménye a szoftveroptimalizálástól és az AI-alapú renderelés folyamatos alkalmazásától függ. A finomított tenzormagokról és az új renderelési folyamatról kommentálva a vállalat szóvivője kijelentette: „A DLSS 4 és a neurális textúratömörítés tükrözi elkötelezettségünket, hogy túllépjünk a pixel-megjelenítés hagyományos megközelítésein, lehetővé téve a GPU számára, hogy valós időben kezelje azokat a feladatokat, amelyek korábban lehetetlenek voltak.”
Az iparág megfigyelői arra számítanak, hogy amint ezek a funkciók kifejlődnek, a fogyasztók frissítéseket láthatnak a játékmotorokhoz, amelyek az RTX teljes készletéhez kapcsolódnak. 50 hardverelőny Az AMD közelgő bejelentéseinek időzítése azt is meghatározhatja, hogy az Nvidia új kártyái milyen gyorsan kapnak lendületet. néhány hónap a csúcsminőségű grafikai piac fókuszpontja.
Fogyasztói szempontok és jövő Lehetőségek
A GPU-frissítést fontolgató magánszemélyek és vállalkozások számára az RTX 50 sorozat a lehetőségek új szintjét kínálja mind a játékok, mind a mesterséges intelligencia által vezérelt munkaterhelések terén. Az ökoszisztéma sikere azonban nem a nyers számítási teljesítményen múlik.
A fejlesztőknek olyan funkciókat kell beépíteniük a címeikbe, mint a DLSS 4 és a Neural Texture Compression, és előfordulhat, hogy a kreatív szakembereknek hozzá kell igazítaniuk a meglévő folyamatokat az AI-alapú textúrák kihasználásához. kezelés vagy gyorsított renderelés. A felhasználók készen állnak az energiaellátással és a hűtéssel kapcsolatos kihívások kezelésére.
Az RTX 5090 nagy teljesítménye különösen azt sugallja, hogy nem minden PC-ház vagy tápegység fér el változtatás nélkül. A karcsúsított kialakítás lehetővé teheti, hogy ezek a kártyák a rendszerek szélesebb körébe illeszkedjenek, de további lépések, például a robusztus légáramlás és a megfelelő tápegység-besorolás biztosítása továbbra is elengedhetetlenek.
Bár jelenleg a játékkal kapcsolatos hírek dominálnak a nyilvános vitákban, a szakértők vegye figyelembe, hogy az Nvidia vállalati alkalmazások iránti folyamatos figyelme megszilárdítja jelenlétét az adatközpontokban és a professzionális piacokon. Ez segít a vállalat hardverét széles körben támogatott szabványként pozícionálni a gépi tanulást a grafikus gyorsítással ötvöző feladatokhoz.
Egyesek úgy vélik, hogy a fejlesztők és a nyílt forráskódú közösség kellő támogatásával az AI-vezérelt technikák elkezdődnek. A csúcskategóriás játékban a GPU-k idővel a főbb PC-kre és akár mobileszközökre is átszűrhetők. Az út azonban magában foglalja a hardver-, szoftver-és tartalomkészítési együttműködések kidolgozását, ami idő-és erőforrás-igényes folyamat lehet.
Globális verseny és potenciális kihívások
Az Nvidia RTX 50 sorozata olyan környezetben érkezik, ahol más GPU-gyártók saját termékeiket mutatják be a nagy teljesítményű szektorban. Az Nvidia legnagyobb versenye az AMD közelgő RDNA-kiadásaiból és az Intel különálló grafikus erőfeszítéseiből fakadhat.
A megfigyelők azt jósolják, hogy a versenyképes árképzés, az illesztőprogram-fejlesztések és a játékfejlesztőkkel való stratégiai együttműködések nagy szerepet fognak játszani a játékfejlesztőkkel RTX 50 sorozat piaci vétele. Míg az Nvidia mély kapcsolatai az AI-kutatással, az adatközponti hardverekkel és a számítási felhő-szolgáltatókkal előnyt jelentenek, a vállalatnak továbbra is meg kell győznie a fejlesztőket olyan technológiák bevezetéséről, mint a DLSS 4 és a neurális textúratömörítés.
Az óvatos vásárlók gyakran várnak teljesítményértékelések, illesztőprogram-frissítések és bizonyított játéktámogatás, mielőtt elkötelezné magát egy prémium GPU mellett, különösen olyan árkategóriában, amely gyakran meghaladja egy teljes középkategóriás játék költségeit PC.
