s’applique à: PC (web), mobile (web), Roblox Studio

le jeu passe des avantages permanents dans votre expérience (par exemple, salle VIP, boost de vitesse). Vous créez la passe sur le Web, allumez-la en vente, puis consultez la propriété en jeu pour attribuer l’avantage.

Avant de commencer

, vous avez besoin d’au moins une expérience (la plaque de base par défaut est très bien). Préparez une image carrée (512 × 512 recommandée) et une courte description. Prix: Set ≥2 Robux (1 Robux tourne souvent à 0 après les frais). Les paiements sont soumis à des frais de plate-forme et apparaissent généralement comme en attente de Robux pendant une période avant de pouvoir être dépensés.

Créez un jeu de jeu sur PC (Web)

Ouvrez le tableau de bord Créateur et sélectionnez votre expérience . Accédez à éléments associés passe Créez un pass . Téléchargez votre image, entrez un nom et description , puis cliquez sur créer . Ouvrez le laissez-passer que vous venez de faire → ventes → basculer sur → Définissez un prix (Robux) sauvegarder .

Créez un jeu de jeu sur mobile (web)

Dans votre navigateur mobile, ouvrez Roblox.com et Demandez le site de bureau . Accédez au tableau de bord Créateur → Sélectionnez votre expérience éléments associés passe . Créer le pass, puis l’ouvrir → ventes → basculer sur → régler le prix → sauvegarder .
propice de pro: Les applications mobiles n’exposent pas les menus créateurs complets-le mode DESKTOP dans le soliseur est la route fiable.

Vérifiez la passe et rendez-la visible

après avoir économisé le prix, attendez ~ 1 minute. Rouvrir la page Pass pour confirmer en vente est toujours activée et le prix est correct. Si vous utilisez un jeu de dons ou de magasin, utilisez son bouton rafraîchir ou rejoindre pour tirer les dernières passes.

Utilisez le jeu de jeux dans votre expérience (Roblox Studio)

pour attribuer l’Avantage, vérifiez si le joueur possède le pass puis accorde des avantages.

où obtenir l’ID: ouvrez la page de passe de votre navigateur; Le long nombre dans l’URL est le jeu d’identifiant de passe .

Script de démarrage (ServerScripTService):

Local MarketplaceService=Game: getService (“MarketPaceService”) Local Players=Game: getService (“Players”) Local Game_Pass_id=12345678-Remplacez avec votre ID de passe PerkerPerk) Perfek)-Exemple) Perfek) + Walkspeed personnage local=Player.Character ou Player.CharacterAdded: Wait () Humanoid local=Character: WaitForChild (“humanoid”) humanoid.walkspeed=24 End Fonction locale OnPlayerAdded (joueur) Succès local, posséder) Application Playerk (joueur) fin les joueurs de fin. en vente et au prix ≥2 Robux, puis rafraîchir ou rejoindre le serveur. Mauvais Pass édité: Vérifiez Double-Check You Toggled Ventes → sur sur la bonne passe et cliquez sur Enregistrer . icône rejetée: re-télécharger avec une image conforme et non infiltrée. n’a pas obtenu le Perk: vérifiez que vous avez utilisé le jeu d’identifiant de passe (pas l’ID d’actif de quelque chose d’autre) et que le script s’exécute sur le serveur .

TIPS

Produits de développement vs laissez-passer de jeu: Les produits du développeur sont consommables (articles uniques comme les packs de devises). Les passes de jeu sont permanentes droits-parfaites pour les avantages durables. Test: En studio, utilisez test play et imprimez le résultat de userrownsgamepassasync pour confirmer la logique avant la publication. Stratégie de tarification: Offrez plusieurs niveaux (par exemple, 25/10/50/100 Robux) avec des avantages croissants pour maximiser les conversions.

FAQs

Puis-je transférer une passe vers un autre jeu? Non. Les passes sont liées à l’expérience spécifique pour laquelle ils sont créés.
Les expériences de groupe affectent-elles les paiements? Les revenus vont au compte ou au groupe propriétaire; Vérifiez le propriétaire de votre expérience avant de créer des laissez-passer.
Combien de temps jusqu’à ce que je puisse passer le Robux? Les revenus apparaissent généralement comme ROBUX en attente pendant une période avant de devenir disponible.

Résumé (étapes commandées)

Créez ou choisissez une

Expérience . tableau de bord du créateur passe Créer un pass avec une image carrée. Ouvrez le pass → ventes → basculer sur → set prix sauver . Copiez le jeu d’identification de passe et utilisez UserOwNSGAMEPASSASYNC en studio pour attribuer l’AperAl. Vérifiez la visibilité et testez l’avantage dans le jeu.

Conclusion

Créez la réussite sur le Web, mettez-la en vente et rendez-vous une vérification de propriété simple en studio pour accorder au Perk. Si le pass ne s’affiche pas ou si le perk ne s’applique pas, revérifiez l’état des ventes, l’ID de passe et votre script côté serveur.

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