Google Stadia se dirige al ocaso. En un anuncio, Google afirma que eliminará su plataforma de juegos en la nube y el hardware relacionado.. Aunque seguirá existiendo durante unos meses más antes de que se cierre de forma permanente en enero de 2023.
Si bien esto es un golpe para cualquiera que use Google Stadia, apenas afectará a los demás. Lanzado en noviembre de 2019, Stadia se posicionó como un rival de Xbox Cloud Gaming de Microsoft (entonces Project xCloud).
Si bien superó los primeros problemas de rendimiento, Google Stadia nunca representó un verdadero desafío para Xbox Cloud Gaming. Por supuesto, el servicio de Microsoft es el modelo Xbox Game Pass que lo impulsa, lo que ayuda.
El desafío de Google era tener que respaldar el servicio de transmisión de Stadia con hardware. En una publicación de blog que anuncia el cierre de la marca, el gerente general de Stadia, Phil Harrison, explica que Google está eliminando gradualmente el servicio.
Reembolsos
La compañía dice que reembolsará todo el hardware los clientes compraron en Play Store. Además, Google también reembolsará los juegos y complementos comprados a través del canal oficial. Entonces, si recientemente gastaste $50 en un juego y $20 adicionales en complementos, Google te reembolsará cuando Stadia se apague.
Harrison es lo suficientemente honesto sobre las razones de Google para cerrar el servicio… es simplemente no crece:
“El enfoque de Stadia para la transmisión de juegos para los consumidores se basó en una sólida base tecnológica, no ha ganado la tracción con los usuarios que esperábamos, por lo que hemos tomado la difícil decisión de comenzar a reducir nuestro servicio de transmisión Stadia”.
Google intenta pasar por alto el hecho de que está cerrando un negocio completo de hardware y software de juegos diciendo que sigue comprometido con los juegos a través de YouTube y otros servicios.
“Seguimos profundamente comprometidos con los juegos y continuaremos invirtiendo en nuevas herramientas, tecnologías y plataformas que impulsen el éxito de los desarrolladores, socios de la industria, clientes de la nube y creadores”, agrega Harrison.
Aún así, es difícil ignorar que esta es una gran pérdida para la empresa si se toma en serio los juegos.
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