Epic Games intensifie ses efforts pour contester le contrôle d’Apple sur la distribution d’applications mobiles dans l’Union européenne, en dévoilant son intention d’étendre sa boutique d’applications mobiles avec près de 20 jeux tiers et un programme de jeux gratuits.
Cependant, les ambitions de l’entreprise se heurtent à des obstacles importants liés aux Core Technology Fee (CTF) d’Apple, des frais de 0,50 € par installation pour les applications distribuées en dehors de l’App Store d’Apple.
Le PDG d’Epic, Tim Sweeney, a qualifié ces frais d’obstacle majeur à la concurrence, en particulier pour les petits développeurs. Dans un article de blog Epic a déclaré : « Même si un développeur décide de répertorier un seul jeu sur Epic Games Store, il doit payer des frais à chaque fois que l’un de ses jeux est téléchargé. sur iPhone ou iPad, qu’ils proviennent de l’App Store d’Apple ou d’un magasin alternatif.”
Epic prévoit d’atténuer temporairement l’impact des frais en couvrant le CTF pour les développeurs participant à son programme de jeux gratuits. La société a déclaré :
“Pour alléger le fardeau, Epic couvrira le CTF pour tous les titres destinés aux développeurs qui participent au programme de jeux gratuits d’Epic Games Store sur les appareils iOS ou iPadOS, quel que soit l’endroit à partir duquel le titre présenté est téléchargé. Cela n’est pas financièrement viable pour chaque boutique d’applications tierce ou pour Epic à long terme. mais nous le ferons pendant que la Commission européenne enquête sur le non-respect de la loi par Apple. La loi européenne sur les marchés numériques (DMA), qui impose une plus grande ouverture des plateformes numériques. Selon Sweeney,”Nous pensons que c’est à nous de sortir de l’impasse.”
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— Epic Games Store (@EpicGames) 24 janvier 2025
Programme de jeux gratuits et revers techniques
L’une des pierres angulaires de la stratégie d’Epic est son programme de jeux gratuits, conçu pour attirer aux utilisateurs et aux développeurs en proposant gratuitement des titres populaires. Le programme sera initialement lancé avec Bloons TD 6 et Dungeon of the Endless : Apogee, avec de nouveaux titres ajoutés mensuellement avant de passer à un programme hebdomadaire.
La vision plus large d’Epic. pour la boutique d’applications mobiles reste clair. Sweeney a souligné l’importance de l’interopérabilité lors d’un point de presse, déclarant: « Si vous achetez un jeu ou des articles numériques au même endroit, vous avez la possibilité de les posséder partout. » Cette concentration sur une boutique unifiée et multiplateforme reflète l’objectif à long terme d’Epic de remodeler l’écosystème des applications mobiles.
Comprendre les frais de technologie de base d’Apple
Le Les Core Technology Fee, introduits dans le cadre de la conformité d’Apple au DMA, s’appliquent aux applications distribuées sur iOS via des magasins alternatifs une fois qu’elles dépassent le million de téléchargements annuels.
Apple justifie ces frais comme le reflet de l’infrastructure qu’il fournit aux développeurs, en faisant état de son que les frais « reflètent la valeur qu’Apple offre aux développeurs grâce à des investissements continus dans les outils, technologies et services qui leur permettent de créer et de partager des applications innovantes avec les utilisateurs. »
Epic, cependant, considère ces frais comme un moyen de dissuasion pour la concurrence. La société a fait valoir que le CTF avait un impact disproportionné sur les petits développeurs et empêchait la croissance des magasins d’applications alternatifs.
En outre, Epic a critiqué l’utilisation par Apple d’« écrans effrayants », des fenêtres contextuelles d’avertissement qui apparaissent lorsque les utilisateurs tentent de le faire. installer des applications provenant de sources tierces, affirmant qu’elles dissuadent plus de 50 % des utilisateurs potentiels.
Défis réglementaires et concurrentiels
La lutte d’Epic L’expansion de sa boutique mobile dans l’UE fait partie d’un conflit plus large entre l’entreprise et les principaux opérateurs de plateformes mobiles comme Apple et Google. Le DMA a joué un rôle crucial en obligeant Apple à ouvrir son écosystème, permettant ainsi le lancement de magasins d’applications alternatifs dans l’UE.
Cependant, Epic affirme que la structure tarifaire d’Apple va à l’encontre de l’intention du DMA, appelant à une application réglementaire plus stricte. Sweeney a souligné les défis posés par le système actuel, déclarant: « Nous n’aurons pas vraiment la liberté des magasins d’applications, même en Europe, à moins que le DMA ne soit strictement appliqué. »
Les batailles juridiques d’Epic ne se limitent pas à la Aux États-Unis, la société a accusé Apple et Google de pratiques monopolistiques, avec des résultats mitigés.
Bien que Google ait reçu l’ordre d’autoriser les magasins d’applications concurrents au sein de son écosystème Play Store, les politiques d’Apple restent plus strictes. L’incapacité d’Epic à proposer Fortnite sur les appareils iOS aux États-Unis met en évidence la disparité entre les deux marchés.”L’ironie ridicule est qu’Epic ne peut rivaliser avec l’App Store sur un pied d’égalité qu’en Europe”, a noté Sweeney.
Implications pour les développeurs et les consommateurs
Les implications des efforts d’Epic s’étendent au-delà de l’entreprise elle-même, impactant à la fois les développeurs et les consommateurs. Pour les développeurs, la possibilité de répertorier les applications sur des magasins alternatifs offre la possibilité de réduire les commissions et de bénéficier d’une plus grande flexibilité.
Cependant, le FCT représente un fardeau financier important, en particulier pour les petits studios ayant des volumes de téléchargement élevés mais des revenus limités. Alors qu’Apple offre des exemptions aux organisations à but non lucratif et aux développeurs gagnant moins de 10 millions d’euros par an, ceux qui dépassent le seuil du million de téléchargements font face à des coûts substantiels.
Pour les consommateurs, l’initiative d’Epic promet une concurrence accrue, ce qui pourrait conduire à des offres d’applications plus diversifiées et des prix potentiellement meilleurs. Cependant, le succès des magasins alternatifs dépend de la confiance des utilisateurs et de leur commodité.
De nombreux utilisateurs hésitent encore à s’éloigner des plateformes établies comme l’App Store, en partie à cause des « écrans effrayants » d’Apple et des risques de sécurité perçus dans les magasins tiers.
Contexte plus large et perspectives d’avenir
Les défis d’Epic dans l’UE reflètent les tendances plus larges du secteur des applications mobiles, où les efforts réglementaires visent à réduire la domination des opérateurs de plateformes.
Google La récente défaite juridique aux États-Unis, qui oblige l’entreprise à autoriser les magasins tiers sur Android pendant trois ans, souligne la surveillance croissante des pratiques des géants de la technologie. Pendant ce temps, les difficultés d’Amazon à rivaliser avec Google Play mettent en évidence les difficultés rencontrées même par les géants de la technologie. aux entreprises les ressources nécessaires pour percer sur le marché de l’App Store.
Alors qu’Epic poursuit son expansion, la capacité de l’entreprise à surmonter ces obstacles dépendra de plusieurs facteurs, notamment le soutien réglementaire, l’adoption par les développeurs et la confiance des consommateurs.
Pour l’instant, sa décision de couvrir le CTF pour les développeurs participants représente une tentative audacieuse de contester la domination d’Apple, même si l’entreprise est confrontée à d’importants obstacles financiers et logistiques.