Yleinen syyttäjä Ken Paxton haastoi Robloxin oikeuteen torstaina ja syytti pelijättiläistä voittojen asettamisesta lasten turvallisuuden edelle. Paxtonin oikeusjuttu väittää, että Roblox ei huomioinut osavaltion ja liittovaltion lakeja ja johtanut vanhempia harhaan, jolloin sen alustasta tuli”petoeläinten kasvualusta”.

Hän lupasi käyttää”lain täyttä ja hellittämätöntä voimaa”kaikkia yrityksiä vastaan, jotka mahdollistavat lasten hyväksikäytön. Vastauksena kanteeseen Roblox sanoi olevansa”pettynyt””harhaanjohtavista väitteistä ja sensaatiomaisista väitteistä”.

Oikeustoimi on viimeisin suuri haaste teknologiayrityksille, jotka kohtaavat sääntelyviranomaisten voimakasta painetta nuorten käyttäjien turvallisuuden vuoksi.

Digitaalinen helvetin maisema: Texas väittää petoksesta ja vaarantumisesta

Palvelevassa laillisessa hakemuksessa osavaltion syytettyjen rikosten suojelemiseksi massiivisesti laiminlyönyt Robl 80 miljoonaa päivittäistä pelaajaa.

Oikeudenkäynnissä väitetään, että usean miljardin dollarin yritys markkinoi itseään turvallisena digitaalisena tilana luovuudelle, samalla kun se todellisuudessa edistää hyväksikäyttöä ja hoitoa varten kypsää ympäristöä.

Paxtonin toimisto oli tyly arvioidessaan yrityksen prioriteetteja.”Emme voi sallia Robloxin kaltaisten alustojen jatkavan toimintaansa petoeläinten digitaalisina leikkikentinä, joissa lapsiemme hyvinvointi uhrataan yritysten ahneuden alttarille.”

HAKETUS: Haastan Robloxin oikeuteen, koska se asettaa pikselipedofiilit ja voitot Texas-lasten turvallisuuden syrjään.

Emme voi sallia, että Roblox-leikkikenttä jatkaa toimintaansa ennen kuin Robox. lapsiemme hyvinvointi uhrataan yrityksen ahneuden alttarille. pic.twitter.com/Jj2kHEJM75

, oikeusministeri Ken Paxton (@KenPaxtonTX) 6. marraskuuta 2025

Yleinen syyttäjä ei varoittanut, että hänen toimistonsa toimisi. mahdollistaa lasten hyväksikäytön kohtaamaan lain täyden ja hellittämättömän voiman.”

Oikeudenkäynnin kieli itsessään on yhtä ankaraa, sillä Robloxista on tullut”sääntelemätön digitaalinen leikkipaikka”, jossa aikuiset voivat helposti naamioida ikänsä ja aikeensa nimettömien avatarien taakse.

Hakemuksessa väitetään, että sen miljoonat käyttäjät eivät ole riittävän turvallisia. alle 13. Siinä todetaan, että osavaltion on toimittava varmistaakseen, että”…ketään texaslaista lasta ei jätetä suojaamatta useiden miljardien dollarien digitaalisessa helvettimaisemassa, joka saalistaa viattomuutta leikin lipun alla.”

Aloitus ei ole poikkeava Texas AG:lle, joka on aiemmin nostanut samanlaisia oikeudellisia haasteita muita suuria alustoja vastaan, mukaan lukien TikTok.

Back, Cittings Safety>

Vaikka Roblox puolustaa alustaansa luovuuden tilana, se kohtaa nyt vakavia syytöksiä yhä useammalta osavaltiolta.

Yhtiö vastustaa tiukasti Texasin oikeudenkäyntiä, ja tiedottaja muodostaa usean piirin riita-asia (MDL), joka kohdistuu Robloxiin ja Fortniteen, koska väitettiin käyttäneen riippuvuutta aiheuttavia suunnitteluominaisuuksia

alaikäisten lain hyväksikäyttöön. teknologia-alalla on kova oikeudellinen paine lasten ja teinien turvallisuudesta. OpenAI on juuri saanut seitsemän uutta oikeusjuttua, mukaan lukien neljä laittomasta kuolemasta, väittäen, että sen ChatGPT-chatbot kannusti itsemurhaan ja aiheutti vakavia psyykkisiä haittoja.

Valitukset, joissa tekoälyä kuvataan”vialliseksi ja luonnostaan vaaralliseksi”tuotteeksi, ovat mahdollinen vedenjakaja tuotevastuulain soveltamiselle generatiiviseen tekoälyyn.

alustat ovat vastuussa käyttäjille aiheutuneista haitoista ja siirtyvät sosiaalisen median ulkopuolelle nopeasti laajeneviin verkkopelaamisen ja tekoälyn maailmoihin.

Kun jotkut yritykset joutuvat oikeudenkäynteihin, toiset yrittävät päästä sääntelijöiden edelle. OpenAI julkaisi”Teen Safety Blueprint”-suunnitelmansa samana päivänä.

Asiakirja ehdottaa kehystä, joka sisältää yksityisyyttä suojaavan ikäarvioinnin ja tiukkoja käytäntöjä riskien vähentämiseksi, kuten kieltää tekoäly vahvistamasta”haitallisia kehon ihanteita ja käyttäytymismalleja.”

selkeä yritys muokata tulevaa sääntelyä ja osoittaa kasvavaa kahtiajakoa siinä, miten teknologiajättit reagoivat kriisiin.

Syytökset yritysten petoksesta Robloxia vastaan heijastavat oikeudellisia ongelmia muilla suurilla alustoilla. D.C.:n tuomioistuin vetosi äskettäin harvinaiseen rikospetoksia koskevaan poikkeukseen, korkea oikeudellinen este, joka osoittaa, että oikeudellista neuvontaa käytettiin rikoksen helpottamiseksi, ja päätti, että Meta ei voinut käyttää asianajajan ja asiakkaan etuoikeuksia suojatakseen sisäistä teini-ikäisten mielenterveyttä koskevaa tutkimusta.

Tuomioistuin löysi todisteita siitä, että sen asianajajat neuvoivat tutkijoita muuttamaan tai estämään havaintoja, jotka vahvistavat”vastuun rajoittamisen”strategia. Metan väitetty hämärtymismalli on keskeinen teema laajemmassa Big Tech-vastuutyössä.

Tämän seurauksena yritykset joutuvat yhä useammin ottamaan käyttöön turvaominaisuuksia reaktiivisesti. Sekä Meta että OpenAI ovat äskettäin uudistaneet lapsilukkoaan ja teini-ikäisten turvallisuussääntöjään, mutta vasta sen jälkeen, kun intensiivinen julkinen vastareaktio ja mediatutkimukset paljastivat merkittäviä turvallisuuspuutteita.

Nämä uudet työkalut sisältävät usein ominaisuuksia, kuten”hiljaiset tunnit”ja itsevahinkohälytykset, joista on nopeasti tulossa alan odotettu standardi. Robloxille Texasin oikeusjuttu on kriittinen uusi rintama tässä alan laajuisessa taistelussa, jossa testataan sen oikeudellista puolustusta ja julkista sitoutumista nuorimpien käyttäjiensä suojelemiseen.

Categories: IT Info