Kun aloin pelata Indiana Jones and the Great Circleä, olin täynnä sitä nostalgiaa, jonka luultavasti saa jokainen klassisten Harrison Ford-elokuvien fani. Ehkä se johtuu siitä, että kasvoin heidän kanssaan ja nämä elokuvat auttoivat muovautumaan teini-iässäni. Odotin innolla Indiana Jonesin ja Great Circlen julkaisua, ei vain uteliaisuudesta legendaarisen Indyn tarinaa kohtaan, vaan myös siksi, että olin lukenut, että pelissä oli paljon tarjottavaa teknisestä näkökulmasta. Koska tämä on erittäin vaativa peli laitteiston suhteen, etenkin grafiikan suhteen, halusin nähdä, kuinka NVIDIA DLSS-ja Reflex-tekniikat integroituisivat ja toimivat. Haluan kertoa kokemuksestani Indiana Jonesista ja Great Circlestä ja kuinka tämä peli toimii lähtötason pelitietokoneella:

Pelasin Indiana Jones and the Great Circleä kanssa NVIDIA DLSS ja Reflex ja rakastin sitä!

Aloitetaan alusta… Kun sain ladattua ja asentaa Indiana Jones and the Great Circlen tietokoneelleni, yllätyin huomatessani, että peli alkaa toistolla ensimmäisestä, ikonisesta kohtauksesta Raiders of the Lost Arkista. Viidakossa, temppelissä, kaikenlaisia ​​kuolemanloukkuja ja, älkäämme unohtako, aivan kuten elokuvan alussa, jättimäinen lohkare vierii. uhkaavasti Indyn takana.

Näin Indiana Jones and the Great Circle alkaa

Kun olet ohittanut elokuvakloonin esittelyn, asiat jatkuvat alkuperäisellä tarinalla. MachineGames, studio, joka tunnetaan monista Wolfenstein-sarjan upeista peleistä (kuten Youngblood, The New Colossus, The Old Blood ja The New Order) ja yhteistyöstä muun Bethesda-perheen kanssa muissa tunnetuissa nimikkeissä (kuten DOOM, Deathloop ja Skyrim) on valmistellut monipuolisen universumin ja tarinan, joka on täynnä laatua. huumoria. Ja verrattuna Wolfenstein-peleihin Indiana Jones on luovempi fasistien neutraloinnissa. Haulikoiden ja sateisten luotien sijaan peli ohjaa meidät lähestymistavan läpi, jossa yhdistyvät varkain, kädestä käteen-taistelu ja koominen improvisaatio. Tämä on ensimmäinen peli, jossa onnistuin voittamaan fasistin lyömällä häntä kitaralla päähän… 🙂

Fasisti, jonka kitaralaulu rentouttaa

Olin innoissani huomatessani, että Troy Baker äänittää Indyä. Pelaajana arvostan aina mielenkiintoisen tarinan, hyvän kuvanlaadun ja sujuvan pelattavuuden lisäksi laadukasta ääninäyttelijää. Hyvä ääni voi vetää sinut lähemmäksi hahmoa, herättää hänet henkiin ja herättää empatiaa, kun taas huono ääni saa sinut aina tuntemaan olosi irti siitä, mitä pelissä tapahtuu näytölläsi.

Jos et ole kuullut Troy Bakerista, hänen IMDb-sivu vahvistaa, että luultavasti tunsit hänet jostain, mutta et ollut varma mistä. 🙂 Ehkä The Last of Usista (I ja II), ehkä Death Strandingista tai ehkä jopa Batmanista. Hän onnistuu jotenkin saamaan Indyn kuulostamaan luonnolliselta, rento, toisinaan nirso ääni, aivan kuten olet nähnyt elokuvissa.

