Η Microsoft ενσωματώνει την τεχνητή νοημοσύνη στην ανάπτυξη παιχνιδιών με την έναρξη της Muse AI, ενός προηγμένου μοντέλου που δημιουργεί ακολουθίες παιχνιδιού σε πραγματικό χρόνο με βάση τις ενέργειες οπτικών εισροών και παικτών.
Το σύστημα δημιουργήθηκε σε συνεργασία με τη θεωρία Ninja και στοχεύει στην ενίσχυση της ανάπτυξης του παιχνιδιού Xbox με την επιτάχυνση των πρωτοτύπων και των δοκιμών μηχανικών παιχνιδιών. (WHAM), ένα γενετικό AI εκπαιδευμένο χρησιμοποιώντας επτά χρόνια δεδομένων παιχνιδιού από την αιμορραγία Edge, ένα παιχνίδι Multiplayer Online Battle Arena που αναπτύχθηκε από τη Ninja Theory και δημοσιεύθηκε από το παιχνίδι Xbox Studios. Το μοντέλο έχει αναλύσει πάνω από 1 δισεκατομμύριο ζεύγη εικόνας-δράσης, επιτρέποντάς του να προβλέψει τη φυσική, την κίνηση και τις αλληλεπιδράσεις στο παιχνίδι. Σε αντίθεση με τα παραδοσιακά εργαλεία παραγωγής διαδικασιών, το WHAM δεν δημιουργεί στατικά περιβάλλοντα-προσαρμόζεται δυναμικά στη συμπεριφορά των παικτών για να δημιουργήσει αλληλουχίες παιχνιδιού υγρού. Μοντέλο, δηλώνοντας:”Αυτό επιτρέπει στο μοντέλο να δημιουργήσει συνεπή και ποικίλα gameplay που παρέχεται από το AI, αποδεικνύοντας ένα σημαντικό βήμα προς γενετικά μοντέλα AI που μπορούν να ενδυναμώσουν το παιχνίδι Οι δημιουργοί.”
Η κίνηση της Microsoft ακολουθεί τις ευρύτερες εξελίξεις του AI στο Gaming. Η NVIDIA εισήγαγε πρόσφατα χαρακτήρες AI που σχεδιάστηκαν για να ανταποκριθούν δυναμικά σε καταστάσεις εντός παιχνιδιού, ενώ το Genie 2 του Google DeepMind κατέδειξε περιβάλλοντα 3D που δημιουργήθηκε από το AI. P>
Ωστόσο, η προσέγγιση της Microsoft διαφέρει-παρά για την οικοδόμηση ολόκληρων κόσμων, η Muse έχει σχεδιαστεί ειδικά για να βοηθήσει στο παιχνίδι πρωτότυπων παιχνιδιού ενώ Διατήρηση του δημιουργικού ελέγχου για τους προγραμματιστές. Χωρίς χειροκίνητα σενάριο κάθε πιθανή αλληλεπίδραση. Το AI δημιουργεί ακολουθίες παιχνιδιού σε ανάλυση 300 × 180 σε περίπου 10 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Παρόλο που δεν προορίζεται για τελικά εικαστικά, αυτό το επίπεδο παραγωγής επιτρέπει στις ομάδες να επαναλάβουν αποτελεσματικά κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του πρώιμου σταδίου. A Έρευνα για τη φύση Σχετικά με το σύστημα περιγράφει τον τρόπο με τον οποίο το AI είναι ικανό να διατηρήσει τροποποιήσεις προγραμματιστών. Το WHAM διατηρεί αλλαγές που κατασκευάζονται από το χρήστη στο 85% των περιπτώσεων όταν παρέχονται με πέντε επεξεργασμένες εισόδους εικόνας
Η Microsoft κυκλοφόρησε το ακόλουθο βίντεο της Muse AI σε δράση. Οι ακολουθίες που παράγονται από το AI απεικονίζουν τον τρόπο με τον οποίο οι προγραμματιστές μπορούν να εισάγουν σενάρια παιχνιδιού και να παρατηρούν τις αλληλεπιδράσεις που παράγονται από το AI σε πραγματικό χρόνο. Αυτό επιτρέπει την ταχεία επανάληψη χωρίς την ανάγκη για εκτεταμένες χειροκίνητες δοκιμές. Η έρευνα που περιελάμβανε 27 επαγγελματίες του κλάδου που διερεύνησαν πώς οι ακολουθίες παιχνιδιού που δημιουργήθηκαν από την AI μπορούν να διατηρήσουν τη λογική συνέπεια ενώ προσαρμόζονται δυναμικά στη συμπεριφορά των παικτών.
