NVIDIA a annoncé Reflex 2 au CES 2025, dévoilant une nouvelle approche puissante pour réduire la latence dans les jeux. Doté de la nouvelle technologie Frame Warp, Reflex 2 promet de réduire la latence jusqu’à 75 %, permettant un gameplay plus fluide et plus réactif.
Frame Warp dans Reflex 2 s’appuie sur le succès de la technologie Reflex originale, qui a a été largement adopté dans plus de 100 jeux depuis ses débuts en 2020.
Conçu pour relever l’un des défis les plus persistants du jeu : l’input lag – Reflex 2 s’intègre directement aux moteurs de jeu. et les derniers GPU GeForce RTX 50 Series. Il vise à fournir des temps de réponse quasi instantanés, un facteur essentiel pour les joueurs compétitifs et les amateurs d’esports.
Du Reflex 1 au Reflex 2
Depuis son introduction, NVIDIA Reflex a redéfini l’expérience de jeu en réduisant la latence de 50 % en moyenne. Reflex y parvient en synchronisant les charges de travail du CPU et du GPU, permettant aux actions des joueurs de se refléter plus rapidement à l’écran. Plus de 90 % des utilisateurs disposant de GPU compatibles Reflex activent cette fonctionnalité, citant une précision de visée améliorée et un gameplay plus fluide.
NVIDIA a souligné l’importance de Reflex dans une déclaration récente, expliquant :”Chaque action de joueur effectuée dans une vidéo le jeu passe par un pipeline complexe avant d’être rendu à l’écran, chaque étape introduisant une latence.”Reflex optimise ce processus, éliminant efficacement les files d’attente de rendu qui retardent les mises à jour visuelles.
Ce succès a jeté les bases de Reflex 2, lequel s’appuie sur le cadre existant en introduisant des fonctionnalités avancées de rendu prédictif.
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Comment fonctionne Frame Warp
Au cœur de Reflex 2 se trouve Frame Warp, une technologie de rendu de pointe conçue pour minimiser davantage la latence. Frame Warp fonctionne en calculant la prochaine position de la caméra du joueur en fonction de la position de la caméra. dernière entrée, même pendant que l’image actuelle est rendue.
« Les entrées de votre clavier et de votre souris sont transmises au jeu, où leurs effets sont calculés par le processeur », a expliqué NVIDIA lors de sa présentation au CES 2025. La fonctionnalité Frame Warp met à jour l’image rendue pour incorporer les dernières entrée du joueur avant que l’image ne soit envoyée à l’écran.
Image : Nvidia
Ce processus garantit que le plus Les actions récentes du joueur sont toujours représentées à l’écran, réduisant considérablement le décalage d’entrée. Contrairement aux pipelines de rendu traditionnels, où les retards s’accumulent à mesure que les images sont mises en file d’attente, Frame Warp ajuste dynamiquement les images en temps réel. NVIDIA décrit le processus comme ajustant le cadre le plus tard possible pour garantir l’exactitude de l’entrée affichée.
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Pour résoudre les incohérences visuelles qui pourraient survenir, telles que les lacunes dans les zones nouvellement révélées du jeu. scène, NVIDIA utilise un « algorithme de rendu prédictif optimisé pour la latence ». Cet algorithme utilise les données des images précédentes pour combler les lacunes de manière transparente, garantissant ainsi une expérience visuelle fluide.
Performances réelles : benchmarks et démonstrations
NVIDIA a démontré Les capacités de Reflex 2 lors de son discours d’ouverture au CES 2025, présentant la technologie dans The Finals, un jeu de tir multijoueur au rythme effréné développé par Embark Studios. Fonctionnant sur un GPU RTX 5070 en 4K avec les paramètres maximum, la latence de base mesurait 56 millisecondes. L’activation de Reflex 1 a réduit ce délai à 27 ms, tandis que Reflex 2 l’a encore réduit à seulement 14 ms, soit une réduction totale de 75 %.
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La technologie brille également dans les scénarios liés au processeur. Dans Valorant, Reflex 2 a réduit la latence à moins de 3 ms sur un RTX 5090 fonctionnant à plus de 800 images par seconde. Cela représente une amélioration significative, en particulier pour les titres d’esports où le temps de réaction peut faire la différence entre la victoire et la défaite.
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Implications plus larges de Reflex 2
La réduction de la latence n’est pas simplement une réussite technique ; cela a des implications considérables pour l’industrie du jeu. Pour les joueurs compétitifs, des temps de réponse plus rapides se traduisent par une visée plus précise et de meilleures performances globales. Dans l’esport, où les millisecondes comptent, Reflex 2 pourrait devenir une fonctionnalité standard.
Au-delà du jeu compétitif, Reflex 2 améliore également l’expérience des joueurs occasionnels. En éliminant les retards, il permet un gameplay plus immersif, rendant les GPU haut de gamme plus attrayants pour un public plus large.
Cependant, l’adoption de Reflex 2 dépend de son intégration dans les jeux et le matériel populaires. Bien qu’il soit lancé exclusivement avec la série GeForce RTX 50, NVIDIA a confirmé son intention d’étendre la prise en charge aux modèles RTX antérieurs. Les premiers partenariats avec des jeux comme The Finals et Valorant suggèrent un début prometteur, mais une adoption plus large sera la clé de son succès à long terme.
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Reflex 2 représente l’engagement de NVIDIA à repousser les limites de la technologie des jeux. En combinant les avantages éprouvés de Reflex avec les capacités avancées de Frame Warp, il établit une nouvelle référence en matière de réactivité. Alors que NVIDIA étend la prise en charge de Reflex 2 et s’associe à davantage de développeurs, la technologie est sur le point de transformer l’expérience de jeu pour des millions de personnes.
NVIDIA a résumé sa vision lors de la présentation du CES :”Reflex 2 combine le mode Reflex Low Latency avec une nouvelle technologie Frame Warp, réduisant encore davantage la latence en mettant à jour l’image de jeu rendue en fonction de la dernière entrée de la souris juste avant qu’elle ne soit envoyée à l’écran.”