NVIDIA anunció Reflex 2 en CES 2025, presentando un nuevo y poderoso enfoque para reducir la latencia en los juegos. Con la nueva tecnología Frame Warp, Reflex 2 promete reducir la latencia hasta en un 75%, permitiendo un juego más fluido y con mayor capacidad de respuesta.

Frame Warp en Reflex 2 se basa en el éxito de la tecnología Reflex original, que ha ha sido ampliamente adoptado en más de 100 juegos desde su debut en 2020.

Diseñado para abordar uno de los desafíos más persistentes de los juegos: el retraso de entrada, Reflex 2 se integra directamente con motores de juegos y las últimas GPU GeForce RTX serie 50. Su objetivo es ofrecer tiempos de respuesta casi instantáneos, un factor crítico para los jugadores competitivos y los entusiastas de los deportes electrónicos.

Del reflejo 1 al reflejo 2

Desde su introducción, NVIDIA Reflex ha redefinido la experiencia de juego al reducir la latencia en un promedio del 50 %. Reflex logra esto sincronizando las cargas de trabajo de CPU y GPU, lo que permite que las acciones del jugador se reflejen en la pantalla más rápido. Más del 90% de los usuarios con GPU habilitadas para Reflex activan la función, citando una precisión de puntería mejorada y un juego más fluido.

NVIDIA destacó la importancia de Reflex en una declaración reciente, explicando: “Cada acción del jugador realizada en un video El juego pasa por un proceso complejo antes de ser renderizado en pantalla, y cada paso introduce latencia”. Reflex optimiza este proceso, eliminando efectivamente las colas de renderizado que retrasan las actualizaciones visuales.

Este éxito sentó las bases para Reflex 2, que se basa en el marco existente al introducir capacidades avanzadas de renderizado predictivo.

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Cómo funciona Frame Warp

En el corazón de Reflex 2 se encuentra Frame Warp, una tecnología de renderizado de vanguardia diseñada para minimizar aún más la latencia. Frame Warp calcula la siguiente posición de la cámara del jugador. basado en la última entrada, incluso mientras se renderiza el fotograma actual.

“Las entradas del teclado y el mouse se pasan al juego, donde la CPU calcula sus efectos”, explicó NVIDIA durante su presentación en CES 2025. La función Frame Warp actualiza el cuadro renderizado para incorporar las últimas novedades. entrada del jugador antes de que el fotograma se envíe a la pantalla.

Imagen: Nvidia

Este proceso garantiza que la mayoría Las acciones recientes del jugador siempre se representan en la pantalla, lo que reduce drásticamente el retraso de entrada. A diferencia de los canales de renderizado tradicionales, donde los retrasos se acumulan a medida que los fotogramas se ponen en cola, Frame Warp ajusta dinámicamente los fotogramas. en tiempo real. NVIDIA describe el proceso como ajustar el marco lo más tarde posible para garantizar la precisión de la entrada mostrada.

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Para abordar las inconsistencias visuales que puedan surgir, como las lagunas en las revelaciones recientes. En áreas de la escena del juego, NVIDIA emplea un”algoritmo de renderizado predictivo optimizado para latencia”. Este algoritmo utiliza datos de fotogramas anteriores para llenar cualquier vacío sin problemas, asegurando una experiencia visual fluida.

Rendimiento en el mundo real: puntos de referencia y demostraciones

NVIDIA demostró Las capacidades de Reflex 2 durante su discurso de apertura en CES 2025, mostrando la tecnología en The Finals, un juego de disparos multijugador de alto ritmo desarrollado por Embark Studios. Al ejecutarse en una GPU RTX 5070 a 4K con la configuración máxima, la latencia básica midió 56 milisegundos. Habilitar Reflex 1 redujo esto a 27 ms, mientras que Reflex 2 lo redujo aún más a solo 14 ms, una reducción total del 75 %.

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La tecnología también brilla en escenarios vinculados a la CPU. En Valorant, Reflex 2 redujo la latencia a menos de 3 ms en un RTX 5090 que funciona a más de 800 fotogramas por segundo. Esto representa una mejora significativa, especialmente para los títulos de deportes electrónicos donde el tiempo de reacción puede significar la diferencia entre la victoria y la derrota.

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Implicaciones más amplias de Reflex 2

La reducción de la latencia no es simplemente un logro técnico; Tiene implicaciones de gran alcance para la industria del juego. Para los jugadores competitivos, tiempos de respuesta más rápidos se traducen en una puntería más precisa y un mejor rendimiento general. En los deportes electrónicos, donde los milisegundos importan, Reflex 2 podría convertirse en una característica estándar.

Más allá de los juegos competitivos, Reflex 2 también mejora la experiencia para los jugadores ocasionales. Al eliminar los retrasos, permite un juego más inmersivo, lo que hace que las GPU de alta gama sean más atractivas para una audiencia más amplia.

Sin embargo, la adopción de Reflex 2 depende de su integración en juegos y hardware populares. Si bien se lanza exclusivamente con la serie GeForce RTX 50, NVIDIA ha confirmado planes para ampliar el soporte a modelos RTX anteriores. Las primeras asociaciones con juegos como The Finals y Valorant sugieren un comienzo prometedor, pero una adopción más amplia será clave para su éxito a largo plazo.

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Reflex 2 representa el compromiso de NVIDIA de ampliar los límites de la tecnología de juegos. Al combinar los beneficios comprobados de Reflex con las capacidades avanzadas de Frame Warp, establece un nuevo punto de referencia en cuanto a capacidad de respuesta. A medida que NVIDIA amplía el soporte para Reflex 2 y se asocia con más desarrolladores, la tecnología está preparada para transformar la experiencia de juego para millones de personas.

NVIDIA resumió su visión durante la presentación de CES: “Reflex 2 combina el modo Reflex de baja latencia con una nueva tecnología Frame Warp, que reduce aún más la latencia al actualizar el fotograma del juego renderizado en función de la última entrada del mouse justo antes de enviarlo a la pantalla.”

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