El fiscal general Ken Paxton demandó a Roblox el jueves, acusando al gigante de los juegos de anteponer las ganancias a la seguridad de los niños. La demanda de Paxton afirma que Roblox ignoró las leyes estatales y federales y engañó a los padres, permitiendo que su plataforma se convirtiera en un”caldo de cultivo para los depredadores”.
Prometió utilizar “toda e implacable fuerza de la ley” contra cualquier empresa que permita el abuso infantil. En respuesta a la demanda, Roblox dijo que estaba”decepcionado”por las”tergiversaciones y afirmaciones sensacionalistas”.
La acción legal es el último gran desafío para las empresas de tecnología que enfrentan una intensa presión de los reguladores sobre la seguridad de los usuarios jóvenes.
A’Digital Hellscape’: Texas alega engaño y peligro
En una mordaz presentación legal, el estado acusó a Roblox de ignorar flagrantemente su responsabilidad de proteger su enorme base de usuarios, que incluye más de 80 millones de jugadores diarios.
La demanda alega que la empresa multimillonaria se promociona a sí misma como un espacio digital seguro para la creatividad, mientras que en realidad fomenta un entorno propicio para la explotación y la preparación.
La oficina de Paxton fue directa en su evaluación de las prioridades de la empresa.”No podemos permitir que plataformas como Roblox continúen operando como patios de juegos digitales para depredadores donde el bienestar de nuestros hijos se sacrifica en el altar de la avaricia corporativa”.
ÚLTIMA HORA: Estoy demandando a Roblox por anteponer los pedófilos de píxeles y las ganancias a la seguridad de los niños de Texas.
No podemos permitir que plataformas como Roblox continúen operando como patios de juegos digitales para depredadores donde el bienestar de nuestros hijos se sacrifica en el altar. de la avaricia corporativa. pic.twitter.com/Jj2kHEJM75
, Fiscal General Ken Paxton (@KenPaxtonTX) 6 de noviembre de 2025
El fiscal general advirtió además que su oficina no dudaría en actuar y afirmó: “Cualquier corporación que permita el abuso infantil enfrentará la responsabilidad total y fuerza implacable de la ley”.
El lenguaje dentro de la demanda en sí es igualmente severo, argumentando que Roblox se ha convertido en un”patio de juegos digital no regulado”donde los adultos pueden disfrazar fácilmente su edad e intenciones detrás de avatares anónimos.
La presentación sostiene que la compañía no ha promulgado disposiciones de seguridad adecuadas a pesar de saber que decenas de millones de sus usuarios son menores de 13 años. Concluye que el estado debe actuar para garantizar que”…no quede ningún niño de Texas”. desprotegido dentro de un infierno digital multimillonario que se aprovecha de la inocencia bajo la bandera del juego.”
La iniciativa no es un caso atípico para el Fiscal General de Texas, que anteriormente ha presentado desafíos legales similares contra otras plataformas importantes, incluido TikTok.
Roblox retrocede, citando esfuerzos de seguridad
Mientras Roblox defiende su plataforma como un espacio para la creatividad, ahora enfrenta serias acusaciones de un número creciente de estados.
La compañía rechazó firmemente la demanda de Texas, y un portavoz declaró a la BBC que estaba “decepcionado” porque está siendo demandada basándose en “tergiversaciones y afirmaciones sensacionalistas”.
Roblox sostiene que comparte el compromiso del fiscal general con la seguridad en línea y ya ha introducido medidas para eliminar a los malos actores y proteger a su comunidad.
En los últimos años, la compañía ha implementado funciones destinadas a reforzar la verificación de edad y ha bloqueado a los usuarios menores de 13 años para que no puedan enviar mensajes a otras personas sin el consentimiento explícito de los padres.
El CEO Dave Baszucki le dijo anteriormente a la BBC que los padres deben tomar la decisión final sobre el uso de la plataforma por parte de sus hijos, afirmando: “Eso suena un poco contrario a la intuición, pero Siempre confiaría en los padres para que tomen sus propias decisiones”.
Pero estas defensas se están poniendo a prueba en un entorno legal y regulatorio que se ha vuelto cada vez más hostil a los argumentos de larga data de la industria tecnológica a favor de la autorregulación.
Una industria bajo asedio a medida que aumentan los desafíos legales
Los problemas legales de Roblox son parte de un análisis mucho más amplio que apunta al impacto de la industria tecnológica en los usuarios jóvenes.
Kentucky y Luisiana también han presentado demandas similares contra la empresa. Además, el mismo día que se anunció la demanda de Paxton, se hizo un nuevo intento de formar un litigio multidistrital (MDL) dirigido a Roblox y Fortnite por supuestamente usar características de diseño adictivas para explotar a menores.
El momento de la demanda resalta un momento de intensa presión legal en todo el sector tecnológico sobre niños y adolescentes. seguridad. OpenAI acaba de recibir siete nuevas demandas, incluidas cuatro por muerte por negligencia, alegando que su chatbot ChatGPT fomentó el suicidio y causó graves daños psicológicos.
Las quejas, que describen la IA como un producto”defectuoso e inherentemente peligroso”, representan un posible momento decisivo para aplicar la ley de responsabilidad del producto a la IA generativa.
Los ataques legales paralelos señalan una campaña coordinada y en aumento para responsabilizar a las plataformas tecnológicas por los daños a los usuarios, yendo más allá de las redes sociales a los mundos en rápida expansión. de los juegos en línea y la IA.
Mientras algunas empresas enfrentan demandas, otras intentan adelantarse a los reguladores. En una medida que contrasta marcadamente con la situación actual de Roblox, OpenAI lanzó su”Plan de seguridad para adolescentes”ese mismo día.
El documento propone un marco con una estimación de la edad que protege la privacidad y políticas estrictas para mitigar los riesgos, como prohibir que la IA refuerce”ideales y comportamientos corporales dañinos a través de calificaciones de apariencia, comparaciones corporales o asesoramiento dietético restrictivo”.
Esta estrategia proactiva es un intento claro de dar forma a la futura regulación y muestra una creciente división en cómo los gigantes tecnológicos están respondiendo a la crisis.
Las acusaciones de engaño corporativo contra Roblox se hacen eco de los problemas legales en otras plataformas importantes. Un tribunal de D.C. invocó recientemente la rara excepción de fraude criminal, un alto estándar legal que indica que se utilizó asesoramiento legal para facilitar un delito, para dictaminar que Meta no podía utilizar el privilegio abogado-cliente para proteger la investigación interna sobre la salud mental de los adolescentes.
El tribunal encontró evidencia de que sus abogados aconsejaron a los investigadores alterar o bloquear los hallazgos para limitar la responsabilidad, validando las afirmaciones de los denunciantes de una estrategia de “negación plausible”. El patrón de supuesta ofuscación de Meta es un tema central en el impulso más amplio para que las Big Tech rindan cuentas.
En consecuencia, las empresas se ven cada vez más obligadas a implementar medidas de seguridad de forma reactiva. Tanto Meta como OpenAI han revisado recientemente sus controles parentales y reglas de seguridad para adolescentes, pero solo después de que una intensa reacción pública y las investigaciones de los medios revelaran fallas de seguridad significativas.
Estas nuevas herramientas a menudo incluyen características como”horas tranquilas”y alertas de autolesiones, que rápidamente se están convirtiendo en el estándar esperado de la industria. Para Roblox, la demanda de Texas representa un nuevo frente crítico en esta batalla que abarca a toda la industria, uno que pondrá a prueba sus defensas legales y su compromiso público de proteger a sus usuarios más jóvenes.