TL;DR
Lo esencial: Google está actualizando Android XR con avatares”similares”realistas y un modo de viaje para los auriculares Samsung Galaxy XR. Detalles clave: Las actualizaciones incluyen PC Connect para transmisión de Windows, pero la función”Autoespacialización del sistema”impulsada por IA para la conversión de 2D a 3D se retrasa hasta 2026. Por qué es importante: estas funciones brindan paridad con Apple Vision Pro, aunque el retraso permite a competidores como Viture liderar la mejora de escala 3D en tiempo real. Contexto: Google también confirmó futuras asociaciones de hardware con XREAL y Warby Parker para expandir el ecosistema más allá de los auriculares Samsung de $ 1,799.
Tras el lanzamiento del Galaxy XR en octubre, Google está lanzando una importante actualización de software para que los auriculares alcancen la misma funcionalidad que Apple. La nueva versión beta de “Likeness” presenta avatares realistas para videollamadas, mientras que un modo de viaje dedicado finalmente estabiliza el seguimiento en vehículos en movimiento.
Al ampliar el ecosistema, una nueva versión beta de “PC Connect” ahora permite la transmisión de Windows de baja latencia. Google también confirmó futuras asociaciones de hardware, incluidas gafas con cable de XREAL y monturas centradas en la moda con Warby Parker.
Mientras que Google adelantó la autoespacialización del sistema, una función de IA que convierte aplicaciones 2D en 3D, para un lanzamiento en 2026, los competidores se están moviendo más rápido. La actualización 3D inmersiva de Viture está superando la línea de tiempo de Android XR y es la primera en ofrecer conversión de 2D a 3D en tiempo real en gafas XR.
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Cerrando la brecha de funciones: imagen y modo de viaje
La introducción de Google de “Likeness” (Beta) representa una respuesta directa a la función Persona que se encuentra en Vision Pro de Apple. A diferencia del escaneo basado en auriculares requerido por su competidor, Likeness avatar beta utiliza un escaneo de teléfono inteligente similar a FaceID para generar un gemelo digital.
Al desacoplar el escaneo de los auriculares, los usuarios pueden generar su gemelo digital usando un dispositivo que probablemente ya posean. La integración a nivel de sistema garantiza que el avatar reemplace la transmisión de la cámara selfie estándar en aplicaciones de video como Zoom o Google Meet sin requerir actualizaciones del desarrollador.
El sistema Likeness de Google genera un avatar virtual realista para videollamadas con Android XR, que funciona de manera muy similar al modo no espacial inicial de Personas de Apple Vision Pro. En lugar de transmitir el video de la cámara selfie del teléfono, las aplicaciones reciben su imagen digital.
Descargar el proceso de generación al teléfono permite a Google evitar la necesidad de complejos conjuntos de sensores orientados hacia adentro en cada dispositivo.
Abordando una omisión significativa, el Modo Viaje se implementa oficialmente para estabilizar el seguimiento en aviones y trenes. En funcionamiento estándar, los auriculares XR a menudo interpretan el movimiento del vehículo como movimiento del usuario, lo que hace que las ventanas virtuales se desvíen sin control.
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Android XR introduce un modo de viaje que estabiliza el seguimiento posicional en entornos en movimiento, como aviones y trenes. En ausencia de este modo, el acelerómetro y el giroscopio interpretan la aceleración, los cambios de orientación y la vibración inducidos por el vehículo como movimiento de la cabeza del usuario.
Técnicamente, este modo obliga al sistema a depender de la visión por computadora en lugar de evitar la deriva durante los giros del vehículo. La actualización equipara Android XR con visionOS, Meta Horizon OS y Pico OS, los cuales ya admiten la estabilización de viajes.
Ambas funciones permanecen en versión Beta, lo que indica que los primeros usuarios del Galaxy XR de $1,799 están probando efectivamente la pila de software.
La batalla por la mejora de la IA: promesa versus realidad
La anuncio se centra en la espacialización automática del sistema, una función impulsada por IA capaz de convertir aplicaciones o juegos 2D en 3D en tiempo real.
Si tiene éxito, la función ampliaría instantáneamente la biblioteca de contenido espacial de cientos de aplicaciones a millones. En la publicación oficial del blog, la compañía afirmó:”Imagínese si cada juego fuera inmersivo, cada vídeo de YouTube fuera inmersivo, si toda la web fuera inmersiva”.
Sin embargo, existe una advertencia notable: la función no está programada para su lanzamiento hasta 2026, lo que dejará una brecha de funcionalidad en el lanzamiento. Mientras Google posiciona su solución como la plataforma del futuro, las nuevas empresas de hardware ágil están ofreciendo características que el gigante de las búsquedas aún está creando prototipos.
