Souhaitez-vous jouer à tous les jeux Tomb Raider dans l’ordre ? Dans cet article, nous avons répertorié tous les jeux Tomb Raider sortis depuis le premier jeu en 1996.

Dans le paysage en évolution rapide du développement de jeux vidéo, très peu de séries ont vraiment résisté à l’épreuve du temps.. Couvrant plus de deux décennies de sorties cohérentes, Tomb Raider est l’une de ces rares séries.

Compte tenu des sauts générationnels monumentaux et des nombreuses retombées, et avec autant de titres dans la série, il peut être intimidant de savoir par où commencer. Voici ce que vous devez savoir: au moment de la rédaction de cet article, il existe 17 jeux principaux de Tomb Raider. Je les ai répertoriés ci-dessous par ordre chronologique.

1. Tomb Raider (1996)

Sorti le 25 octobre 1996, le premier Tomb Raider reste l’un des jeux vidéo les plus vendus sur la PlayStation d’origine et a été l’entrée la plus vendue de la franchise Tomb Raider jusqu’à son lancement. Remasterisé en 2013 (nous en reparlerons plus tard). Même si les graphismes peuvent laisser à désirer par rapport aux standards modernes, le format 3D était innovant pour l’époque, tout comme la conception des niveaux basée sur une grille.

Au niveau de l’histoire, le jeu suit le personnage principal, L’archéologue devenue « pilleuse de tombes » Lara Croft traverse le Pérou, la Grèce, l’Égypte et la cité perdue de l’Atlantide, à la recherche d’un artefact perdu connu sous le nom de Scion.

2. Tomb Raider II (1997)

Sorti le 21 novembre 1997, Tomb Raider II s’appuie sur les fondations de son prédécesseur. Même si elle utilise toujours le système de « niveaux » basé sur une grille, Lara Croft, contrôlée par le joueur, a accès à une mobilité améliorée, à de nouvelles armes et à un ensemble de véhicules, principalement utilisés pour parcourir de longues distances. Tomb Raider II explore également l’utilisation de l’obscurité comme obstacle, en donnant à Lara des fusées pyrotechniques qui peuvent être utilisées pour éclairer les coins sombres pendant une période de temps définie.

Au niveau de l’histoire, le jeu reste assez similaire à Tomb. Raider, bien que l’artefact principal soit désormais le « Poignard de Xian », qui a la capacité de transformer son porteur en dragon, à condition qu’il plonge le poignard dans son propre cœur.

3. Tomb Raider III ( 1998)

Sorti le 20 novembre 1998, Tomb Raider III continue avec la formule éprouvée de ses prédécesseurs à succès, ce pour quoi il a reçu son lot de critiques. Comme auparavant, le joueur-Lara Croft contrôlée a accès à 5 zones différentes, à une gamme d’armes et à un ensemble étendu de véhicules. Il convient de noter le fait qu’une partie importante du jeu se déroule sous l’eau, contribuant à un pic de difficulté important, qui à son tour a rapporté beaucoup critique.

Au niveau de l’histoire, Tomb Raider III tournait autour d’un ensemble de 4 artefacts qui, lorsqu’ils sont utilisés en tandem avec le pouvoir d’une météorite tombée, transforment les humains en mutations grotesques de leurs formes originales.

Au niveau de l’histoire, Tomb Raider III tournait autour d’un ensemble de 4 artefacts qui, lorsqu’ils sont utilisés en tandem avec le pouvoir d’une météorite tombée, transforment les humains en mutations grotesques de leurs formes originales. p>

4. Tomb Raider: The Last Revelation (1999)

Sorti le 22 novembre 1999, Tomb Raider: The Last Revelation continue de s’appuyer sur le cadre défini par ses prédécesseurs ; un fait noté par beaucoup, et souvent cité comme la raison pour laquelle la série est devenue « obsolète » et immuable. Comme pour les titres précédents, le joueur guide Lara Croft à travers une série de zones à la recherche d’artefacts.

Dans La Dernière Révélation, alors qu’elle explore le tombeau du dieu égyptien Set, Lara libère accidentellement la divinité, provoquant une course à l’échelle nationale pour ensevelir à nouveau le dieu maléfique et laissant le sort de Lara inconnu à la fin du jeu.

5.Tomb Raider – GameBoy Color (2000)

Sorti le 8 juin 2000, Tomb Raider (GBC) marque le premier « saut » générationnel ainsi qu’un pas en arrière majeur par rapport à l’époque. cadre de base et gameplay des précédents versements de Tomb Raider. Compte tenu des limitations matérielles de GameBy Color, le jeu relègue les compétences auparavant étendues de Lara Croft à un environnement 2D. Malgré la grande différence entre les versions, Tomb Raider (GBC) a été félicité pour ses animations fluides, ainsi que pour le mappage approfondi des boutons.

