¿Estás buscando jugar todos los juegos de Tomb Raider en orden? En esta publicación, enumeramos todos los juegos de Tomb Raider lanzados desde el primer juego en 1996.
Dentro del panorama en rápida evolución del desarrollo de videojuegos, hay muy pocas series que realmente hayan resistido la prueba del tiempo.. Tomb Raider, que abarca más de dos décadas de lanzamientos constantes, es una de esas pocas series.
Teniendo en cuenta los monumentales saltos generacionales y los numerosos spin-offs, y con tantos títulos de la serie, puede resultar intimidante descubre por dónde empezar. Esto es lo que necesitas saber: en el momento de escribir este artículo, hay 17 juegos principales de Tomb Raider. Los he enumerado a continuación en orden cronológico.
1. Tomb Raider (1996)
Lanzado el 25 de octubre de 1996, el Tomb Raider original sigue siendo uno de los videojuegos más vendidos en la PlayStation original y fue la entrada más vendida de la franquicia Tomb Raider hasta su remasterización de 2013 ( más sobre esto más adelante). Si bien los gráficos pueden dejar mucho que desear en comparación con los estándares modernos, el formato 3D fue innovador para su época, junto con el diseño de niveles basado en cuadrículas.
En cuanto a la historia, el juego sigue al personaje principal, La arqueóloga convertida en’asaltante de tumbas’Lara Croft a través de Perú, Grecia, Egipto y la ciudad perdida de la Atlántida, en busca de un artefacto perdido conocido como el Scion.
2. Tomb Raider II (1997)
Lanzado el 21 de noviembre de 1997, Tomb Raider II se basa en los cimientos de su predecesor. Si bien todavía utiliza el sistema de”niveles”basado en cuadrículas, Lara Croft, controlada por el jugador, tiene acceso a movilidad mejorada, nuevas armas y un conjunto de vehículos, utilizados principalmente para recorrer largas distancias. Tomb Raider II también explora el uso de la oscuridad como obstáculo, dándole a Lara bengalas pirotécnicas que pueden usarse para iluminar rincones oscuros durante un período de tiempo determinado.
En cuanto a la historia, el juego sigue siendo bastante similar a Tomb. Raider, aunque el artefacto central ahora es la”Daga de Xian”, que tiene la capacidad de convertir a su portador en un dragón, siempre que clave la daga en su propio corazón.
3. Tomb Raider III ( 1998)
Lanzado el 20 de noviembre de 1998, Tomb Raider III continúa con la fórmula probada y verdadera de sus exitosos predecesores, algo por lo que recibió una buena cantidad de críticas. Como antes, Lara Croft, controlada por el jugador tiene acceso a 5 zonas diferentes, una variedad de armas y un conjunto ampliado de vehículos. Es de destacar el hecho de que una parte importante del juego se desarrolla bajo el agua, lo que contribuye a un gran aumento de dificultad, lo que a su vez generó muchas críticas./p>
En cuanto a la historia, Tomb Raider III giraba en torno a un conjunto de 4 artefactos que, cuando se usan junto con el poder de un meteorito caído, convierten a los humanos en mutaciones grotescas de sus formas originales.
4. Tomb Raider: La última revelación (1999)
Re alquilado el 22 de noviembre de 1999, Tomb Raider: The Last Revelation sigue basándose en el marco establecido por sus predecesores; un hecho notado por muchos, y a menudo citado como la razón detrás de que la serie se vuelva”obsoleta”e inmutable. Al igual que con títulos anteriores, el jugador guía a Lara Croft a través de una serie de zonas en busca de artefactos.
En En La Última Revelación, mientras explora la tumba del dios egipcio Set, Lara libera accidentalmente a la deidad, lo que incita a una carrera a nivel nacional para sepultar al Dios Maligno una vez más, y deja desconocido el destino de Lara al final del juego.
5. Tomb Raider – GameBoy Color (2000)
Lanzado el 8 de junio de 2000, Tomb Raider (GBC) marca el primer “salto” generacional, así como un importante paso atrás con respecto a la configuración central. y jugabilidad de las entregas anteriores de Tomb Raider. Dadas las limitaciones de hardware de GameBy Color, el juego relega el amplio conjunto de habilidades de Lara Croft a una configuración 2D. A pesar de la gran diferencia entre las entregas, Tomb Raider (GBC) fue elogiado por sus fluidas animaciones, así como por su detallada asignación de botones.
6. Tomb Raider Chronicles (2000)
Con el destino de Lara Croft desconocido al final de La última revelación, Crónicas detalla tres historias importantes de su pasado, contadas desde el punto de vista de su padre, el mayordomo de la familia Croft y Charles. Kane. La primera de estas historias está ambientada en las catacumbas de Roma, la segunda en Rusia y la tercera en una isla desconocida habitada por fuerzas demoníacas.
