Répondant aux critiques persistantes sur la rigidité de son écosystème graphique, Qualcomm a fondamentalement restructuré la façon dont il gère les jeux sur Windows on Arm.
En dissociant les mises à jour du GPU du cycle de sortie du système d’exploitation de Microsoft, le fabricant de puces permet désormais aux propriétaires de Snapdragon X Elite de télécharger directement les pilotes graphiques, reflétant enfin la norme établie par Nvidia et AMD.
Ce pivot stratégique arrive parallèlement à la disponibilité générale du panneau de configuration Snapdragon et des prise en charge de l’émulation AVX2, visant à stabiliser les performances de jeu de la plateforme après une année de lancement mouvementée.
Les premiers utilisateurs ont été confrontés à un support logiciel incohérent depuis les débuts de la plateforme. La dernière initiative de Qualcomm cible directement ces problèmes, signalant le passage d’une philosophie mobile d’abord étroitement contrôlée à une approche plus ouverte et centrée sur le PC.
Découplage des pilotes : passage au standard x86
Pendant des mois, les premiers utilisateurs ont été contraints d’attendre les cycles complets de mise à jour de Windows pour recevoir les correctifs de jeu critiques, un processus qui les a souvent laissés des semaines derrière leurs homologues x86.
Qualcomm officiellement met fin à cette dépendance aujourd’hui, en en passant à un modèle direct de « pilotes graphiques évolutifs » (UGD). Les propriétaires d’appareils Snapdragon X Elite peuvent désormais récupérer immédiatement les mises à jour des pilotes via le portail de Qualcomm, évitant ainsi les délais de validation OEM.
Au cœur de cette refonte se trouve le changement de nom de la version bêta « Panneau de configuration Adreno » en « Panneau de configuration Snapdragon ». Désormais disponible pour tous, le logiciel sert d’utilitaire dédié à la gestion des profils de jeu, de la mise à l’échelle de la résolution et des versions de pilotes.
Qualcomm décrit l’outil comme un « hub central pour personnaliser et améliorer les expériences basées sur Snapdragon », soulignant son rôle dans la gestion de fonctionnalités matérielles plus larges au-delà des simples paramètres graphiques.
Le profilage spécifique au jeu est désormais standard dans l’application. Détectant automatiquement les titres installés, le logiciel applique des paramètres optimisés pour la résolution et la fréquence d’images, une fonctionnalité standard depuis longtemps sur les plates-formes concurrentes mais particulièrement absente de l’écosystème Windows on Arm jusqu’à présent.
Réparer les problèmes injouables : AVX2 et anti-triche
Au-delà de la livraison des pilotes, l’obstacle le plus important de la plate-forme a été la compatibilité avec les jeux nécessitant des extensions vectorielles avancées (AVX).
Prise en charge des instructions AVX et AVX2. sets est désormais disponible grâce à une combinaison de la couche d’émulation Prism de Microsoft et de la dernière pile de pilotes de Qualcomm. Plus précisément, cette mise à jour cible des titres très médiatisés comme God of War et Control, qui plantaient auparavant au lancement en raison d’extensions vectorielles manquantes.
Bien que le prochain matériel Snapdragon X2 prendra en charge ces instructions de manière native, Qualcomm confirme que les appareils actuels de la série X recevront le correctif logiciel dans les « semaines à venir ».
Les jeux multijoueurs reçoivent également un correctif critique avec la confirmation de la prise en charge anti-triche au niveau du noyau. Les principaux fournisseurs, notamment BattlEye, Denuvo et Tencent ACE, sont désormais compatibles avec la plate-forme.
Une telle prise en charge supprime un bloqueur majeur pour des titres comme Fortnite, qui expulsait auparavant les joueurs sur les systèmes basés sur Arm en raison d’incompatibilités de sécurité, comme détaillé dans Support d’Epic Online Services.
La feuille de route X2 Elite : promesses de parité au « jour 0 »
Voir plus loin À l’avance, la société a confirmé que le Snapdragon X2 Elite sera lancé au premier semestre 2026. Qualcomm commercialise la prise en charge des pilotes « Jour 0 » comme fonctionnalité phare du nouveau silicium, reconnaissant implicitement le décalage logiciel qui a affecté le lancement du X1.
La société promet « une prise en charge au jour 0 et la disponibilité de pilotes graphiques évolutifs (UGD) pour Snapdragon X2 Elite, disponibles au premier semestre 2026 », garantissant que les premiers acheteurs du prochain La génération ne sera pas confrontée à la même pénurie de pilotes.
Les allégations de performances pour la puce inédite restent agressives. Qualcomm affirme que le nouveau silicium exécutera 90 % des meilleurs jeux et surpassera l’architecture Lunar Lake d’Intel dans les scénarios de jeu. Des références indépendantes pour ces affirmations ne sont pas encore disponibles, mais le passage à un modèle de pilote standard suggère que l’entreprise prépare l’infrastructure pour prendre en charge de tels objectifs de performance.