6. Tomb Raider Chronicles (2000)

Le sort de Lara Croft étant resté inconnu à la fin de The Last Revelation, Chronicles détaille trois histoires majeures de son passé, racontées depuis le point de vue de son père, le majordome de la famille Croft. , et Charles Kane. La première de ces histoires se déroule dans les catacombes de Rome, la deuxième en Russie et la troisième sur une île inconnue habitée par des forces démoniaques.

Bien qu’elles se déroulent dans le passé, Chronicles développe les compétences de Lara. encore plus loin, en lui fournissant à la fois un tracker de statistiques et un pistolet à grappin.

7. Tomb Raider: Curse of the Sword (2001)

Sorti le 25 juin 2001, Tomb Raider revient une fois de plus sur GameBoy Color. Curse of the Sword est une suite directe du premier opus de Tomb Raider sur GBC. Implémenté sur le même moteur de jeu que le premier opus de GBC, le gameplay de Curse of the Sword est presque identique à celui de son prédécesseur portable.

Cependant, il présente une histoire beaucoup plus cohérente et plus vaste. L’apprenti d’un magicien maléfique considère l’âme de Lara comme un catalyseur de la résurrection de son maître, la forçant à se lancer à sa poursuite, de peur que son corps ne soit pris en charge.

8. Tomb Raider: The Prophecy (2002)

Sorti le 12 novembre 2002, Tomb Raider: The Prophecy marque l’un des premiers sauts générationnels de la série Tomb Raider. Sorti sur GameBoy Advance, The Prophecy est le premier jeu Tomb Raider développé avec une vue descendante. Même si Lara utilise toujours les armes à feu comme arme de prédilection, le jeu a été critiqué pour son manque d’options de mouvement, ainsi que pour la linéarité du jeu, compte tenu de l’accent mis sur l’exploration qui était présent dans les titres précédents.

L’histoire est en grande partie hors de propos : Lara est chargée de récupérer 3 pierres mythiques, afin d’éviter la résurrection d’un être ancien connu sous le nom de Grand Gris.

9. Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003)

Sorti le 20 juin 2003, Tomb Raider: Angel of Darkness marque le premier saut générationnel sur console pleine grandeur, ainsi que, malheureusement, le premier échec majeur. de la série Tomb Raider. Même si le ton général plus sombre de l’histoire était généralement considéré comme une amélioration par rapport à ses prédécesseurs, le jeu présentait des paramètres de caméra maladroits et des commandes totalement peu intuitives, un défaut majeur dans un jeu axé sur le timing et l’exploration.

Les points négatifs la réception a été si bonne que la trilogie de suites prévue a été abandonnée et le développement de la franchise a été confié à Crystal Dynamics.

10. Tomb Raider: Legend (2006)

Suite au désastre d’Angel of Darkness, le développement futur de Tomb Raider a été transféré de Core Design à Crystal Dynamics. Sorti le 7 avril 2006, Tomb Raider: Legend fonctionne comme un redémarrage de la chronologie de la trilogie originale, retravaillant Lara en tant que personnage et recontextualisant le sens de son exploration des ruines et des tombes antiques. Bien que Legend adhère toujours aux fondations établies par Core Design, elle s’appuie sur celles-ci, notamment via le grappin, que Lara utilise désormais pour interagir avec l’environnement qui l’entoure, en déplaçant et en détruisant les objets environnants. Legend a été à la fois un succès commercial et commercial, largement salué comme un retour à la forme originale de la série.

11. Tomb Raider : Anniversaire (2007)

Suite au succès généralisé de Legend, l’éditeur Eidos Interactive a demandé à Crystal Dynamics de développer un remake du Tomb Raider original, en l’honneur du 10e anniversaire de la longue série.. Sorti le 1er juin 2007, Tomb Raider: Anniversary—Bien qu’il s’agisse sans aucun doute d’un remaster du jeu original—(par opposition à une toute nouvelle entrée), a profité de son statut de remake pour moderniser le jeu original, en ajoutant le désormais emblématique grappin, ainsi qu’un système de contrôle mis à jour.

Fidèle à l’histoire de son origine, Anniversary suit une fois de plus Lara Croft alors qu’elle explore l’Atlantide, à la recherche des morceaux du Scion fracturé.

12. Tomb Raider: Underworld (2008)

Sorti le 18 novembre 2008, Tomb Raider: Underworld était le troisième jeu Tomb Raider consécutif développé par Crystal Dynamics. Bien que la boucle de jeu reste cohérente avec le reste de la série, Underworld propose un environnement beaucoup plus interactif. Le monde du jeu réagit aux stimuli internes, permettant aux joueurs de créer leurs propres aides à la navigation. Il dispose également d’un moteur d’animation amélioré, permettant au jeu de choisir dynamiquement entre différentes animations, en fonction de certains facteurs de l’état du jeu, tels que la météo, si Lara tient une arme, etc.

