Η Microsoft σχεδιάζει μια ριζοσπαστική νέα κατεύθυνση για το Xbox επόμενης γενιάς της, σύμφωνα με το a href=”https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/microsofts-ambitious-new-xbox-your-entire-console-library-the-full-power-of-windows-of-windows-more-gaming. Αναμένεται γύρω στο 2027, η νέα κονσόλα φέρεται να τρέχει μια πλήρη έκδοση των Windows, μετατρέποντάς την σε υβριδική κονσόλα υπολογιστή με δυνατότητα πρόσβασης σε καταστήματα όπως το Steam.
Σε μια κίνηση ορόσημο, η Microsoft φέρεται να σχεδιάζει επίσης να εξαλείψει τη μακροχρόνια χρέωση για online multiplayer. Ο στρατηγικός άξονας του φέρεται να είναι μια άμεση απάντηση στην έντονη εταιρική πίεση.
Πηγές ισχυρίζονται ότι το τμήμα Xbox πρέπει να επιτύχει φιλόδοξα περιθώρια κέρδους 30%, αναγκάζοντάς το να εγκαταλείψει την αποκλειστικότητα της κονσόλας και να επιδιώξει ένα ευρύτερο κοινό πολλαπλών πλατφορμών.
Ένας υπολογιστής Windows για το σαλόνι
Η επόμενη κονσόλα της Microsoft στοχεύει στη συγχώνευση της προσβασιμότητας των παιχνιδιών κονσόλας με το Windows ecosy. Σύμφωνα με μια λεπτομερή αναφορά από το Windows Central, το υλικό θα διαθέτει μια διεπαφή βελτιστοποιημένη για τηλεόραση, τοποθετημένη πάνω από ένα πλήρες λειτουργικό σύστημα Windows.
Οι χρήστες θα μπορούσαν να επιλέξουν να παραμείνουν εντός του παραδοσιακού πίνακα ελέγχου του Xbox ή να εξέλθουν σε ένα οικείο περιβάλλον των Windows.
Μια τέτοια ανοιχτή αρχιτεκτονική θα επέτρεπε στους παίκτες να εγκαταστήσουν ανταγωνιστικά προγράμματα εκκίνησης παιχνιδιών για υπολογιστή όπως το Steam, το Epic Games Store και το Battle. Μια τέτοια κίνηση θα παρείχε πρόσβαση σε μια τεράστια βιβλιοθήκη τίτλων υπολογιστών, συμπεριλαμβανομένων αυτών από την αντίπαλη Sony, απευθείας σε ένα Xbox.
Η νέα συσκευή θα διατηρήσει επίσης πλήρη συμβατότητα προς τα πίσω, εκτελώντας παιχνίδια από το αρχικό Xbox, Xbox 360 και Xbox Series X | href=”https://variety.com/2025/digital/news/xbox-ally-handheld-release-president-sarah-bond-interview-1236555575″target=”_blank”>δηλώνοντας,”Προσπαθούμε 100% να κάνουμε πράγματα στο μέλλον. Εξετάζουμε την ανάπτυξη του υλικού επόμενης γενιάς. Σχεδιάζοντας.”
Καταρράκωση του τείχους πληρωμής πολλών παικτών
Σε μια κίνηση που θα ανέτρεπε ένα μοντέλο που πρωτοστάτησε πριν από δύο δεκαετίες, το τρέχον σχέδιο της Microsoft περιλαμβάνει την κατάργηση της χρέωσης για το online multiplayer στην επόμενη κονσόλα της.
Από την κυκλοφορία του Xbox02 για το δευτερεύον σενάριο κονσόλας a20ion, η κονσόλα του Xbox02 πληρώθηκε με a200. εμπειρία για πολλούς παίκτες, μια πρακτική αργότερα υιοθετήθηκε από τη Sony και τη Nintendo.
Η κατάργηση αυτού του paywall είναι μια λογική, αν και δραματική, συνέπεια της νέας ταυτότητας της κονσόλας που μοιάζει με υπολογιστή.
Θα δημιουργούσε μια συγκεχυμένη εμπειρία χρήστη για τη χρέωση για την ηλεκτρονική πρόσβαση σε ένα παιχνίδι Xbox πρώτου κατασκευαστή, ενώ ένας τίτλος που κυκλοφόρησε από το Steam στο ίδιο μηχάνημα θα το προσφέρει δωρεάν. προσδοκία δωρεάν διαδικτυακού παιχνιδιού στον κόσμο των παιχνιδιών υπολογιστή, δίνοντας δυνητικά στο Xbox ένα σημαντικό ανταγωνιστικό πλεονέκτημα.
