NVIDIA on julkistanut CES 2025-messuilla Reflex 2:n, joka paljastaa tehokkaan uuden lähestymistavan peliviiveen vähentämiseen. Uuden Frame Warp-teknologian sisältävä Reflex 2 lupaa leikata viivettä jopa 75 %, mikä mahdollistaa sujuvamman ja reagoivamman pelin.
Frame Warp Reflex 2:ssa perustuu alkuperäisen Reflex-tekniikan menestykseen, joka on on otettu laajalti käyttöön yli 100 pelissä vuoden 2020 debyyttinsä jälkeen.
Suunniteltu vastaamaan yhteen pelien kestävimmistä haasteista —tuloviive— Reflex 2 integroituu suoraan pelimoottoreihin ja uusimpiin GeForce RTX 50-sarjan GPU:ihin. Sen tavoitteena on tarjota lähes välittömiä vasteaikoja, mikä on kriittinen tekijä kilpaileville pelaajille ja e-urheilun harrastajille.
Reflexistä 1-Reflex 2
Esittelystään lähtien NVIDIA Reflex on määritellyt pelikokemuksen uudelleen vähentämällä viivettä keskimäärin 50 %. Reflex saavuttaa tämän synkronoimalla prosessorin ja grafiikkasuorittimen työkuormat, jolloin pelaajan toiminnot näkyvät näytöllä nopeammin. Yli 90 % käyttäjistä, joilla on Reflex-yhteensopivat grafiikkasuorittimet, aktivoi ominaisuuden vetoamalla parantuneeseen tähtäystarkkuuteen ja sujuvampaan pelattamiseen.
NVIDIA korosti Reflexin tärkeyttä äskettäisessä lausunnossaan, jossa selitettiin:”Jokainen pelaajan toiminta videossa peli kulkee monimutkaisen putkilinjan läpi ennen kuin se hahmonnetaan näytöllä, ja jokainen vaihe lisää viivettä.”Reflex optimoi tämän prosessin ja eliminoi tehokkaasti renderöintijonot, jotka viivästävät visuaalista näyttämistä. päivitykset.
Tämä menestys loi pohjan Reflex 2:lle, joka perustuu olemassa olevaan kehykseen ottamalla käyttöön edistyneitä ennakoivia renderöintiominaisuuksia.
Aiheeseen liittyvä: Nvidia julkisti tekoälyn. Pelihahmot, jotka suunnittelevat ja toimivat kuten ihmispelaajat
Kuinka Frame Warp toimii
Reflex 2:n ytimessä on Frame Warp, huippuluokan renderöintitekniikka, joka on suunniteltu minimoimaan viivettä entisestään, ja se laskee soittimen seuraavan kameran sijainnin viimeisimmän syötteen perusteella, vaikka nykyistä kehystä renderöidään.
“Näppäimistön ja hiiren syötteet välitetään peliin, jossa suoritin laskee niiden vaikutukset”, NVIDIA selitti CES 2025-esityksensä aikana. Frame Warp-ominaisuus päivittää renderoidun kehyksen sisältämään uusimmat tiedot. soittimen syöte ennen kuin kehys lähetetään näyttöön.
Kuva: Nvidia
Tämä prosessi varmistaa, että Viimeisimmät pelaajatoiminnot näkyvät aina näytöllä, mikä vähentää syöttöviivettä dramaattisesti toisin kuin perinteiset renderöintiputket, joissa viiveet kerääntyvät kehyksiksi ovat jonossa, Frame Warp säätää kehyksiä dynaamisesti reaaliajassa. NVIDIA kuvailee prosessin säätämällä kehystä mahdollisimman myöhään varmistaakseen näytettävän syötteen tarkkuuden.
[embedded content]
Korjatakseen visuaalisia epäjohdonmukaisuuksia. saattaa ilmaantua, kuten aukkoja pelin äskettäin paljastetuilla alueilla, NVIDIA käyttää”latenssioptimoitua ennakoivaa renderöintiä algoritmi.”Tämä algoritmi käyttää aikaisempien kehysten tietoja täyttääkseen aukot saumattomasti ja varmistaakseen sujuvan visuaalisen kokemuksen.
Tosimaailman suorituskyky: vertailut ja esittelyt
NVIDIA esitteli Reflex 2:n ominaisuudet CES 2025-puheenvuoron aikana, esitellen teknologiaa The Finalsissa, nopeatempoisessa moninpelissä Embark Studiosin kehittämä ampuja. Käytössä RTX 5070 GPU:lla 4K:lla maksimiasetuksilla, perusviive mitattiin 56 millisekuntia. Reflex 1:n ottaminen käyttöön lyhensi tätä 27 ms:iin, kun taas Reflex 2 lyhensi sitä edelleen vain 14 ms:iin – yhteensä 75 % vähennys.
[upotettu sisältö]
Teknologia loistaa myös suorittimeen sidotuissa skenaarioissa. Valorantissa Reflex 2 vähensi latenssin alle 3 ms RTX 5090:ssä, joka toimii yli 800 kehyksen sekunnissa. Tämä on merkittävä parannus varsinkin esports-peleissä, joissa reaktioaika voi tarkoittaa eroa voiton ja tappion välillä.
[upotettu sisältö]
Reflex 2:n laajemmat vaikutukset
Viiveen vähentäminen ei ole vain tekninen saavutus; sillä on kauaskantoisia vaikutuksia pelialalle. Kilpaileville pelaajille nopeammat vasteajat merkitsevät tarkempaa tavoitetta ja parempaa yleistä suorituskykyä. E-urheilussa, jossa millisekunneilla on merkitystä, Reflex 2:sta voi tulla vakioominaisuus.
Kilpailupelaamisen lisäksi Reflex 2 parantaa kokemusta myös arkipelaajille. Poistamalla viiveet, se mahdollistaa mukaansatempaavamman pelattavuuden ja tekee huippuluokan GPU:ista houkuttelevampia laajemmalle yleisölle.
Reflex 2:n käyttöönotto riippuu kuitenkin sen integroinnista suosittuihin peleihin ja laitteistoihin. Vaikka se julkaistaan yksinomaan GeForce RTX 50-sarjan kanssa, NVIDIA on vahvistanut suunnitelmansa laajentaa tukea aiemmille RTX-malleille. Varhaiset kumppanuudet pelien, kuten The Finals ja Valorant, kanssa lupaavat lupaavaa alkua, mutta laajempi käyttöönotto on avain sen pitkän aikavälin menestykseen.
Aiheeseen liittyvä: NVIDIA, Streamlabs ja Inworld Launch AI suoratoiston hallintaan
Reflex 2 edustaa NVIDIAn sitoutumista pelitekniikan rajojen ylittämiseen. Yhdistämällä Reflexin todistetut edut Frame Warpin edistyneisiin ominaisuuksiin, se asettaa uuden mittapuun reagointikyvylle. Kun NVIDIA laajentaa tukea Reflex 2:lle ja tekee yhteistyötä useiden kehittäjien kanssa, tekniikka on valmis muuttamaan miljoonien pelikokemusta.
NVIDIA tiivisti visionsa CES-esityksen aikana:”Reflex 2 yhdistää Reflex Low Latency-tilan uudella Frame Warp-tekniikalla, joka vähentää viivettä entisestään päivittämällä renderöidyn pelikehyksen uusimman hiiren syötteen perusteella juuri ennen sen lähettämistä näytölle.”