koskee: PC (Web), Mobile (Web), Roblox Studio

peli läpäisee kokemuksesi pysyvien etuisuuksien lukituksen (esim. VIP-huone, nopeusvahvistus). Luot passin verkossa, käännä se myynnissä ja tarkista sitten pelin omistusoikeus hyötyjen myöntämiseksi.

ennen kuin aloitat

tarvitset vähintään yhden kokemuksen (oletuslevy on hieno). Valmista neliökuva (512 × 512 suositeltu) ja lyhyt kuvaus. Hinnoittelu: Aseta ≥2 Robux (1 Robux kiertää usein arvoksi maksujen jälkeen). Maksut ovat alusmaksuja ja ne näkyvät yleensä odottaessa Robux : tä ennen kuin ne voidaan käyttää.

Luo peli passi PC: lle (Web)

Avaa Creator Dashboard ja valitse kokemuksesi . Siirry osoitteeseen Associated-kohteita kulkee Luo pass . Lataa kuva, kirjoita nimi ja kuvaus ja napsauta sitten Luo . Avaa juuri tekemäsi passi → myynti → Vaihda on → aseta hinta (robux) säästö .

Luo pelin siirto mobiililaitteelle (Web)

Mobile-selaimesi, avaa roblox.com ja pyyntöpöytäsivusto . Siirry Creator Dashboard → Valitse kokemuksesi Associtions ohittaa . Luo pass, avaa sitten se → myynti → Vaihda on → aseta hinta → säästö .
pro-kärki: mobiilisovellukset eivät paljasta täydellisiä Luojavalikoja-DESKTOP-tila selaimessa on luotettava reitti.

Varmista passi ja tee siitä näkyvä

Hinnan säästämisen jälkeen odota ~ minuutti. Avaa Pass-sivu uudelleen, jotta voidaan vahvistaa myynnissä on edelleen käytössä ja hinta on oikea. Jos käytät lahjoitus-tai kauppapeliä, käytä sen virkistävää -painiketta tai liittymään uudelleen viimeisimpien passien vetämiseen.

Käytä kokemuksellasi pelipalvelua (Roblox Studio)

palkitaksesi PERK: n, tarkista, omistaako pelaaja passin ja sitten myöntää etuja.

mistä saada tunnus: Avaa selaimesi pass-sivu; URL-osoitteen pitkä numero on peli pass ID . +WalkSpeed ​​Local Character=Player.Character tai Player.Caracteradded: odota () paikallinen humanoid=merkki: WaitForchild (“humanoid”) humanoid.walkSpeed ​​=24 Local-paikallinen toiminto onPlayeradded (pelaaja) paikallinen menestys, omistaa=PCALL (MarketPlaceservice.UserownSgamepassync, MarketPlaceservice, PlayerSerid, Game_Pass_Iid). End End Players.Playeradded: Connect (onPlayeradded)

Pro-vinkki: Jos perkin tulisi soveltaa, kun pelaaja ostaa pass-istunnon, kuuntele pimeysgamePasspurchasefinfind ja soveltaa perkä heti.

-virtausainetta

-sovellusta. hinnoiteltu ≥2 Robux, sitten päivitä tai liittyä palvelimeen uudelleen. Väärä passi muokattu: TARKASTUS You Toggled -myynti → On oikealla passilla ja napsautti Tallenna . -kuvake hylätty: Uulleta uudelleen yhteensopivalla, ei-rainaavalla kuvalla. ei saanut perk: varmista, että olet käyttänyt peli pass ID (ei jonkin muun omaisuuden tunnusta) ja että skripti toimii palvelimella .

Vinkkejä

Developer Products vs-pelien kulkut: -kehittäjätuotteet ovat kulutusta (kertaluonteisia tuotteita, kuten valuuttapaketit). Pelin passit ovat pysyviä -oikeuksia-täydellisiä kestäville etuisuuksille. Testaus: Studiossa käytä testi play ja tulosta käyttäjätwamePassasyncin tulos logiikan vahvistamiseksi ennen julkaisemista. hinnoittelustrategia: tarjoa useita tasoja (esim. 10/25/50/100 Robux), joilla on kärjistyviä etuja tulojen maksimoimiseksi.

UKK

Voinko siirtää siirron toiseen peliin? Tarkista kokemuksesi omistaja ennen passin luomista.
Kuinka kauan, kunnes voin viettää Robux? Creator Dashboard ohittaa Luo pass neliökuvalla. Avaa pass → myynti → Vaihda on → aseta hinta säästö . Kopioi Game Pass ID ja käytä Studiossa käyttäjänOwownsgamePassasyncia palkitsemiseen. Varmista näkyvyys ja testaa PERK-pelin sisällä.

PÄÄTELMÄT

Luo passi verkkoon, laita se myyntiin ja johda yksinkertainen omistustarkistus studiossa Perkin myöntämiseksi. Jos pass ei näytä tai perkkiä ei sovelleta, tarkista myyntitila, pass-tunnus ja palvelinpuolen komentosarja.

Categories: IT Info