Η εντολή 30% Οδήγηση μιας νέας στρατηγικής
Καθορισμένη από μια νέα εντολή κέρδους 30% από το Redmond, το τμήμα Xbox υφίσταται έναν θεμελιώδη μετασχηματισμό.
Η πρωταρχική δύναμη πίσω από τον οικονομικό στόχο είναι ο στόχος του hardware. αποκλειστικότητα και προς ένα περισσότερο πλατφόρμα προσανατολισμένη στις υπηρεσίες. Όσον αφορά το πλαίσιο, η S&P Global Market Intelligence εκτιμά ότι το μέσο περιθώριο κέρδους για τους περισσότερους προγραμματιστές παιχνιδιών είναι μεταξύ 17 και 22 τοις εκατό.
Η επίτευξη περιθωρίου 30% είναι ένα κατόρθωμα που συνήθως προορίζεται για, όπως το έθεσε ο αναλυτής της S&P Neil Barbor, «έναν «εκδότη που πραγματικά το καταφέρνει»».
αλλαγή στη φιλοσοφία.
Πρόεδρος του Xbox Η Sarah Bond χαρακτήρισε πρόσφατα το παραδοσιακό μοντέλο κλειδώματος περιεχομένου σε μια συσκευή ξεπερασμένο, παρατηρώντας: «Τα μεγαλύτερα παιχνίδια στον κόσμο είναι διαθέσιμα παντού… η ιδέα του κλειδώματος σε ένα κατάστημα ή σε μία συσκευή είναι απαρχαιωμένη για τους περισσότερους ανθρώπους».
Η στρατηγική της έγινε απτή με την πρόσφατη ανακοίνωση ότι το Halo: CampaignS Evolved, ένα πλήρες remake του Playchi θα κυκλοφορήσει στο franchio. 5.
Με τη μεταφορά του Κορυφαίο στολίδι σε μια ανταγωνιστική πλατφόρμα, η Microsoft σηματοδοτεί ότι οι πωλήσεις λογισμικού σε οποιαδήποτε συσκευή είναι πλέον η προτεραιότητα.
Ένα ανοιχτό μέλλον με ανθρώπινο κόστος
Για παίκτες κονσόλας που είναι συνηθισμένοι σε μια απλή, plug-and-play εμπειρία, η προοπτική ενός πιο περίπλοκου, ανοιχτού συστήματος προσφέρει σαφείς ευκαιρίες πρόσβασης και περισσότερους κινδύνους. εξασφαλίζοντας μια απρόσκοπτη, σταθερή, και η ασφαλής εμπειρία στο σαλόνι σε ένα μηχάνημα που βασίζεται σε Windows θα είναι μια σημαντική τεχνική πρόκληση για τη Microsoft.
Ωστόσο, το ανθρώπινο κόστος αυτής της στρατηγικής στροφής είναι ήδη εμφανές. Μια αδιάκοπη προσπάθεια για κερδοφορία έχει συνδεθεί με μια σειρά επώδυνων εταιρικών ενεργειών. Από την εξαγορά της Activision Blizzard, η Microsoft έκοψε περισσότερες από 11.500 θέσεις εργασίας από το τμήμα τυχερών παιχνιδιών της, έκλεισε ολόκληρα στούντιο και εφάρμοσε πολλαπλές αυξήσεις τιμών για την υπηρεσία Game Pass της.
Αυτές οι κινήσεις προκάλεσαν έντονη κριτική από την πρώην Πρόεδρο της FTC, Lina Khan, η οποία είπε: «Η εξαγορά της Microsoft, η εξαγορά και η αύξηση των τιμών των παιχνιδιών από τη Microsoft ακολούθησαν σημαντικές τιμές και αυξήσεις των τιμών της Activision. προγραμματιστές.”
Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Microsoft Satya Nadella αντιμετώπισε την αναταραχή εσωτερικά, χαρακτηρίζοντας τις απολύσεις ως μια δύσκολη αλλά απαραίτητη εξέλιξη.
Σε ένα σημείωμα, δήλωσε τον Ιούλιο,”Αυτό είναι το αίνιγμα της επιτυχίας σε έναν κλάδο που δεν έχει αξία franchise.”Ο συνεχιζόμενος μετασχηματισμός βλέπει τη Microsoft να στοιχηματίζει το μέλλον της στο gaming όχι στη νίκη σε έναν πόλεμο κονσόλας, αλλά στη δημιουργία μιας πλατφόρμας τόσο ανοιχτής που δεν χρειάζεται πλέον.