TL;DR
L’essentiel : Google met à jour Android XR avec des avatars”Ressemblance”réalistes et un mode voyage pour le casque Samsung Galaxy XR. Détails clés : les mises à jour incluent PC Connect pour le streaming Windows, mais la fonctionnalité « Autospatialisation du système » basée sur l’IA pour la conversion 2D vers 3D est retardée jusqu’en 2026. Pourquoi c’est important : Ces fonctionnalités apportent la parité avec Apple Vision Pro, bien que ce retard permette à des concurrents comme Viture de prendre la tête de la mise à l’échelle 3D en temps réel. Contexte: Google a également confirmé de futurs partenariats matériels avec XREAL et Warby Parker pour étendre l’écosystème au-delà du casque Samsung à 1 799 $.
Après le lancement du Galaxy XR en octobre, Google déploie une mise à jour logicielle majeure pour amener le casque à la parité de fonctionnalités avec Apple. La nouvelle version bêta de « Likeness » introduit des avatars réalistes pour les appels vidéo, tandis qu’un mode Voyage dédié stabilise enfin le suivi des véhicules en mouvement.
En élargissant l’écosystème, une nouvelle version bêta de « PC Connect » permet désormais le streaming Windows à faible latence. Google a également confirmé de futurs partenariats matériels, notamment des lunettes filaires de XREAL et des montures axées sur la mode avec Warby Parker.
Alors que Google a dévoilé l’autospatialisation du système, une fonctionnalité d’IA convertissant les applications 2D en 3D, pour une sortie en 2026, les concurrents avancent plus vite.”target=”_blank”>L’introduction par Google de « Likeness » (bêta) représente une réponse directe à la fonctionnalité Persona trouvée dans Vision Pro d’Apple. Contrairement à l’analyse basée sur un casque requise par son concurrent, la version bêta de l’avatar Likeness utilise une analyse sur smartphone similaire à FaceID pour générer un jumeau numérique.
En dissociant l’analyse du casque, les utilisateurs peuvent générer leur jumeau numérique à l’aide d’un appareil qu’ils possèdent probablement déjà. L’intégration au niveau du système garantit que l’avatar remplace le flux standard de la caméra selfie dans les applications vidéo comme Zoom ou Google Meet sans nécessiter de mises à jour du développeur.
Le système Likeness de Google génère un avatar virtuel réaliste pour les appels vidéo Android XR, fonctionnant un peu comme le mode non spatial initial des Personas d’Apple Vision Pro. Plutôt que de transmettre la vidéo de la caméra selfie du téléphone, les applications reçoivent votre ressemblance numérique.
Le transfert du processus de génération sur le téléphone permet à Google de contourner le besoin de réseaux de capteurs complexes orientés vers l’intérieur sur chaque appareil.
Pour remédier à une omission importante, le mode Voyage est officiellement déployé pour stabiliser le suivi dans les avions et les trains. En fonctionnement standard, les casques XR interprètent souvent le mouvement du véhicule comme le mouvement de l’utilisateur, provoquant une dérive incontrôlable des fenêtres virtuelles.
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Android XR introduit un mode Voyage qui stabilise le suivi de position dans les environnements en mouvement tels que les avions et les trains. En l’absence de ce mode, l’accéléromètre et le gyroscope interprètent l’accélération, les changements d’orientation et les vibrations induits par le véhicule comme un mouvement de la tête de l’utilisateur.
Techniquement, ce mode oblige le système à s’appuyer sur la vision par ordinateur plutôt que d’empêcher la dérive pendant les virages du véhicule. La mise à jour amène Android XR à la parité des fonctionnalités avec visionOS, Meta Horizon OS et Pico OS, qui prennent tous déjà en charge la stabilisation des déplacements.
Les deux fonctionnalités restent en version bêta, ce qui indique que les premiers utilisateurs du Galaxy XR à 1 799 $ testent efficacement la pile logicielle.
La bataille de mise à niveau de l’IA : promesse contre réalité
La plus ambitieuse de Google annonce se concentre sur l’autospatialisation du système, une fonctionnalité basée sur l’IA capable de convertir des applications ou des jeux 2D en 3D en temps réel.
En cas de succès, la fonctionnalité étendrait instantanément la bibliothèque de contenu spatial de centaines d’applications à des millions. Dans le article de blog officiel, la société a déclaré :”Imaginez si chaque jeu était immersif, chaque vidéo YouTube était immersive, si l’ensemble du Web était immersif.”
Cependant, une mise en garde notable existe : la sortie de la fonctionnalité n’est pas prévue avant 2026, laissant une lacune de fonctionnalité au lancement. Alors que Google positionne sa solution comme la plate-forme du futur, les startups de matériel agile proposent des fonctionnalités que le géant de la recherche est encore en train de prototyper.
