Microsoft y Activision han lanzado oficialmente el código fuente de la trilogía de aventuras de texto Zork bajo la licencia MIT, transformando los juegos de software abandonado del”mercado gris”en artefactos de código abierto preservados legalmente.
Anunciado hoy por la Oficina de Programas de Código Abierto (OSPO) de Microsoft, la medida valida años de trabajo de archivo comunitario al autorizar formalmente los repositorios mantenidos por el archivero digital Jason Scott.
Aplicando una licencia abierta a los archivos originales Zork Implementation Language (ZIL), Microsoft tiene como objetivo asegurar el futuro educativo de la arquitectura Z-Machine sin comercializar las marcas comerciales o los activos físicos de la franquicia.
El desbloqueo legal: del mercado gris a la licencia MIT
Durante décadas, el código fuente de Zork existía en una zona legal gris, circulando entre entusiastas y archiveros sin el permiso explícito de los titulares de derechos.
Esa ambigüedad terminó hoy cuando Microsoft OSPO, Team Xbox y Activision colaboraron para lanzar Zork I, Zork II y Zork III bajo la licencia MIT. Stacey Haffner, directora de Microsoft OSPO, confirmó el esfuerzo conjunto y afirmó que”juntos, la Oficina de Programas de Código Abierto (OSPO) de Microsoft, Team Xbox y Activision están haciendo que Zork I, Zork II y Zork III estén disponibles bajo la licencia MIT”.
En lugar de crear nuevos repositorios, Microsoft optó por trabajar directamente con la infraestructura comunitaria existente. Haffner explicó que”Hemos enviado oficialmente solicitudes de extracción a los repositorios de fuentes históricas… Esas solicitudes de extracción agregan una LICENCIA MIT clara y documentan formalmente la concesión de código abierto”.
Este enfoque valida los repositorios de”fuentes históricas”para Zork I, Zork II y Zork III en GitHub, que anteriormente había alojado el código con un descargo de responsabilidad que señalaba su falta de una licencia abierta.
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Al enviar solicitudes de extracción ascendentes, Microsoft ha legitimado efectivamente estos archivos, asegurando que los educadores y desarrolladores puedan estudiar el código sin temor a las eliminaciones por derechos de autor.
Legado técnico: preservando la máquina Z
En el corazón de este lanzamiento se encuentra el lenguaje de implementación Zork (ZIL), el código de alto nivel que impulsó el dominio de Infocom en el mercado de la ficción interactiva de la década de 1980.
El lanzamiento destaca la Z-Machine, una arquitectura de máquina virtual que permitió a Infocom apuntar a casi todas las microcomputadoras de la época con una única base de código. Haffner destacó la importancia de esta hazaña de ingeniería y observó que”debajo de ese mundo de palabras había algo silenciosamente revolucionario: la Z-Machine, un motor hecho a medida”.
La iniciativa prioriza el valor educativo sobre la modernización comercial. Al proporcionar acceso sin restricciones a la fuente, Microsoft pretende ofrecer una ventana a las primeras limitaciones de la ingeniería de software y las técnicas inteligentes utilizadas para construir mundos vívidos sin gráficos.
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Haffner enfatizó que”el objetivo no es modernizar Zork sino preservarlo como un espacio para la exploración y la educación”. Este enfoque en el estudio se alinea con los objetivos más amplios de la preservación digital, asegurando que los logros técnicos de los implementadores originales, Marc Blank, Dave Lebling, Bruce Daniels y Tim Anderson, sigan siendo accesibles para las generaciones futuras.
Limitaciones y contexto del mercado: solo código, sin sentimientos
Si bien el código fuente ahora es gratuito, el lanzamiento viene con limitaciones específicas con respecto a la propiedad intelectual más amplia de Zork. La subvención de código abierto se limita estrictamente al código mismo; excluye los”feelies”, los mapas, monedas y manuales que eran parte integral de la experiencia en caja original, y todas las marcas comerciales.
Haffner aclaró que”esta versión se centra exclusivamente en el código en sí. No incluye empaques comerciales ni materiales de marketing, y no otorga derechos sobre ninguna marca o marca comercial”.
Los usuarios que deseen compilar el código enfrentarán obstáculos prácticos, ya que las herramientas de compilación originales de Infocom (ZILCH) se pierden o seguir siendo propietario. En cambio, los desarrolladores deben confiar en herramientas modernas creadas por la comunidad como ZILF para crear archivos de juegos jugables.
Este lanzamiento contrasta con la tendencia más amplia de la industria de eliminar títulos heredados de la lista, posicionando a Microsoft como un administrador de la historia de los juegos luego de su adquisición de Activision. Como señaló GamingOnLinux, la medida ha sido bien recibida por la comunidad de código abierto como una forma respetuosa de manejar una querida franquicia que vendió más de 680.000 copias en su mejor momento según el historial de ventas. datos.