A pesar de estar ambientada en el pasado, Crónicas amplía el conjunto de habilidades de Lara. aún más, proporcionándole un rastreador de estadísticas y una pistola de agarre.
7. Tomb Raider: La maldición de la espada (2001)
Relea Lanzado el 25 de junio de 2001, Tomb Raider regresa a GameBoy Color una vez más. Curse of the Sword es una secuela directa de la primera entrega de Tomb Raider en el GBC. Al implementarse en el mismo motor de juego que la primera entrega de GBC, la jugabilidad de Curse of the Sword es casi idéntica a la de su predecesor portátil.
Sin embargo, presenta una historia mucho más cohesiva y expansiva. El aprendiz de un mago malvado marca el alma de Lara como catalizador para la resurrección de su maestro, obligándola a perseguirla para que no se apodere de su cuerpo.
8. Tomb Raider: La profecía (2002)
Lanzado en noviembre El 12 de octubre de 2002, Tomb Raider: The Prophecy marca uno de los primeros saltos generacionales de la serie Tomb Raider. Lanzado para GameBoy Advance, The Prophecy es el primer juego de Tomb Raider desarrollado con una vista de arriba hacia abajo. Si bien Lara todavía utiliza armas de fuego como su arma preferida, el juego recibió críticas por su falta de opciones de movimiento, así como por la linealidad del juego, considerando el enfoque en la exploración que estaba presente en títulos anteriores.
La historia es en gran medida irrelevante: Lara tiene la tarea de recuperar tres piedras míticas para evitar el resurgimiento de un ser antiguo conocido como el Gran Gris.
9. Tomb Raider: El ángel de las tinieblas (2003)
Lanzado el 20 de junio de 2003, Tomb Raider: Angel of Darkness marca el primer salto generacional en una consola de tamaño completo, así como, desafortunadamente, el primer gran fracaso de Tomb. Serie asaltante. Si bien el tono general más oscuro de la historia fue visto generalmente como una mejora con respecto a sus predecesores, el juego presentaba configuraciones de cámara torpes y controles completamente poco intuitivos, un defecto importante en un juego que se centra en el tiempo y la exploración.
Lo negativo La recepción fue tan buena que la trilogía planeada de secuelas fue descartada y el desarrollo de la franquicia pasó a Crystal Dynamics.
10. Tomb Raider: Leyenda (2006)
Tras el desastre de Ángel de Darkness, el futuro desarrollo de Tomb Raider, fue transferido de Core Design a Crystal Dynamics. Lanzado el 7 de abril de 2006, Tomb Raider: Legend funciona como un reinicio de la línea de tiempo de la trilogía original, reelaborando a Lara como personaje y recontextualizando el significado detrás de su exploración de ruinas y tumbas antiguas. Si bien Legend todavía se adhiere a los cimientos establecidos por Core Design, se basa en ellos, sobre todo a través del gancho de agarre, que Lara ahora usa para interactuar con el entorno que la rodea, moviendo y destruyendo los objetos circundantes. Legend fue un éxito comercial y de ventas, ampliamente elogiado como un regreso a la forma original de la serie.
11. Tomb Raider: Aniversario (2007)
Tras el éxito generalizado de Legend , el editor Eidos Interactive le pidió a Crystal Dynamics que desarrollara una nueva versión del Tomb Raider original, en honor al décimo aniversario de la serie de larga duración. Lanzado el 1 de junio de 2007, Tomb Raider: Anniversary, aunque sin duda es una remasterización del juego original (a diferencia de una entrada completamente nueva), aprovechó su condición de remake para modernizar el juego original, agregando el ahora icónico gancho de agarre, así como un esquema de control actualizado.
Fiel a la historia de su origen, Anniversary sigue una vez más a Lara Croft mientras explora la Atlántida, en busca de las piezas del Scion fracturado.
12. Tomb Raider: Inframundo (2008)
Publicado el El 18 de noviembre de 2008, Tomb Raider: Underworld fue el tercer juego consecutivo de Tomb Raider desarrollado por Crystal Dynamics. Si bien el bucle de juego sigue siendo consistente con el resto de la serie, Underworld presenta un entorno mucho más interactivo. El mundo del juego reacciona a estímulos internos, lo que permite a los jugadores crear sus propias ayudas a la navegación. También cuenta con un motor de animación mejorado, que permite al juego elegir dinámicamente entre diferentes animaciones, dependiendo de ciertos factores dentro del estado del juego, como el clima, si Lara está sosteniendo un arma, etc.