Viture, un fabricante de gafas inteligentes, ya lanzó su propia función “3D inmersivo” a hace un año. La solución, que funciona en Mac, Windows, iOS y Android, ostenta el título de”Primera conversión en tiempo real del mundo”en gafas XR.
Los primeros usuarios informan que la disponibilidad inmediata de la conversión 3D transforma fundamentalmente la utilidad de las bibliotecas multimedia existentes.
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La disparidad en la línea de tiempo resalta un riesgo para Google: los competidores están cumpliendo promesas que Android XR aún está perfeccionando. Si bien la solución de Google se ejecuta en el Snapdragon XR2+ Gen 2 de los auriculares, Viture aprovecha la potencia de procesamiento del dispositivo host.
Este retraso sugiere que la sobrecarga computacional para la conversión 3D en tiempo real en conjuntos de chips móviles independientes sigue siendo un obstáculo importante.
Expansión del ecosistema: PC Connect y socios de hardware
“PC Connect”(Beta) de Google debuta junto con otras actualizaciones, lo que permite los usuarios transmitir aplicaciones y juegos de Windows directamente a los auriculares. Utilizando un protocolo de transmisión de baja latencia derivado de la desaparecida tecnología Stadia de Google, detalles de PC Connect indican un enfoque en la integración perfecta del escritorio.
La integración nativa desafía a terceros tradicionales como Virtual Desktop, potencialmente”bloqueando”a los desarrolladores establecidos. La compatibilidad con Mac está prevista para el próximo año, ampliando el atractivo de la función más allá de los usuarios de Windows.
La expansión de la hoja de ruta del hardware va más allá de Samsung, con Project Aura confirmado como el primer dispositivo Android XR con cable. Construidas por XREAL, las gafas Aura cuentan con un campo de visión (FOV) de 70 grados y pantallas ópticas transparentes.
Las futuras asociaciones anunciadas incluyen gafas inteligentes con inteligencia artificial en desarrollo con Warby Parker y Gentle Monster. Estas colaboraciones señalan una estrategia bifurcada: auriculares pesados como el Galaxy XR para inmersión y gafas livianas para asistencia diaria de IA.
Reconociendo que la adopción masiva requiere diversas opciones de hardware, Shahram Izadi, vicepresidente y director general de XR en Google, explicó:”Para que AI y XR sean realmente útiles, el hardware debe adaptarse perfectamente a su vida y adaptarse a su estilo personal. Un factor de forma no sirve para todos”.
Contexto del mercado: el Carrera de hardware de alto riesgo
Ocupando un precario término medio, el Samsung Galaxy XR ($1,799) se ubica entre el Meta Quest 3S del mercado masivo ($299) y el ultra premium Apple Vision Pro ($3,499). Con dos pantallas Micro-OLED 4K (3552 x 3840 por ojo) y un peso de 545 g, el dispositivo pretende ofrecer experiencias de alta fidelidad a un precio más bajo que el de Apple.
Samsung ve este hardware no solo como un accesorio, sino como la base de un nuevo paradigma informático. Won-Joon Choi, director de operaciones de Mobile eXperience Business de Samsung, afirmó:”Con Galaxy XR, Samsung está introduciendo un ecosistema completamente nuevo de dispositivos móviles”.
Los cambios en el panorama competitivo complican la narrativa. Los recientes retrasos en la hoja de ruta indican que Meta ha retrasado sus auriculares”Phoenix”de alta gama hasta 2027, dejando a Samsung como el principal rival de alta gama de Apple durante los próximos 18 meses.
Mientras tanto, la disrupción de gama baja llega a través de las gafas Quark AI de Alibaba, que ejercen presión sobre el segmento de gafas AI sin pantalla al que Google apunta con Warby Parker. Con un precio de 536 dólares, estos dispositivos ofrecen una alternativa convincente para los usuarios que buscan utilidad de IA sin la mayor parte de un auricular.
En última instancia, el éxito de estos dispositivos depende de la inteligencia subyacente del sistema operativo. Sameer Samat, presidente del ecosistema Android de Google, señaló:”Android XR es la primera plataforma Android creada íntegramente para la era Gemini y estamos increíblemente emocionados de dar un importante salto adelante hoy con el lanzamiento del Galaxy XR”.
El ecosistema de desarrolladores sigue siendo el principal campo de batalla. Google afirma que casi todas las aplicaciones de Play Store funcionan desde el primer día, aprovechando la vasta biblioteca de Android para contrarrestar el catálogo visionOS de Apple especialmente diseñado.