13.. Lara Croft et le Gardien de la Lumière (2010)

Surpris que”Tomb Raider”ne soit pas dans le titre ? Sorti le 18 août 2010, Lara Croft et le Gardien de la Lumière marque un autre écart par rapport au standard Boucle de jeu d’action/puzzle à la troisième personne pour laquelle la série Tomb Raider est connue. Rappelant Tomb Raider : The Prophecy, cette entrée présente un environnement plus orienté combat ainsi qu’une caméra fixe de haut en bas. Il s’agit également de la première itération de Tomb Raider proposera un mode multijoueur : si un deuxième joueur choisit de se joindre à nous, il prendra le contrôle de Totec, le Gardien titulaire de la Lumière.

14. Tomb Raider (2013)

Pendant que Il peut être déroutant de voir un titre répertorié simplement comme « Tomb Raider pour la troisième fois. L’édition 2013, sortie le 5 mars, marque la réécriture complète de Lara Croft en tant que personnage, et un changement de ton important dans la franchise Tomb Raider. un tout.

Le joueur contrôle une version non testée et relativement naïve de Lara, qui doit sauver ses amis de l’île de Yamatai tout en évitant d’être capturée par les habitants malveillants du culte de l’île.

Cette installation de 2013 est la première à adapter une progression de type RPG. Au fur et à mesure que le jeu continue, les joueurs gagnent des points EXP, acquièrent de nouvelles armes et acquièrent de nouvelles compétences.

Au moment de la rédaction de cet article, Tomb Raider (2013) s’est vendu à 11 millions d’exemplaires, ce qui en fait le jeu le plus vendu. de la franchise.

15. Lara Croft et le Temple d’Osiris (2014)

Comme son nom l’indique, Temple d’Osiris, sorti le 9 décembre 2014, est la suite directe de Lara Croft et le Gardien de la Lumière. Contrairement au reste de la série, Temple of Osiris se concentre davantage sur l’expérience multijoueur, mettant en vedette 4 personnages, chacun possédant des armes et/ou des compétences uniques.

Au niveau de l’histoire, le jeu est quelque chose d’un rappel à la Dernière Révélation, car le maléfique God Set est une fois de plus le principal antagoniste.

16. Rise of the Tomb Raider (2015)

Sorti le 10 novembre 2015, Rise of the Tomb Raider est la suite directe de l’itération 2013 de Tomb Raider. Il suit en grande partie les étapes de son prédécesseur, bien qu’il ajoute un arbre de compétences, chacun permettant à Lara d’acquérir un ensemble de compétences complètement différent.

C’est également la première installation de la série à contenir quelque chose qui ressemble à un arbre de compétences. monde ouvert, permettant à Lara de chasser la faune et de rassembler des matériaux, lui permettant de fabriquer des munitions, des flèches spéciales et même des grenades à main.

17. Shadow of the Tomb Raider (2018)

L’opus le plus récent de Tomb Raider (au moment de la rédaction), Shadow of the Tomb Raider est sorti le 14 septembre 2018. En dehors des révisions du schéma de contrôle, le gameplay est identique à celui de Rise of the Tomb Raider. Bien que conçu pour marquer la fin de la trilogie de redémarrage de 2013, Shadow of the Tomb Raider introduit un système de troc permettant à Lara de rassembler, vendre et échanger des ressources depuis les centres du monde ouvert environnants.

Bien qu’elle soit une À la fin du redémarrage/réécriture des jeux Tomb Raider originaux en 2013, Shadow se termine avec Lara planifiant sa prochaine aventure, laissant la porte ouverte à une suite potentielle.

Quand le prochain jeu Tomb Raider sortira-t-il ?

Début 2022, Crystal Dynamic a confirmé qu’il travaillait sur un autre jeu Tomb Raider. Même si aucune date officielle n’a été donnée pour la sortie du prochain jeu Tomb Raider, selon des fuites postées sur exputer, il pourrait arriver plus tôt que prévu. En dehors de cela, la seule autre chose que nous savons sur le prochain titre de la série est qu’il est développé dans Unreal Engine 5.

Quel est votre jeu Tomb Raider préféré ?

Le La série Tomb Raider est une franchise longue et renommée. Il a traversé des hauts et des bas et a réussi à se sortir du gouffre de l’échec, ce qui est presque certainement une condamnation à mort pour la plupart des jeux vidéo modernes.

Il est important de noter que les versements jusqu’à The Angel of Darkness est leur propre continuité distincte. Tomb Raider (2013) et les suivants représentent la nouvelle continuité, réécrivant et étoffant l’histoire et l’évolution de Lara Croft en tant que personnage.

Quels jeux Tomb Raider sont vos préférés ? Faites-le-nous savoir dans la section commentaires ci-dessous.

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