Merkkistrategiamuutoksena Microsoft ilmoitti perjantaina tuovansa ikonisen Halo-sarjansa Sonyn PlayStation 5:lle ensimmäistä kertaa.

Yhtiö paljasti Halo: Campaign Evolvedin, täydellisen remake-version alkuperäisestä Unreal Engine 5:ssä uudelleen rakennetusta pelistä, joka julkaistaan vuonna 2026 PS5:llä, Xboxilla ja PC:llä.

Maailmanmestaruuskilpailut ilmoittivat. an lopettaa pitkäaikaisen yksinoikeuskäytännön.

Se tulee, kun Microsoftin Xbox-divisioona kohtaa kovia paineita parantaakseen kannattavuuttaan ja saavuttaakseen suurimman mahdollisen pelien vaatimukset. kohteet.

Klassinen Reborn on New Battlegrounds

Ensimmäistä kertaa franchising-sarjan lähes 25-vuotisen historian aikana Master Chief on virallisesti PlayStationille.

Kahden vuosikymmenen ajan scifi-saaga oli ensisijainen syy omistaa Xbox-konsoli, järjestelmämyyjä, joka määritteli laitteiston sukupolvia. Nyt Halo: Campaign Evolved pyrkii esittelemään tuon perinnön uudelleen uudelle yleisölle vuoden 2001 klassikon kattavalla, perusversiolla.

Halo Studios vahvisti, että projekti rakennetaan Unreal Engine 5:ssä, merkittävä askel historiallisesti omistetulle moottorisarjalle.

[upotettu sisältö]

Uudelleenrakennettu alusta alkaen. Se keskittyy yksinomaan tarinaan jättäen pois alkuperäisen kilpailevan moninpelin. Sen sijaan se laajentaa tarinaa kolmella upouudella esiosatehtävällä.

Ne lisäävät myös yhdeksän ikonista asetta sarjan myöhemmästä osasta, mukaan lukien Battle Rifle ja Energy Sword, ja antavat pelaajille mahdollisuuden kaapata vihollisen ajoneuvoja, kuten Covenant Wraith-panssarivaunua ensimmäistä kertaa kampanjassa.

Pelaaja käyttää pelaajia 25 vuotta nykyaikaista kehitystä varten. alueilla, kuten reitin löytämisen parantaminen ja kohtaavat tahdistusta tunnetusti hämmentävällä tasolla, kuten”The Library”.

Koko ääniraita on täysin remasteroitu, ja äänisuunnittelu on rakennettu uudelleen, jotta se soveltuu paremmin.

Yhteistyöpeli saa myös merkittävän päivityksen. Peli tukee neljän pelaajan verkkoyhteistyötä täydellä ristiinpelillä ja etenemisellä kaikilla alustoilla sekä klassisen kahden pelaajan paikallisen jaetun näytön konsoleissa.

Aitouden varmistamiseksi alkuperäiset ääninäyttelijät Steve Downes ja Jen Taylor palaavat nauhoittamaan vuoropuhelua pelin täysin uuteen elokuvaan.

Halducmon, The Pron Dasmon Console korostaa, projektin tavoitteita.”Halusimme aloittaa siitä, mistä kaikki alkoi, alkuperäisellä kampanjalla, joka määritteli Halon.”Hän lisäsi:”Emme yritä kirjoittaa Halon perintöä uudelleen – yritämme upottaa sinut siihen enemmän kuin koskaan ennen.”

[upotettu sisältö]

Eksklusiivisuuden loppu: Xboxin Multi-Platform Gamble

Tämä ilmoitus edustaa tähän mennessä merkittävintä muutosta Xboxin perinteisestä konseptista poistumiseen. sen kruununjalokivi sille pääkilpailija Microsoft panostaa tulevaisuutensa ohjelmistoihin ja palveluihin laitteistomyynnin sijaan. Vuodesta 2001 lähtien sarjaa on myyty yli 81 miljoonaa kappaletta, lähes kokonaan Microsoftin laitteistolla, mikä tekee tästä usean alustan julkaisusta valtavan muutoksen.

Strategia noudattaa samanlaisia, pienempiä julkaisuja, kuten Gears of War ja Forza. Xboxin presidentti Sarah Bond kutsui äskettäin vanhaa aidattujen puutarhojen mallia vanhentuneeksi.”…ajatus sen lukitsemisesta yhteen kauppaan tai yhteen laitteeseen on vanhentunut useimmille ihmisille.”

Tämän mielipiteen toisti Matt Booty, Xbox-pelisisällön ja-studioiden johtaja, joka muotoili uudelleen yrityksen kilpailutilanteen.”Suurin kilpailumme ei ole toinen konsoli… Kilpailemme yhä enemmän kaikesta TikTokista elokuviin.”

Vuosien ajan eksklusiiviset nimikkeet olivat ensisijainen syy ostaa konsoli toisen sijaan. Microsoftin päätös purkaa tämä pilari tärkeimmässä franchising-sopimuksessa viittaa myöntymiseen laitteistokilpailussa.

Joost van Drealystin markkina-analyysin mukaan”Konsoleissa Xbox on aina ollut morsiusneito eikä koskaan morsian.”

Kun PlayStation 5 myy jatkuvasti enemmän Xbox Series X|S:ää, Microsoft pyrkii nyt aggressiivisesti ansaitsemaan rahaa valtavasta pelikirjastostaan tapaamalla pelaajia kilpailevilla laitteilla.

The Pivoh Press3 BehindThe Financial Press3

Takana Blockbuster-ilmoitus on tarina Redmondin voimakkaasta taloudellisesta paineesta. Äskettäinen raportti paljasti, että Microsoft on työstänyt pelidivisioonaansa saavuttaakseen 30 prosentin voittomarginaalit.

Tämä tavoite on huomattavasti korkeampi kuin alan keskiarvo, joka analyytikot arvioivat olevan 17–22 prosenttia.

Tämä aggressiivinen taloudellinen valtuutus muotoilee koko usean alustan strategian uudelleen välttämättömäksi. Se tarjoaa myös ratkaisevan kontekstin useille tuskallisille ja kiistanalaisille päätöksille Xboxissa kuluneen vuoden aikana.

Activision Blizzardin hankinnan jälkeen Microsoft on irtisanonut yli 9 000 työntekijää pelidivisioonasta pelkästään heinäkuussa 2025, sulkenut kokonaisia studioita ja peruuttanut useita odotettuja projekteja, kuten Perfect Dark rebop>. Game Pass-tilauspalvelun nousut, prosessi joka osoittautui myrskyisäksi, kun Microsoft joutui viivyttämään kasvua useilla kansainvälisillä markkinoilla paikallisten säännösten vuoksi.

Microsoftin toimitusjohtaja Satya Nadella käsitteli irtisanomisten ilmeistä ristiriitaa ennätysvoittojen keskellä yritysmuistiossa, kutsuen sitä osaksi tarpeellista muutosta ja totesi:”Tämä on menestymisen arvoitus alalla, jolla ei ole franchising-arvoa.”

resursseja ja varmistaa, että jokainen divisioona, mukaan lukien pelit, toimii eliittitasolla.

Yhtiön kerrotaan tutkivan myös muita tulonlähteitä, kuten ilmaista, mainoksilla tuettua tasoa Xbox Cloud Gamingille monipuolistaakseen tulojaan entisestään. Julkaisemalla Halon PlayStationille Microsoft ei vain lopeta eksklusiivisuuden aikakautta; se lanseeraa uuden, jonka määrittelee armoton kannattavuuden tavoittelu kaikilla näytöillä.

Categories: IT Info