Microsoft fait progresser sa gamme de matériel de jeu avec des plans pour publier sa première console portable Xbox, le nom de code «Keenan», en 2025.

développé en collaboration avec un fabricant d’équipement d’origine PC leader (OEM), tels que ASUS, Lenovo, MSI, ou Razer, le devices est conçue pour Merge the Flexibilité de Windows avec l’expérience familière de Xbox. Postes d’extension stratégique Microsoft pour rivaliser dans l’espace de jeu portable, contestant directement les concurrents comme le prochain Nintendo Switch 2.

reports Windows Central.

This approach reflects Microsoft’s commitment to enhancing its Microsoft Gaming ecosystem, enabling players to access their game libraries across devices without Restrictions.

L’appareil conserverait une marque de marque Xbox distinctive, y compris le bouton Guide, garantissant une conception cohérente qui s’aligne sur les consoles Xbox existantes.

L’intégration pourrait remodeler les jeux portables en offrant une plate-forme étendue et flexible. Avec la prise en charge de Game Pass et d’autres services, l’ordinateur de poche est positionné pour offrir une large expérience de jeu, attrayant à la fois aux utilisateurs dédiés de Xbox et aux joueurs PC à la recherche de portabilité.

La société aurait également travaillé sur la prochaine itération des consoles Xbox, avec une version ciblée pour 2027.

Ces consoles attendent de plus en plus avec un architecture Windows, rationalisant le processus de développement pour les créations de jeux, avec des créateurs de vitres, rationalisant le processus de développement pour les créations de jeux, avec des créateurs de bornes Windows, rationalisant le processus de développement du jeu. Compatibilité avec les titres Xbox hérités.

L’intégration de l’IA via Copilot

Parallèlement au développement matériel, Microsoft pousse également les progrès de l’IA dans le jeu. La société prévoit d’intégrer des fonctionnalités de jeu 3D dans sa suite de copilotes d’IA.

Une liste d’emplois de Microsoft met en évidence les plans pour «intégrer le rendu 3D avancé et les fonctionnalités de jeu axées sur l’IA», exploitant des moteurs comme Unity et Babylon.js pour rationaliser le développement de jeux et améliorer la flexibilité créative. Les expériences de jeu interactives plus efficacement.”Les séquences de gameplay en temps réel et sensibles aux joueurs.”Muse AI fonctionne à travers le modèle WHAM (modèle mondial et d’action humaine),”formé sur plus d’un milliard de paires d’images dérivées de jeux comme le comportement des joueurs.”prototypage. Les développeurs peuvent tester et affiner les mécanismes de gameplay sans scripter manuellement chaque scénario. Cette approche pourrait être particulièrement précieuse pour les jeux portables, où le gameplay dynamique et flexible est essentiel. En réduisant la charge de travail pour les développeurs, Muse AI soutient la création de mondes de jeu plus riches et plus interactifs.

Les innovations sur l’IA de Microsoft s’étendent également à la narration du jeu. En janvier, la société a déposé un brevet pour un système qui «permet aux modifications en temps réel et axées sur les joueurs dans les histoires de jeux vidéo». Les jeux portables, où les joueurs recherchent des expériences engageantes lors de sessions de jeu plus courtes, la narration adaptative pourrait considérablement élever l’expérience de jeu.

L’avenir de la Xbox et du jeu portable

avec le”Keenan”Handhed attendu en 2025 et un nouveau jeu Xbox projeté pour 2027, Microsoft est préparatoire pour un jeu plus interconnecté pour 2027, Microsoft est préparatoire pour un jeu plus interconnecté. En fusionnant des logiciels dirigés par AI avec du matériel polyvalent, la société définit une trajectoire pour les expériences de jeu qui sont adaptatives, dynamiques et profondément personnalisées.

Les technologies AI comme Muse AI et un copilote de jeu, combinée avec la flexibilité architecturale des appareils à propulsion Windows, si les joueurs ont probablement redéfini avec les plates-formes Xbox. La narration adaptative ou les processus de développement simplifiés, la stratégie de Microsoft indique un avenir où les limites entre la console, le portable et les jeux PC continuent de se brouiller.

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