Indyn ääni on kauniisti esitetty

Indiana Jonesin ja suuren ympyrän tarina sijoittuu jonnekin Kadonneen arkin ratsastajien ja The Last Crusade-elokuvan tapahtumien väliin. Tarkemmin sanottuna se alkaa vuonna 1937, ennen toista maailmansotaa, Marshall Collegesta, jossa professori Indy opettaa arkeologiaa. Ilmeisesti hänen suhteensa Marion Ravenwoodiin on ohi, ja Marcus Brody mainitsee suoraan, että Indy yrittää paeta henkilökohtaisia ​​ongelmia. Kuitenkin, kuten aina tapahtuu, eikä vain elokuvissa, kirjoissa ja peleissä, vaan myös tosielämässä, vaikeudet seuraavat Indianaa, halusi hän siitä tai ei. Joku murtautuu yliopiston museoon, varastaa kissan eli kissan muumion 🙂 (ilmeisesti harvinainen ja outo esine), mutta jättää rikkinäiseen ikkunakehykseen vihjeen: Vatikaanin medaljongin. Indy keskeyttää kaiken, pakkaa laukut ja lähtee Roomaan. Muuten, koko matka esitetään aivan kuten elokuvissa: lentokone liikkuu kartalla ja näyttää, mistä päähenkilömme on lähdössä ja minne hän on tulossa.

Matka seikkailuun alkaa kartalta

Kerran sisään Rooma, soluttaudut Castel Sant’Angeloon ja löydät salaisen käytävän Vatikaaniin. Nyt valmistaudumme jo tutkimaan, livahtamaan ja pian myös ratkaisemaan pulmia. Ja myös nyt alamme nähdä yhä enemmän, mitä artikkelin alussa mainitut kaksi liittolaista voivat tehdä. Puhun NVIDIA DLSS:stä ja NVIDIA Reflexistä.

Ja juuri niin, olemme jo Roomassa, Vatikaanissa

Asia on tämä: ASUS:lla toimivassa lähtötason pelitietokoneessa, jota käytin pelaamaan Indiana Jones and the Great Circleä, minulla oli ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4060 Ti 8GB GDDR6 OC Edition-näytönohjain.

ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4060 Ti 8GB GDDR6 OC Edition

Aiemmin mainitsemani näytönohjaimen lisäksi nämä ovat Indianan pelaamiseen käyttämäni tietokoneen tärkeimmät laitteistokomponentit Jones ja suuri ympyrä:

ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4060 Ti 8 Gt GDDR6 OC Edition-näytönohjain ASUS TUF GAMING B760M-PLUS emolevy Intel Core Core i5 14500-suoritin, 14 ydintä, 2500 MHz perustaajuus ja 1 turbo 500t00 MHz Gt DDR5 RAM-muistia Corsairilta käynnissä 5200 MT/s (MegaThreads sekunnissa) 1 Tt BarraCuda Q5 SSD PCI Express 3.0 x4-liitännällä 850 W ASUS ROG Strix Aura-virtalähde 80 Plus GOLD-teholla ASUS TUF GAMING GT502 Mid Tower PC-kotelo

Sekoitus keskikokoisia asetuksia ja 1440p resoluutiolla, peli toimi kunnollisesti, mutta se muuttui heti kun Aktivoin DLSS:n: kuvataajuus nousi huomattavasti, kuva säilyi terävyytenä (minä esimerkiksi en huomannut huonontumista) ja fasististen italialaisten sotilaiden vartioimien pihojen läpi hiipivät liikkeet muuttuivat paljon sujuvammiksi.

Pelissä on tuki DLSS-versiolle 3, ja Balanced-tilassa tietokoneen suorituskyky nousi mukavaan 90 kuvaa sekunnissa, ja se on mielestäni välitön reaktioaika ja tasainen kuva jopa kameran pyöriessä nopeasti taistelussa yleisten äkillisten hiiren liikkeiden mukaan.

