En su conferencia Connect el miércoles, Meta reveló su próximo gran impulso en tecnología portátil. La compañía lanzó tres nuevas gafas inteligentes. Su objetivo es hacer de los wearables de IA un dispositivo informático primario.
El nuevo producto principal es la pantalla de $ 799 meta-ray-ban. Tiene una pantalla pequeña para alertas y una nueva pulsera para el control.
meta también mostró el meta vanguardia de Oakley para atletas y un nuevo meta gen 2 de rayos con el doble de la duración de la batería.
Las nuevas gafas vinieron con grandes actualizaciones a su horizonte metacers, incluidos mejores gráficos y nuevas herramientas para los creadores. Este lanzamiento multiproceso señala la estrategia agresiva de Meta para definir la próxima era de la informática personal.
Los anuncios confirmaron detalles de una fuga accidental solo días antes. Esa revelación prematura había estropeado parte de la sorpresa, pero también validó los rumores de larga data sobre un dispositivo equipado con la pantalla”Hypernova”, que ahora es oficialmente la pantalla Meta Ray-Ban.
La principal eventos: la pantalla de rayos-ban y la banda neural
la estrella de la estrella de la exposición fue indujinamente la pantalla meta-ray-ban. Con un precio de $ 799, integra una pantalla monocular (HUD) en la lente derecha.
Esto permite a los usuarios ver notificaciones, obtener instrucciones e interactuar con Meta AI sin sacar un teléfono, un paso significativo más allá de los comentarios de solo audio. Mueve las gafas de un dispositivo de captura pasiva a una herramienta de información activa, un paso crucial hacia la verdadera realidad aumentada.
La pantalla en sí es una pantalla LCOS de 0.36MP con una guía de onda reflectante, que ofrece un campo de visión de 20 grados que es lo suficientemente nítido y brillante para el uso de la luz del día. Mejora las características existentes, lo que permite a los usuarios leer conversaciones traducidas como texto o ver un visor al tomar fotos.
Una innovación clave es el controlador de”banda neuronal”que lo acompaña. Este dispositivo desgastado por la muñeca utiliza electromiografía de superficie (SEMG) para leer movimientos musculares sutiles en la mano. Esta tecnología permite un método de entrada discreto y silencioso, que es crucial para la aceptabilidad social.
Los usuarios pueden pellizcar su pulgar e dedo índice para seleccionar, o deslizar un pulgar sobre un dedo para navegar por los menús. Meta planea expandir las capacidades de la banda neuronal con una actualización futura que permitirá a los usuarios”escribir”el texto en cualquier superficie física, como su pierna o una tabla, para mensajes privados.
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Expandir el ecosistema: Gen 2 y atletas centrados en Vanguardia
también Meta también a meta. $ 379, este modelo duplica la duración de la batería de su predecesor a ocho horas y actualiza la captura de video a la resolución de 3K. El caso de carga también proporciona más potencia, que ofrece 48 horas de vida, en comparación con 32.
La compañía está apuntando a un nuevo mercado con el Meta Vanguard de Oakley de $ 499, que se lanza el 21 de octubre.
diseñado para atletas, presenta un marco resistente a agua y polvo IP67 con rugos. Su cámara de 12MP está ubicada en el centro de la nariz para una mejor perspectiva en primera persona.
La vanguardia se integra con las plataformas de fitness populares. Puede conectarse a Garmin Smartwatches y Métricas de rendimiento de superposición de Strava directamente a fotos y videos capturados. Como el jefe de dispositivos portátiles de Meta, Alex Himel, declaró:”Este es nuestro primer paso en la categoría de rendimiento. Hay más por venir”.
Construyendo el mundo: actualizaciones de Horizon y Metaverse
Los lanzamientos de hardware se emparejaron con anuncios de software importantes para MetaNever de Meta. La compañía introdujo el Horizon Engine, una nueva base para sus mundos virtuales que promete mejores gráficos, un rendimiento más rápido y más usuarios concurrentes en un solo espacio para los desarrolladores.
Estas herramientas están diseñadas para reducir la barrera de entrada para los creadores, una parte clave de la estrategia clave de Meta para poblar su metaverso con contenido y experiencias obligatorias.
Meta también Hyperscape en Hyperscape en Hyperscape en el acceso inicial. Esta tecnología permite a los usuarios con auriculares de búsqueda escanear una habitación del mundo real en minutos y convertirla en una réplica digital fotorrealista después de unas pocas horas de representación. Esta herramienta tiene como objetivo simplificar la creación de contenido inmersivo.
Para mejorar el consumo de medios en VR, Meta está desplegando el Hub TV Hub. This brings an all-in-one streaming interface to Quest headsets, finally adding support for major services like Disney+, Hulu, and ESPN, alongside partnerships for immersive movies with Universal and Blumhouse.
Strategy and Scrutiny: The Push for Wearable Dominance
These launches are a pillar of CEO Mark Zuckerberg’s vision of selling hundreds of millions de gafas ai. Ha argumentado que para aquellos que no adoptan la tecnología,”cualquiera que no los use estaría en una”desventaja cognitiva”.”
Esta estrategia posiciona meta contra los próximos wearables de Apple y Google, calentando la batalla por la próxima plataforma de computación.
al precisar el modelo de visualización de la bandera insignia a $ 799, Meta se está metiendo en los rivales potenciales. Esto indica su intención de capturar la participación de mercado temprano, incluso a costa de los márgenes más bajos.
La profunda asociación de Meta con el padre de Ray-Ban Essilorluxottica, solidificada por una reciente inversión multimillonaria, es fundamental para esta estrategia.
Sin embargo, el poder creciente de estos dispositivos intensifica las preocupaciones de privacidad. El potencial de mal uso es un obstáculo significativo para la aceptación pública, especialmente porque se exploran características como el reconocimiento facial.
La asesora de derechos digitales Amanda Manyame ha instado a la precaución, afirmando:”Los formuladores de políticas deben ver el daño que podría ser causado por la IA de AI que no comprende completamente la seguridad en el nivel de diseño”. tono.
Dijo que la compañía se guiará por los niveles de comodidad del usuario, comentando:”Si las personas no quieren esta tecnología, no tenemos que proporcionarla. red.