Tencent publicó un crecimiento de doble digitación para el trimestre de junio ,, con el rato internacional para el récord de los cuotas. período consecutivo. Los ingresos totales aumentaron un 15% año tras año a RMB 184.5 mil millones. La ganancia bruta aumentó un 22% a RMB 105.0 mil millones. Sobre una base no IFRS destinada a reflejar las ganancias centrales, las ganancias operativas fueron de 69,200 millones de rmb, un 18% más año tras año, lo que elevó el margen operativo que no es del IFIR a 38% desde el 36% el año pasado. La ganancia neta no IFRS fue de RMB 64.8 mil millones, un 11% más año tras año; La ganancia neta atribuible a los titulares de capital fue de RMB 63.1 mil millones.

La gerencia enmarcó el trimestre como el producto de una estrategia integrada: las franquicias de entretenimiento global atraen a los usuarios; La publicidad y los servicios monetizan el compromiso; y los modelos de Cloud Plus Foundation compriman el tiempo de función para productos internos y socios. La mayor parte del impulso fuera de China provino de dos motores: el entretenimiento interactivo y los servicios en la nube, mientras que el uso transfronterizo dentro del ecosistema de WeChat continuó proporcionando un viento de cola. El rendimiento fue compatible con las opciones de vida y las actualizaciones de contenido en títulos como PUBG Mobile, SuperCell’s Portfolio y Valorant. La compañía ha señalado un motor internacional más diversificado durante el año pasado: en el primer trimestre de 2025, los juegos internacionales crecieron un 23% año tras año, y durante el año completo 2024 generaron RMB 58 mil millones, aproximadamente el 30% del segmento de juegos de Tencent, lo que eliminó una base más grande desde la cual se compuse. src=”https://winbuzzer.com/wp-content/uploads/2025/08/tencent-building.jpg”>

Cloud siguió siendo un segundo pilar de crecimiento como capacidad localizada para clientes globales y apretó el vínculo entre la infraestructura y los equipos de productos. Las inversiones planificadas incluyen un centro de datos de US $ 150 millones en Arabia Saudita, su primera instalación en el Medio Oriente, además de un tercer centro de datos y una nueva oficina en Japón.

Los proyectos de referencia recientes ilustran el modelo: Orange Middle East & Africa lanzaron su superpuesta”Max IT”utilizando los kits de herramientas de comunicaciones en tiempo real de Tencent Cloud; Y la aplicación Smiles de EAU está adoptando la plataforma de mini-programa de Cloud; En el sudeste asiático, Gojek de Goto completó una migración de varias horas de más de 1,000 microservicios en el contenedor de Tencent y la pila de orquestación; Y en Europa, Midea cambió de trabajo de TI regional a la región de Frankfurt de Tencent Cloud para mejorar la escalabilidad y la eficiencia.

El tono a las empresas es consistente: la latencia y las rampas de encendido del cumplimiento para la expansión regional a través de las telecomunicaciones, el comercio minorista y la movilidad.

dentro del ecosistema Wechat, los viajes entrantes y la actividad transfronteriza se fortalecieron. For merchants and developers, WeChat’s single surface for onboarding and checkout helps reduce integration overhead and boost conversion among tourists and cross-border shoppers, complementing the company’s content and cloud franchises.

AI and Cloud Form the Connective Tissue for Growth

On the foundation-model side, Tencent continued to position HunYuan as shared infrastructure rather than a escaparate independiente. La compañía señaló los avances en la capacitación y la recuperación, y señaló que Hunyuan 3D recientemente superó Hi3DBench para la generación de texto e imagen a 3D, produciendo mallas exportables y listas para PBR para motores convencionales. En paralelo, Tencent amplió su catálogo de código abierto con el Hunyuan-A13B MOE y un conjunto de modelos livianos de 0.5b-7b dirigidos a computadoras portátiles, sistemas en el automóvil y otros dispositivos restringidos, posposición que puede reducir los costos de inferencia de los socios y crecientes en los modelos de ingresos nuevos para los modelos de ingresos para los modelos AI para los servicios publicitarios y los servicios comerciales reflejaron el mismo tesis de”stack”, con la thesis actualizados de la entrada de los nuevos. (desde la capacidad de la GPU hasta el uso de API) Apoyo a la monetización. La opinión de la compañía es que tres piernas (contenido, nubes y modelos, se refuerzan mutuamente: el contenido de éxito atrae a la audiencia; La nube y los modelos reducen el costo operativo de tiempo de función y regional; y los flujos de efectivo de cada pierna Fund de la escala de los demás.

Subsidiarias en medios digitales también informaron una participación estable en el extranjero. Tencent Music Entertainment destacó colaboraciones transfronterizas continuas y eventos en vivo, mientras que la literatura de China señaló la tubería de Webnovel de creadores en el extranjero y una adopción más amplia de la traducción asistida por AI: señales de incremento de que la contribución internacional se está ampliando más allá de los juegos en las cargas de trabajo en la nube y la actividad de la plataforma. Lanzamientos y rendimiento de las opciones en vivo en los juegos, la ejecución de las construcciones de infraestructura internacional (latencia, resistencia de datos y soporte local) y la adopción de desarrolladores de la pila de modelos de la compañía. La mezcla de este trimestre sugiere que el impulso internacional de Tencent es cada vez más múltiple en lugar de un solo título, con IA y nubes que actúan como tejido conectivo para escala fuera de China.

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