PC, jolla pelasin Indiana Jones and the Great Circleä

Lisäksi NVIDIA Reflex alensi latenssia ja pääsi eroon tunteesta, että hahmolla on pieni viive käskyissäni. Reaktiot ovat välittömiä, ja Reflex vaikuttaa varsinkin silloin, kun sinun täytyy nopeasti livahtaa käytävien läpi tai vihollisten taakse. Ei, pistoolin käyttöä ei suositella ollenkaan, koska se johtaa koko natsilohkon hälytykseen. 🙂 Peli vaatii luovuutta, ja jos varkain ei ole vahvuutesi, päädyt usein käsien taisteluun. Ja nämä taistelut vaativat tiettyä tarkkuutta, jossa taas NVIDIAn Reflex-teknologialla näyttää olevan myönteinen vaikutus.

Peli rohkaisee sinua toimimaan varjoista ilman asetta

Kun etenin pelin läpi, tulin katsomaan Vatikaania, mutta en tämän päivän pasifistista Vatikaania. Enemmän kuin pyhä paikka, joka on täynnä fasistisia sotilaita valmistautumassa toisen maailmansodan alkuun. Pääsemme pisteeseen, jossa Indy tapaa Gina Lombardin, toimittajan, joka etsii kadonnutta siskoaan. Tällä hetkellä heidän suhteensa on melko kylmä, mutta en malta odottaa, miten se kehittyy.

Tässä tapaat Gina Lombardin

Toistaiseksi Pelityyli on vaihdellut varkain soluttautumisen, lähitaistelun, pulmapelien sekä joidenkin elokuvallisten jaksojen välillä. Järjestelmän suorituskyvystä voin sanoa, että olen pystynyt toistamaan kaiken sujuvasti, saumattomasti ja ilman viivettä DLSS-ja Reflex-tekniikoiden ansiosta.

Sinun on myös ratkaistava palapelit 🙂

DLSS ja Reflex tuovat todellisia ja merkittäviä parannuksia, jotka tekevät pelikokemuksesta nautinnollisemman ja mukaansatempaavamman. Jos olet utelias, voin kertoa sinulle, että 1440p-resoluutiolla ja enimmäkseen keskimääräisillä asetuksilla:

Ilman DLSS:ää sain kuvanopeudeksi noin 60 fps DLSS:llä Balanced-tilassa nousin noin 90 fps. 50% lisäys!

Ja muuten, vakavammin sanottuna, näetkö laadussa mitään merkittävää eroa NVIDIA DLSS:n ollessa käytössä ja ilman sitä?

Indiana Jones ja Great Circle DLSS:n kanssa ja ilman

p>

Nämä luvut eivät ole vain tilastoja, vaan ne kuvaavat, kuinka paljon kokemukseni on parantunut. Yhdessä vaiheessa otin nopeasti DLSS:n päälle ja pois päältä vertailua varten. Visuaalinen ero oli minimaalinen, mutta ero kuvan ja liikkeen sujuvuudessa oli valtava. Ja kun sammutin Reflexin, tunsin pientä viivettä, jota oli aluksi vaikea havaita, mutta se oli havaittavissa ratkaisevina hetkinä. Kaikkien näiden vertailujen tekeminen sai minut vakuuttuneeksi siitä, että nämä tekniikat muuttavat pelaamistasi, eivät vain pelin ulkonäköä.

Mitä mieltä olet? Voiko NVIDIA saada Indyn näyttämään paremmalta? 🙂

Kaiken kaikkiaan Indiana Jones and the Great Circle ei ole vain peli, jossa näytät elokuvan uudelleen, vaan se on uusi tarina. Ja teknisestä näkökulmasta katsottuna DLSS:n ja NVIDIA Reflexin yhdistelmä on olennainen pelin sujuvuuden ja reagoivuuden kannalta, varsinkin jos sinulla ei ole varaa NVIDIA GeForce RTX 4090 Ti:n kaltaiseen hirviöön. Sen sijaan, että kamppaisin suorituskyvyn laskujen tai latenssin kanssa, pystyin keskittymään seikkailuun Indiana Jones-universumissa, joka oli tuttu mutta silti hieman erilainen… Mitä mieltä olet: pelasitko Indiana Jones and the Great Circleä? Piditkö siitä? Kerro mielipiteesi kommenteissa.

Categories: IT Info