Az Nvidia azt is hangsúlyozta, hogy a kiadókkal, a motorok készítőivel és a nagyobb stúdiókkal való együttműködése alátámasztja az AI által támogatott munkafolyamatok felé való elmozdulást. Ezek a szövetségek felgyorsíthatják, hogy a fejlesztők milyen gyorsan integrálják az RTX 50 hardverébe illeszkedő funkciókat.
A CES 2025-ön különböző technológiai bemutatók utaltak az új világítási modellek, automatizált animációs csővezetékek és fejlett fizikai szimulációk lehetőségére. erősen foglalkozik az AI számítástechnikával. Az, hogy ezek a lehetőségek gyorsan elterjednek-e, vagy továbbra is hiánypótló lehetőségek maradnak, a marketingtől, a fejlesztői lelkesedéstől és a gyakorlati teljesítménynövekedéstől függ a valós helyzetekben.
Vállalkozási és professzionális felhasználási esetek
A fogyasztói játékokon kívül az Nvidia előrelépéseket tett olyan speciális piacokon, mint a 3D animáció, a tudományos vizualizáció és a felhő adatközpontok. A Blackwell architektúra kibővített AI TOPS-ja felgyorsíthatja a mély tanulási feladatokat kutatólaboratóriumokban és vállalati környezetekben.
Az olyan feladatok esetében, mint a valós idejű fehérjehajtogatási szimulációk, a nagy felbontású orvosi képek vagy a prediktív pénzügyi modellezés, hasznos lehet a GPU megnövekedett teljesítménye. párhuzamosság és memória sávszélesség. Ezen területek némelyike már alkalmaz professzionális minőségű Nvidia kártyákat speciális meghajtókkal, mint például a Quadro vagy a Tesla sorozat, de az RTX 50 architektúra gyorsabban beszivároghat a professzionális szegmensekbe, ha a fejlesztők a játék, az AI és az adatelemzés kódbázisainak egységesítésére törekszenek.
Kisebb stúdiók vagy szabadúszók esetében a fogyasztói szintű, munkaállomáshoz közeli teljesítményt biztosító GPU csökkentheti a hardverköltségeket vagy egyszerűsítse a gyártási munkafolyamatokat.
Mindazonáltal az alapvető kihívás továbbra is a szoftverfolyamatok adaptálása az AI által felgyorsított funkciók kihasználása érdekében. Például a fejlett sugárkövetés vagy adatvezérelt renderelés új követelményeket támaszthat a művészekkel, kódolókkal és projektmenedzserekkel szemben.
Fel kell készülniük arra, hogy újragondolják a tartalom létrehozásának, a textúrák tárolásának és a különböző könyvtár interfész GPU-illesztőprogramokkal. Az Nvidia SDK-k kiadása és a nyílt szabványok – például a Vulkan és az OpenGL fejlesztések – terén elért eredményei segíthetnek a szélesebb körű támogatás biztosításában.
A kritikusok azonban továbbra is figyelnek arra, hogy a védett összetevők vagy licencfeltételek miként korlátozhatják ezek alkalmazását. élvonalbeli funkciók, különösen a nyílt forráskódú közösségek körében.
Lehetséges szoftveres ökoszisztéma-váltások
A mesterséges intelligencia integrálása az alapvető játék-és professzionális munkafolyamatokba megnyitja az utat a fejlesztőstúdiók számára a fejlett technikák átvételéhez vagy finomításához. Egyes stúdiók a generatív tartalomkészítést vizsgálják, amelynek során mesterséges intelligencia algoritmus segít a szintek, karakterek vagy történetelemek megtervezésében.
Mások meglátják a valós idejű tartalomadaptáció, a látványelemek személyre szabásának vagy a lejátszón alapuló nehézségi beállításoknak a lehetőségét. bemenet. Ezekhez a törekvésekhez általában olyan GPU-kra van szükség, amelyek menet közben képesek kezelni a nagy következtetési vagy betanítási feladatokat, ahol a Blackwell architektúra előnyösnek bizonyulhat.
Amint azt az Nvidia bemutatta, hogy a Cyberpunk 2077 sugárkövetés alatt másodpercenként 200 képkocka feletti sebességet tesz lehetővé. , a valós idejű gépi tanulás megemelheti azokat a teljesítményplafonokat, amelyek korábban korlátozták a játéktervezőket. Fogyasztói szempontból a mesterséges intelligencia megnövekedett részvétele a megjelenítésben kérdéseket vethet fel a látványelemek hitelességével kapcsolatban.