13. Lara Croft y el guardián de la luz (2010)
¿Le sorprende que”Tomb Raider”no esté en el título? Lanzado el 18 de agosto de 2010, Lara Croft and the Guardian of Light marca otra desviación de la acción estándar en tercera persona./puzzle bucle de juego por el que la serie Tomb Raider es conocida. Con reminiscencias de Tomb Raider: The Prophecy, esta entrada presenta un entorno más orientado al combate junto con una cámara de visión fija de arriba hacia abajo. Esta es también la primera iteración de Tomb Raider que Función multijugador: si un segundo jugador decide unirse, tomará el control de Totec, el Guardián de la Luz titular.
14. Tomb Raider (2013)
Aunque puede resultar confuso ver un título que figura simplemente como “Tomb Raider por tercera vez, la edición de 2013, lanzada el 5 de marzo, marca la reescritura completa de Lara Croft como personaje y un cambio de tono significativo en la franquicia Tomb Raider en su conjunto.
El jugador controla una versión no probada y relativamente ingenua de Lara, que debe rescatar a sus amigos de la isla Yamatai mientras evita ser capturada por los malévolos habitantes del culto de la isla.
Esta instalación de 2013 es la primera para adaptar la progresión al estilo RPG. A medida que avanza el juego, los jugadores ganan puntos EXP, adquieren nuevas armas y aprenden nuevas habilidades.
Al momento de escribir este artículo, Tomb Raider (2013) ha vendido 11 millones de copias, lo que lo convierte en el juego más vendido. de la franquicia.
15. Lara Croft y el templo de Osiris (2014)
Como su nombre lo indica, Temple of Osiris, lanzado el 9 de diciembre de 2014, es la secuela directa de Lara Croft and the Guardian of Light. A diferencia del resto de la serie, Temple of Osiris tiene un enfoque más profundo en la experiencia multijugador, presentando 4 personajes, todos los cuales poseen armas y/o habilidades únicas.
En cuanto a la historia, el juego es una especie de llamada a la Última Revelación, ya que el malvado Dios Set vuelve a ser el principal antagonista.
16. Rise of the Tomb Raider (2015)
Versiones Editado el 10 de noviembre de 2015, Rise of the Tomb Raider es la secuela directa de la versión de 2013 de Tomb Raider. Sigue en gran medida los pasos de su predecesor, aunque agrega un árbol de habilidades, cada una de las cuales le permite a Lara aprender un conjunto de habilidades completamente diferente.
También es la primera instalación de la serie que contiene algo parecido a un mundo abierto, lo que le permite a Lara cazar vida silvestre y recolectar materiales, lo que le permite fabricar municiones, flechas especiales e incluso granadas de mano.
17. Sombra del Tomb Raider (2018)
El más reciente entrega de Tomb Raider (en el momento de escribir este artículo), Shadow of the Tomb Raider se lanzó el 14 de septiembre de 2018. Fuera de las revisiones del esquema de control, la jugabilidad es idéntica a el de Rise of the Tomb Raider. Aunque está diseñado para ser el final de la trilogía de reinicio de 2013, Shadow of the Tomb Raider introduce un sistema de trueque que permite a Lara recolectar, vender e intercambiar recursos de los centros de mundo abierto circundantes.
A pesar de ser una Al final del reinicio/reescritura de 2013 de los juegos originales de Tomb Raider, Shadow termina con Lara planeando su próxima aventura, dejando la puerta abierta para una posible secuela.
¿Cuándo saldrá el próximo juego de Tomb Raider?
A principios de 2022, Crystal Dynamic confirmó que están trabajando en otro juego de Tomb Raider. Si bien no se ha dado una fecha oficial para el lanzamiento del próximo juego de Tomb Raider, según filtraciones publicadas en exputer, podría estar aquí antes de lo esperado. Aparte de eso, lo único que sabemos sobre el próximo título de la serie es que se está desarrollando en Unreal Engine 5.
¿Cuál es tu juego de Tomb Raider favorito?
El La serie Tomb Raider es una franquicia larga y reconocida. Ha pasado por altibajos y logró salir del abismo del fracaso, algo que casi con certeza es una sentencia de muerte para la mayoría de los videojuegos modernos.
Es importante tener en cuenta que las entregas hasta The Angel of Darkness son su propia continuidad separada. Tomb Raider (2013) en adelante representa la nueva continuidad, reescribiendo y desarrollando la historia de fondo y la evolución de Lara Croft como personaje.
¿Qué juegos de Tomb Raider son tus favoritos? Háganos saber en la sección de comentarios a continuación.