koskee: PC (Web), Mobile (Web), Roblox Studio
peli läpäisee kokemuksesi pysyvien etuisuuksien lukituksen (esim. VIP-huone, nopeusvahvistus). Luot passin verkossa, käännä se myynnissä ja tarkista sitten pelin omistusoikeus hyötyjen myöntämiseksi.
ennen kuin aloitat
tarvitset vähintään yhden kokemuksen (oletuslevy on hieno). Valmista neliökuva (512 × 512 suositeltu) ja lyhyt kuvaus. Hinnoittelu: Aseta ≥2 Robux (1 Robux kiertää usein arvoksi maksujen jälkeen). Maksut ovat alusmaksuja ja ne näkyvät yleensä odottaessa Robux : tä ennen kuin ne voidaan käyttää.
Luo peli passi PC: lle (Web)
Avaa Creator Dashboard ja valitse kokemuksesi . Siirry osoitteeseen Associated-kohteita → kulkee → Luo pass . Lataa kuva, kirjoita nimi ja kuvaus ja napsauta sitten Luo . Avaa juuri tekemäsi passi → myynti → Vaihda on → aseta hinta (robux) → säästö .
Luo pelin siirto mobiililaitteelle (Web)
Mobile-selaimesi, avaa roblox.com ja pyyntöpöytäsivusto . Siirry Creator Dashboard → Valitse kokemuksesi → Associtions → ohittaa . Luo pass, avaa sitten se → myynti → Vaihda on → aseta hinta → säästö .
pro-kärki: mobiilisovellukset eivät paljasta täydellisiä Luojavalikoja-DESKTOP-tila selaimessa on luotettava reitti.
Varmista passi ja tee siitä näkyvä
Hinnan säästämisen jälkeen odota ~ minuutti. Avaa Pass-sivu uudelleen, jotta voidaan vahvistaa myynnissä on edelleen käytössä ja hinta on oikea. Jos käytät lahjoitus-tai kauppapeliä, käytä sen virkistävää -painiketta tai liittymään uudelleen viimeisimpien passien vetämiseen.
Käytä kokemuksellasi pelipalvelua (Roblox Studio)
palkitaksesi PERK: n, tarkista, omistaako pelaaja passin ja sitten myöntää etuja.
mistä saada tunnus: Avaa selaimesi pass-sivu; URL-osoitteen pitkä numero on peli pass ID . +WalkSpeed Local Character=Player.Character tai Player.Caracteradded: odota () paikallinen humanoid=merkki: WaitForchild (“humanoid”) humanoid.walkSpeed =24 Local-paikallinen toiminto onPlayeradded (pelaaja) paikallinen menestys, omistaa=PCALL (MarketPlaceservice.UserownSgamepassync, MarketPlaceservice, PlayerSerid, Game_Pass_Iid). End End Players.Playeradded: Connect (onPlayeradded)
Pro-vinkki: Jos perkin tulisi soveltaa, kun pelaaja ostaa pass-istunnon, kuuntele pimeysgamePasspurchasefinfind ja soveltaa perkä heti.
-virtausainetta
-sovellusta. hinnoiteltu ≥2 Robux, sitten päivitä tai liittyä palvelimeen uudelleen. Väärä passi muokattu: TARKASTUS You Toggled -myynti → On oikealla passilla ja napsautti Tallenna . -kuvake hylätty: Uulleta uudelleen yhteensopivalla, ei-rainaavalla kuvalla. ei saanut perk: varmista, että olet käyttänyt peli pass ID (ei jonkin muun omaisuuden tunnusta) ja että skripti toimii palvelimella .
Vinkkejä
Developer Products vs-pelien kulkut: -kehittäjätuotteet ovat kulutusta (kertaluonteisia tuotteita, kuten valuuttapaketit). Pelin passit ovat pysyviä -oikeuksia-täydellisiä kestäville etuisuuksille. Testaus: Studiossa käytä testi → play ja tulosta käyttäjätwamePassasyncin tulos logiikan vahvistamiseksi ennen julkaisemista. hinnoittelustrategia: tarjoa useita tasoja (esim. 10/25/50/100 Robux), joilla on kärjistyviä etuja tulojen maksimoimiseksi.
UKK
Voinko siirtää siirron toiseen peliin? Tarkista kokemuksesi omistaja ennen passin luomista.
Kuinka kauan, kunnes voin viettää Robux? Creator Dashboard → ohittaa → Luo pass neliökuvalla. Avaa pass → myynti → Vaihda on → aseta hinta → säästö . Kopioi Game Pass ID ja käytä Studiossa käyttäjänOwownsgamePassasyncia palkitsemiseen. Varmista näkyvyys ja testaa PERK-pelin sisällä.
PÄÄTELMÄT
Luo passi verkkoon, laita se myyntiin ja johda yksinkertainen omistustarkistus studiossa Perkin myöntämiseksi. Jos pass ei näytä tai perkkiä ei sovelleta, tarkista myyntitila, pass-tunnus ja palvelinpuolen komentosarja.