Viture, un fabricant de lunettes intelligentes, a déjà lancé sa propre fonctionnalité”Immersive 3D” il y a un an. il y a. Fonctionnant sur Mac, Windows, iOS et Android, la solution revendique le titre de « Première conversion en temps réel au monde sur lunettes XR.
Les premiers utilisateurs rapportent que la disponibilité immédiate de la conversion 3D est fondamentale. transforme l’utilité des bibliothèques multimédias existantes.
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La disparité des délais met en évidence un risque pour Google : les concurrents tiennent des promesses qu’Android XR est encore en train d’affiner. Alors que la solution de Google fonctionne sur le Snapdragon XR2+ Gen 2 du casque, Viture exploite la puissance de traitement de l’appareil hôte.
Ce retard suggère que la charge de calcul pour la conversion 3D en temps réel sur les chipsets mobiles autonomes reste un obstacle important.
Expansion de l’écosystème : PC Connect et partenaires matériels
« PC Connect » (bêta) de Google fait ses débuts aux côtés des autres mises à jour, permettant aux utilisateurs de diffuser du streaming. Applications et jeux Windows directement sur le casque. Utilisant un protocole de streaming à faible latence dérivé de la défunte technologie Stadia de Google, les les détails de PC Connect indiquent une concentration sur une intégration transparente des postes de travail.
L’intégration native met au défi les opérateurs historiques tiers comme Virtual Desktop, potentiellement des développeurs établis « Sherlocking ». La prise en charge de Mac est prévue pour l’année prochaine, élargissant ainsi l’attrait de la fonctionnalité au-delà des utilisateurs Windows.
L’expansion de la feuille de route matérielle va au-delà de Samsung, avec le Project Aura confirmé comme le premier appareil Android XR filaire. Construites par XREAL, les lunettes Aura sont dotées d’un champ de vision (FOV) de 70 degrés et d’écrans optiques transparents.
Les futurs partenariats annoncés incluent des lunettes intelligentes IA en développement avec Warby Parker et Gentle Monster. Ces collaborations témoignent d’une stratégie divisée : des casques lourds comme le Galaxy XR pour l’immersion et des lunettes légères pour l’assistance quotidienne de l’IA.
Reconnaissant que l’adoption massive nécessite diverses options matérielles, Shahram Izadi, vice-président et directeur général de XR chez Google, a expliqué :”Pour que l’IA et la XR soient vraiment utiles, le matériel doit s’intégrer parfaitement dans votre vie et correspondre à votre style personnel. Un seul facteur de forme ne convient pas à tous.”
Contexte du marché : Course matérielle à enjeux élevés
Occupant un juste milieu, le Samsung Galaxy XR (1 799 $) se situe entre le Meta Quest 3S grand public (299 $) et l’Apple Vision Pro ultra-premium (3 499 $). Avec deux écrans Micro-OLED 4K (3 552 x 3 840 par œil) et un poids de 545 g, l’appareil vise à offrir des expériences haute fidélité à un prix inférieur à celui d’Apple.
Samsung considère ce matériel non seulement comme un accessoire, mais comme la base d’un nouveau paradigme informatique. Won-Joon Choi, COO de l’activité Mobile eXperience de Samsung, a déclaré :”Avec le Galaxy XR, Samsung introduit un tout nouvel écosystème d’appareils mobiles.”
Les changements dans le paysage concurrentiel compliquent le récit. De récents retards dans la feuille de route indiquent que Meta a repoussé son casque haut de gamme « Phoenix » jusqu’en 2027, laissant Samsung comme le principal challenger haut de gamme d’Apple pour les 18 prochains mois.
Pendant ce temps, des perturbations bas de gamme arrivent via les lunettes IA Quark d’Alibaba, qui exercent une pression sur le segment des lunettes IA sans écran que Google cible avec Warby Parker. Au prix de 536 $, ces appareils offrent une alternative intéressante aux utilisateurs qui recherchent des fonctionnalités d’IA sans l’encombrement d’un casque.
En fin de compte, le succès de ces appareils dépend de l’intelligence sous-jacente du système d’exploitation. Sameer Samat, président de l’écosystème Android chez Google, a déclaré :”Android XR est la première plate-forme Android entièrement conçue pour l’ère Gemini, et nous sommes extrêmement heureux de faire un grand pas en avant aujourd’hui avec le lancement du Galaxy XR.”
L’écosystème des développeurs reste le principal champ de bataille. Google affirme que presque toutes les applications du Play Store fonctionnent dès le premier jour, exploitant la vaste bibliothèque Android pour contrer le catalogue visionOS spécialement conçu par Apple.