A keretgenerálás például beviteli késleltetést vagy műtermékeket hozhat létre, ha nincs megfelelően optimalizálva. Az Nvidia azt állítja, hogy továbbfejlesztette ezeket az algoritmusokat a zavarok minimalizálása érdekében, de a felhasználói visszajelzések és kritikus vélemények valószínűleg meghatározzák, hogy a játékosok milyen gyakran kapcsolják be ezeket az új funkciókat.
Ha a technológia minimális hátrányokkal stabil eredményeket hoz, az jelentős fejlesztésnek tekinthető a 4K és 8K játékmenet renderelési kihívásainak leküzdésében.
Közelgő teljesítménymérések
strong>
Míg az Nvidia hivatalos bemutatói a CES 2025-ön az RTX 50 sorozatot mérföldkőnek tartják a fogyasztói életben A GPU-k, a független ellenőrök hamarosan megvizsgálják a valós teljesítményt különféle felhasználási esetekben. A benchmarking eszközök, beleértve a szintetikus teszteket és a játékon belüli benchmarkokat, segítenek felmérni, hogy az RTX 5090 valóban kétszeres teljesítménynövekedést ér-e el az RTX 4090-hez képest.
Az árérzékeny játékosok gondosan megvizsgálhatják az RTX mérőszámait is. 5070, mivel az „RTX 4090-hez hasonló teljesítményről” szóló állítások 600 dollár alatti áron átalakulhatnak A középkategóriás elvárások egy másik tényező az illesztőprogramok érettsége: az új GPU-architektúrák induláskor váratlan hibákkal vagy funkciókorlátozásokkal találkozhatnak, így az Nvidia támogatási ütemezése kritikus fontosságú lesz a zökkenőmentes átvétel biztosításához.
A hardverrajongók, a streamelők és a szakemberek. A tartalomkészítők már tárgyalnak a Blackwell-alapú kártyák több GPU-s munkaállomásokba való integrálásának lehetőségéről a gyorsabb renderelés vagy gépi tanulási feladatok érdekében.
Bár az Nvidia folyamatosan távolodott a játékok hivatalos SLI-támogatásától, a kreatív alkalmazások továbbra is profitálhatnak, ha több GPU-t párhuzamosan használnak olyan keretrendszereken keresztül, mint a CUDA vagy a szabadalmaztatott rendereléskezelők.
Azonban az energiafogyasztás, a hőelvezetés és a növekvő összetevők a költségek megdrágíthatják az ilyen konfigurációk karbantartását. Ennek eredményeként a beszélgetés a nyers teljesítményen túlmenően kiterjed az áramszámlák, a zajszintek és a PC lábnyom lehetséges kompromisszumára vonatkozó kérdésekre is.
Az RTX 50 sorozat megjelenése a játéktechnológia egyre növekvő kereszteződését szemlélteti. és AI-alapú innováció. Azáltal, hogy a fogyasztói GPU-kat robusztus hardverfunkciókkal, például a valós idejű gépi tanulásra szabott tenzormagokkal látja el, az Nvidia egy olyan jövő felé tereli az iparágat, ahol az algoritmikus optimalizálás irányítja a játékok, animációk és szimulációk megjelenítését. A GDDR7-re való áttérés igazodik a nagyobb sávszélesség iránti igényhez, ami tükrözi az egyre bonyolultabb grafikus munkaterhelések igényeit és a nagyobb léptékű adatok iránti vágyat az AI-rutinokban.
A vállalat úgy döntött, hogy két slotos formátumot kínál. még a csúcskategóriás RTX 5090 kártyáján is folyamatos erőfeszítéseket kell tenni a csúcskategóriás GPU-k fizikai jelenlétének egyszerűsítésére anélkül, hogy kompromisszumot kellene kötni a nyers minőségben. teljesítményt. Továbbra sem látható, hogy ezek az alaplapok megfelelnek-e az Nvidia által támasztott fokozott elvárásoknak, de a PC-hardverek közösségében sokan várják a független teszteket, amelyek megerősítik vagy megkérdőjelezik a hivatalos kijelentéseket.
Még a nagyobb energiaigény mellett is. Az RTX 5090 közül más modellek, például az RTX 5080, 5070 Ti és 5070 a felhasználók széles spektrumát képesek megragadni.