Quand j’ai commencé à jouer à Indiana Jones et le Grand Cercle, j’étais rempli de ce sentiment de nostalgie que ressent probablement tout fan des films classiques d’Harrison Ford. C’est peut-être parce que j’ai grandi avec eux et que ces films ont contribué à façonner mon adolescence. J’attendais avec impatience la sortie d’Indiana Jones and the Great Circle, non seulement par curiosité pour l’histoire du légendaire Indy, mais aussi parce que j’avais lu que le jeu avait beaucoup à offrir d’un point de vue technique. Comme il s’agit d’un jeu très exigeant en termes de matériel, notamment en termes de graphismes, je voulais voir comment les technologies NVIDIA DLSS et Reflex s’intégreraient et fonctionneraient. Laissez-moi vous parler de mon expérience avec Indiana Jones et le Grand Cercle et du fonctionnement de ce jeu sur un PC de jeu d’entrée de gamme :

J’ai joué à Indiana Jones et le Grand Cercle avec NVIDIA DLSS et Reflex et j’ai adoré !

Commençons par le début… Après avoir fini de télécharger et d’installer Indiana Jones and the Great Circle sur mon PC, j’ai été surpris de constater que le jeu démarre avec un rediffusion de cette première scène emblématique de Les Aventuriers de l’Arche Perdue. Dans la jungle, dans le temple, avec toutes sortes de pièges mortels et, ne l’oublions pas, comme au début du film, un rocher géant roulant de manière menaçante derrière Indy.

C’est comment commence Indiana Jones et le Grand Cercle

Une fois que vous avez dépassé l’introduction du clone du film, les choses continuent avec une histoire originale. MachineGames, le studio connu pour de nombreux grands jeux de la série Wolfenstein (comme Youngblood, The New Colossus, The Old Blood et The New Order) et pour avoir collaboré avec le reste de la famille Bethesda sur d’autres titres connus (comme DOOM, Deathloop et Skyrim), a préparé un univers et une histoire diversifiés, saupoudrés d’humour de qualité. Et comparé aux jeux Wolfenstein, Indiana Jones est plus créatif dans sa manière de neutraliser les fascistes. Au lieu de fusils de chasse et de pluie de balles, le jeu nous guide à travers une approche combinant furtivité, combat au corps à corps et improvisation comique. C’est le premier jeu où j’ai réussi à vaincre un fasciste en le frappant à la tête avec une guitare… 🙂

Un fasciste détendu par une chanson de guitare

J’étais ravi pour découvrir que Troy Baker exprime Indy. En tant que joueur, en plus d’une histoire intéressante, d’une bonne qualité d’image et d’un gameplay fluide, j’apprécie toujours un doublage de qualité. Une bonne voix peut vous rapprocher d’un personnage, lui donner vie et susciter de l’empathie, tandis qu’une mauvaise voix vous fera toujours sentir détaché de ce qui se passe dans le jeu, sur votre écran.

Si vous n’avez pas entendu parler de Troy Baker, sa page IMDb confirmera que vous Je le connaissais probablement de quelque part, mais je ne savais pas d’où. 🙂 Peut-être de The Last of Us (I et II), peut-être de Death Stranding, ou peut-être même de Batman. Il parvient d’une manière ou d’une autre à rendre Indy naturel, avec un ton détendu, parfois ironique, un peu comme ce que vous avez vu dans les films.

La voix d’Indy est magnifiquement interprétée

L’histoire d’Indiana Jones et le Grand Cercle se déroule quelque part entre les événements des Aventuriers de l’Arche Perdue et ceux de La Dernière Croisade. Plus précisément, cela commence en 1937, avant la Seconde Guerre mondiale, au Marshall College, où le professeur Indy enseigne l’archéologie. Apparemment, sa liaison avec Marion Ravenwood est terminée, et Marcus Brody mentionne directement qu’Indy essaie de fuir ses problèmes personnels. Cependant, comme cela arrive toujours, et pas seulement dans les films, les livres et les jeux, mais aussi dans la vraie vie, les ennuis suivent Indiana, qu’il le veuille ou non. Quelqu’un s’introduit par effraction dans le musée du collège, vole un chat, c’est-à-dire une momie de chat 🙂 (évidemment, un artefact rare et étrange) mais laisse un indice dans un cadre de fenêtre cassé: un médaillon du Vatican. Indy met tout sur pause, fait ses valises et part pour Rome. D’ailleurs, tout le voyage est présenté comme dans les films : un avion se déplace sur la carte, montrant d’où part et où il arrive notre protagoniste.

Le voyage vers l’aventure commence sur la carte

Une fois à Rome, vous infiltrez le Château Saint-Ange et découvrez un passage secret vers le Vatican. Maintenant, nous nous préparons déjà à explorer, à nous faufiler et bientôt à résoudre des énigmes. Et maintenant, nous commençons à voir de plus en plus ce que peuvent faire les deux alliés mentionnés au début de l’article. Je parle de NVIDIA DLSS et NVIDIA Reflex.

Et juste comme ça, nous sommes déjà à Rome, au Vatican

Le point est le suivant : sur l’ordinateur de jeu d’entrée de gamme alimenté par ASUS que j’ai utilisé pour jouer à Indiana Jones et au Grand Cercle, j’avais un ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4060. Carte graphique Ti 8 Go GDDR6 OC Edition.

ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4060 Ti 8 Go GDDR6 OC Edition

En plus de la carte vidéo que j’ai mentionnée plus tôt, voici les principaux composants matériels de l’ordinateur que j’ai utilisé pour jouer à Indiana Jones et le Grand Cercle :

Carte graphique ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4060 Ti 8 Go GDDR6 OC Edition Carte mère ASUS TUF GAMING B760M-PLUS Processeur Intel Core Core i5 14500 avec 14 cœurs, fréquence de base de 2 500 MHz et turbo boost de 5 000 MHz 16 Go de RAM DDR5 de Corsair fonctionnant à 5 200 MT/s (MegaThreads par seconde) SSD BarraCuda Q5 de 1 To avec PCI Interface Express 3.0 x4 Bloc d’alimentation ASUS ROG Strix Aura 850 W avec efficacité 80 Plus GOLD Boîtier PC ASUS TUF GAMING GT502 Mid Tower

Avec un mélange de paramètres moyens et de résolution 1440p, le jeu a fonctionné correctement, mais il s’est instantanément transformé lorsque j’ai activé DLSS : le frame rate a considérablement augmenté, l’image a gardé sa netteté (pour ma part, je n’ai remarqué aucune dégradation), et les mouvements utilisés pour se faufiler dans les cours gardées par Les soldats fascistes italiens sont devenus beaucoup plus fluides.

Le jeu prend en charge la version 3 du DLSS, et en mode équilibré, les performances de l’ordinateur ont augmenté jusqu’à 90 images par seconde, et cela, pour moi, se traduit par un temps de réaction instantané et une image fluide même lorsque la caméra tourne rapidement, en fonction des mouvements brusques de la souris si courants en combat.

Le PC que j’ai utilisé pour jouer à Indiana Jones et le Grand Cercle

De plus, NVIDIA Reflex a réduit la latence et supprimé l’impression que le personnage a un léger décalage sur mes commandes. Les réactions sont immédiates et Reflex a un impact surtout lorsque vous devez vous faufiler rapidement dans les couloirs ou derrière les ennemis. Non, l’utilisation d’un pistolet n’est pas du tout recommandée, car cela aurait pour conséquence d’alerter l’ensemble du bloc nazi. 🙂 Le jeu demande de la créativité, et si la furtivité n’est pas votre point fort, vous vous retrouverez souvent au corps à corps. Et ces combats nécessitent une certaine précision, là encore, la technologie Reflex de NVIDIA semble avoir un effet positif.

Le jeu vous encourage à agir depuis l’ombre, sans utiliser d’arme à feu

Au fur et à mesure de ma progression dans le jeu, je suis venu voir le Vatican, mais pas le Vatican pacifiste d’aujourd’hui. Plutôt un lieu saint, infesté de soldats fascistes se préparant au déclenchement de la Seconde Guerre mondiale. Nous arrivons au point où Indy rencontre Gina Lombardi, une journaliste à la recherche de sa sœur disparue. Pour le moment, leur relation est plutôt froide, mais j’ai hâte de voir comment elle évoluera.

C’est ici que vous rencontrez Gina Lombardi

Jusqu’à présent, le style de jeu a alterné entre infiltration furtive, combat au corps à corps, énigmes, ainsi que quelques séquences cinématiques. En ce qui concerne les performances du système, je peux dire que j’ai pu tout jouer de manière fluide, transparente et sans décalage, grâce aux technologies DLSS et Reflex.

Vous devrez également résoudre des énigmes 🙂

DLSS et Reflex apportent des améliorations réelles et significatives, qui rendent l’expérience de jeu plus agréable et immersive. Si vous êtes curieux, je peux vous dire qu’avec une résolution de 1440p et des réglages plutôt moyens :

Sans DLSS, j’ai obtenu une fréquence d’images d’environ 60 ips. Avec DLSS en mode Équilibré, je suis monté à environ 90 ips-un Augmentation de 50 % !

Et au fait, plus sérieusement, constatez-vous une différence significative de qualité avec et sans NVIDIA DLSS activé ?

Indiana Jones et le Grand Cercle avec et sans DLSS

Ces chiffres ne sont pas seulement des statistiques, mais une représentation de l’amélioration de mon expérience. À un moment donné, j’ai rapidement activé et désactivé DLSS pour comparer. La différence visuelle était minime, mais la différence de fluidité de l’image et du mouvement était énorme. Et lorsque j’ai éteint Reflex, j’ai ressenti un léger retard, difficile à remarquer au début, mais perceptible dans les moments cruciaux. Faire toutes ces comparaisons m’a convaincu que ces technologies changent la façon dont vous jouez, pas seulement l’apparence du jeu.

Qu’en pensez-vous ? NVIDIA peut-il améliorer l’apparence d’Indy ? 🙂

Dans l’ensemble, Indiana Jones et le Grand Cercle n’est pas seulement un jeu dans lequel vous reconstituez un film, c’est une nouvelle histoire. Et d’un point de vue technique, la combinaison du DLSS et de NVIDIA Reflex est essentielle pour la fluidité et la réactivité du jeu, surtout si vous ne pouvez pas vous permettre un monstre comme la NVIDIA GeForce RTX 4090 Ti. Au lieu de lutter contre les baisses de performances ou la latence, j’ai pu me concentrer sur l’aventure dans l’univers d’Indiana Jones, familier mais néanmoins un peu différent… Qu’en pensez-vous: avez-vous joué à Indiana Jones et le Grand Cercle ? Avez-vous apprécié? Faites-moi part de vos impressions dans les commentaires.

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