Μια από τις βασικές γνώσεις από την έρευνα είναι ότι Το WHAM επιτρέπει την επαναληπτική σχεδίαση του AI. Σε αντίθεση με τα παραδοσιακά μοντέλα AI που παράγουν περιεχόμενο χωρίς εποπτεία προγραμματιστών, η Muse διατηρεί την είσοδο των χρηστών και εφαρμόζει αυτές τις τροποποιήσεις σε μελλοντικές επαναλήψεις. Αυτό εμποδίζει το AI να αντικατασταθεί τα στοιχεία που έχουν σχεδιαστεί από τον άνθρωπο, εξασφαλίζοντας ότι οι προγραμματιστές παραμένουν σε πλήρη έλεγχο της δημιουργικής διαδικασίας. href=”https://www.microsoft.com/en-us/research/blog/introducing-muse-our-first-generative-ai-model-designed-for-gameplay-ideation/”> Microsoft Research Επεξεργάστηκε στις φιλοδοξίες της AI της εταιρείας, δηλώνοντας:”Σήμερα η Nature δημοσίευσε την έρευνα της Microsoft που περιγράφει λεπτομερώς το WHAM, ένα μοντέλο AI που παράγει Visters Video Game & Actions Controller. Απελευθερώνουμε τα βάρη μοντέλων, τα δεδομένα δείγματος και τον διαδηλωτή WHAM στο Azure AI Foundry, επιτρέποντας στους ερευνητές να αξιοποιήσουν το έργο.”>
Η Microsoft δεν περιορίζει την Muse AI στις εσωτερικές ομάδες. href=”https://huggingface.co/microsoft/wham”> αγκάλιασμα προσώπου . > Επιπλέον, <α href="https://www.microsoft.com/en-us/research/blog/introducing-muse-our-first-generative-ai-model-designed-for-gameplay-ideation/"> Microsoft Research επιβεβαίωσε ότι ένας διαδηλωτής WHAM είναι προσβάσιμος μέσω του Azure AI Foundry, επιτρέποντας στους προγραμματιστές να δοκιμάσουν και να βελτιώσουν τη μηχανική παιχνιδιού που παράγονται από το AI πριν την ενσωμάτωσή τους σε περιβάλλοντα παραγωγής.
Η απόφαση για την απελευθέρωση του μοντέλου σε εξωτερικούς προγραμματιστές υποδηλώνει ότι η Microsoft αναζητά ευρύτερη ανατροφοδότηση και περαιτέρω επαναλήψεις για το Muse AI. Ενώ το σύστημα είναι επί του παρόντος βελτιστοποιημένο για πρωτότυπα, οι μελλοντικές βελτιώσεις θα μπορούσαν να επιτρέψουν βαθύτερη ενσωμάτωση με τους κινητήρες παιχνιδιών, ενδεχομένως να επιτρέπουν το σχεδιασμό επιπέδου AI, τη δυναμική προσαρμογή της φυσικής στο παιχνίδι ή ακόμα και την εξισορρόπηση παιχνιδιών σε πραγματικό χρόνο. H3> Ο ρόλος του AI στην ανάπτυξη παιχνιδιών: ενίσχυση, χωρίς να αντικαθιστά τη δημιουργικότητα
μία από τις μεγαλύτερες ανησυχίες που περιβάλλουν το AI στο παιχνίδι Η ανάπτυξη είναι η δυνατότητα να αντικαταστήσει την ανθρώπινη δημιουργικότητα. Ωστόσο, η Microsoft έχει τοποθετήσει το Muse AI ως εργαλείο βελτίωσης και όχι για αυτοματοποίηση. Ο Dom Matthews, επικεφαλής στούντιο στη θεωρία Ninja, τόνισε αυτό το όραμα:
“Δεν σκοπεύουμε να χρησιμοποιήσουμε αυτήν την τεχνολογία για τη δημιουργία περιεχομένου. Νομίζω ότι η ενδιαφέρουσα πτυχή για εμάς είναι συναρπαστικό, είναι πώς μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε την τεχνολογία όπως αυτή για να κάνουμε τη διαδικασία να κάνουμε τα παιχνίδια πιο γρήγορα και ευκολότερα για την ταλαντούχα ομάδα μας, ώστε να μπορούν πραγματικά να επικεντρωθούν στο πράγμα που είναι πραγματικά ξεχωριστό για τα παιχνίδια: ο άνθρωπος Δημιουργικότητα.”
Αυτή η φιλοσοφία ευθυγραμμίζεται με τις ευρύτερες τάσεις AI στα παιχνίδια. Το DeepMind’s Genie 2 χρησιμοποιεί δυναμικά ολόκληρους 3D κόσμους. δεν αντικαθιστά τους σχεδιαστές επιπέδων ή τους προγραμματιστές παιχνιδιού, αλλά επιταχύνει τη διαδικασία επανάληψης με το χειρισμό επαναλαμβανόμενων εργασιών σχεδιασμού, απελευθερώνοντας τους προγραμματιστές για να επικεντρωθούν η ιστορία, το καλλιτεχνικό όραμα και οι μοναδικές εμπειρίες παιχνιδιού. Η κεντρική προσέγγιση θα μπορούσε να θέσει ένα προηγούμενο για τον τρόπο με τον οποίο χρησιμοποιούνται τα εργαλεία AI στον κλάδο. Η εταιρεία δεν έχει ακόμη επιβεβαιώσει εάν η MUSE AI θα ενσωματωθεί σε μεγάλες μηχανές παιχνιδιών όπως η Unreal Engine ή η Unity, αλλά η διαθεσιμότητά της μέσω του Azure AI Foundry προτείνει έναν πιθανό χάρτη πορείας για βαθύτερη ολοκλήρωση κινητήρα AI-παιχνιδιού.-Ο σχεδιασμός του παιχνιδιού γίνεται πιο συνηθισμένος, τα στούντιο πιθανότατα θα πειραματιστούν με παρόμοια τεχνολογία για να ενισχύσουν τις προσομοιώσεις της φυσικής, να αυτοματοποιήσουν τη διασφάλιση της ποιότητας και να βελτιώσουν τη δημιουργία διαδικασιών περιεχομένου. Το αν αυτό οδηγεί σε πλήρη παραγωγή παιχνιδιών που έχει υποβοηθηθεί από την AI, οποτεδήποτε σύντομα παραμένει για να δούμε, αλλά η στρατηγική της Microsoft δείχνει μια προσέγγιση συν-ανάπτυξης, όπου τα εργαλεία AI λειτουργούν ως βοηθοί και όχι ως αντικαταστάσεις.