Σε μια αλλαγή στρατηγικής ορόσημο, η Microsoft ανακοίνωσε την Παρασκευή ότι φέρνει το εμβληματικό της franchise Halo στο PlayStation 5 της Sony για πρώτη φορά.

Η εταιρεία αποκάλυψε το Halo: Campaign Evolved, ένα πλήρες ριμέικ του αρχικού παιχνιδιού που ανακατασκευάστηκε στο Unreal Engine 5, το οποίο θα κυκλοφορήσει το 2026 στο PS5, το World Xbox,

Πρωτάθλημα, σηματοδοτεί το τέλος σε μια μακροχρόνια πολιτική αποκλειστικότητας.

Έρχεται καθώς το τμήμα Xbox της Microsoft αντιμετωπίζει έντονη πίεση για να αυξήσει τη μεγαλύτερη δυνατή κερδοφορία των παιχνιδιών της Microsoft και να φτάσει στο pivot στόχους.

A Classic Reborn on New Battlegrounds

Για πρώτη φορά στην σχεδόν 25χρονη ιστορία του franchise, ο Master Chief είναι προσγειώνεται επίσημα στο PlayStation.

Για δύο δεκαετίες, η ιστορία επιστημονικής φαντασίας ήταν ο κύριος λόγος για να κατέχουμε μια κονσόλα Xbox, έναν πωλητή συστήματος που καθόριζε γενιές υλικού. Τώρα, το Halo: Campaign Evolved στοχεύει να επαναφέρει αυτή την κληρονομιά σε ένα νέο κοινό με ένα ολοκληρωμένο, πρωτοποριακό ριμέικ του κλασικού του 2001.

Η Halo Studios επιβεβαίωσε ότι το έργο κατασκευάζεται στο Unreal Engine 5, μια αξιοσημείωτη κίνηση για το ιστορικό franchise ιδιόκτητων μηχανών.

[το ενσωματωμένο περιεχόμενο] remaster. Επικεντρώνεται αποκλειστικά στην ιστορία, παραλείποντας το ανταγωνιστικό multiplayer του πρωτότυπου. Αντίθετα, επεκτείνει την αφήγηση με τρεις ολοκαίνουργιες αποστολές prequel.

Προσθέτουν επίσης εννέα εμβληματικά όπλα από αργότερα στη σειρά, συμπεριλαμβανομένων των Battle Rifle και Energy Sword, και επιτρέπουν στους παίκτες να κλέβουν εχθρικά οχήματα όπως το τανκ Covenant Wraith για πρώτη φορά στην καμπάνια. εκσυγχρονισμός περιοχών, όπως η βελτίωση της εύρεσης δρόμου και συναντήστε βηματισμούς σε επίπεδα που προκαλούν σύγχυση, όπως το”The Library”.

Ολόκληρο το soundtrack έχει ανανεωθεί πλήρως και η σχεδίαση του ήχου ανακατασκευάστηκε για μεγαλύτερη εμβάπτιση.

Το συνεργατικό παιχνίδι λαμβάνει επίσης σημαντική αναβάθμιση. Το παιχνίδι θα υποστηρίζει online co-op τεσσάρων παικτών με πλήρες cross-play και cross-progression σε όλες τις πλατφόρμες, παράλληλα με την κλασική τοπική split-screen δύο παικτών στις κονσόλες.

Για να διασφαλιστεί η αυθεντικότητα, οι αυθεντικοί ηθοποιοί Steve Downes και Jen Taylor επιστρέφουν για να ηχογραφήσουν ξανά διαλόγους για το εντελώς νέο Conducive an cinematics του παιχνιδιού, στο Conducive an ExtraerD>

. Halo Studios, τόνισε τους στόχους του έργου. «Θέλαμε να ξεκινήσουμε από εκεί που ξεκίνησαν όλα, με την αρχική καμπάνια που καθόρισε το Halo». Πρόσθεσε:”Δεν προσπαθούμε να ξαναγράψουμε την κληρονομιά του Halo-προσπαθούμε να σας βυθίσουμε σε αυτήν όπως ποτέ άλλοτε.”

[ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Το τέλος της αποκλειστικότητας: Το παιχνίδι πολλαπλών πλατφορμών του Xbox

Αυτή η ανακοίνωση αντιπροσωπεύει την πιο σημαντική κίνηση που έχει απομακρυνθεί από το XboxB. φέρνοντας το στολίδι του στέμματος για τον κύριο ανταγωνιστή της, η Microsoft στοιχηματίζει το μέλλον της σε λογισμικό και υπηρεσίες έναντι πωλήσεων υλικού. Από το 2001, η σειρά έχει πουλήσει πάνω από 81 εκατομμύρια αντίτυπα, σχεδόν εξ ολοκλήρου στο υλικό της Microsoft, κάνοντας αυτή την έκδοση πολλαπλών πλατφορμών μια μνημειώδη αλλαγή.

Η στρατηγική ακολουθεί παρόμοιες, μικρότερης κλίμακας εκδόσεις για τίτλους όπως το Gears of War και το Forza. Η πρόεδρος του Xbox Sarah Bond πρόσφατα αποκάλεσε το παλιό μοντέλο των περιφραγμένων κήπων ξεπερασμένο. «…η ιδέα να το κλειδώσουμε σε ένα κατάστημα ή μια συσκευή είναι απαρχαιωμένη για τους περισσότερους ανθρώπους.»

Αυτό το συναίσθημα απηχήθηκε από τον Matt Booty, Πρόεδρο του περιεχομένου παιχνιδιών και των στούντιο Xbox, ο οποίος αναμόρφωσε το ανταγωνιστικό τοπίο της εταιρείας. «Ο μεγαλύτερος ανταγωνισμός μας δεν είναι μια άλλη κονσόλα… Ανταγωνιζόμαστε όλο και περισσότερο με τα πάντα, από το TikTok μέχρι τις ταινίες.»

Για χρόνια, οι αποκλειστικοί τίτλοι ήταν ο κύριος λόγος για την αγορά μιας κονσόλας έναντι της άλλης. Η απόφαση της Microsoft να καταργήσει αυτόν τον πυλώνα για το πιο σημαντικό franchise της υποδηλώνει μια παραχώρηση στον αγώνα υλικού.

Σύμφωνα με τον Dr. «Όσον αφορά τις κονσόλες, το Xbox ήταν πάντα το παράνυμφος και ποτέ η νύφη.»

Με το PlayStation 5 να ξεπερνάει σταθερά τις πωλήσεις του Xbox Series X|S, η Microsoft επιδιώκει τώρα επιθετικά να κερδίσει χρήματα από την τεράστια βιβλιοθήκη παιχνιδιών της συναντώντας παίκτες σε ανταγωνιστικές συσκευές.

Πίσω Η ανακοίνωση της υπερπαραγωγής είναι μια ιστορία έντονης οικονομικής πίεσης από το Redmond. Μια πρόσφατη έκθεση αποκάλυψε ότι η Microsoft πιέζει το τμήμα τυχερών παιχνιδιών της για να επιτύχει περιθώρια κέρδους 30%.

Αυτός ο στόχος είναι σημαντικά υψηλότερος από τον μέσο όρο του κλάδου, που εκτιμούν οι αναλυτές μεταξύ 17 και 22 τοις εκατό.

Αυτή η επιθετική οικονομική εντολή επαναδιατυπώνει ολόκληρη τη στρατηγική πολλαπλών πλατφορμών ως βασική ανάγκη. Παρέχει επίσης κρίσιμο πλαίσιο για μια σειρά επώδυνων και αμφιλεγόμενων αποφάσεων στο Xbox κατά τη διάρκεια του περασμένου έτους.

Από την εξαγορά της Activision Blizzard, η Microsoft έχει απολύσει περισσότερους από 9.000 υπαλλήλους από το τμήμα τυχερών παιχνιδιών της μόνο τον Ιούλιο του 2025, έκλεισε ολόκληρα στούντιο και ακύρωσε αναμενόμενα έργα DarfectonPelboot. ο αντίκτυπος μέσω πολλαπλών αυξήσεων τιμών για τη συνδρομητική υπηρεσία Game Pass, α διαδικασία που αποδείχθηκε ταραχώδης καθώς η Microsoft χρειάστηκε να καθυστερήσει την αύξηση σε πολλές διεθνείς αγορές λόγω τοπικών κανονισμών.

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Microsoft Satya Nadella αναφέρθηκε στην προφανή αντίφαση των απολύσεων εν μέσω ρεκόρ κερδών σε ένα εταιρικό σημείωμα, χαρακτηρίζοντάς το μέρος ενός απαραίτητου μετασχηματισμού, δηλώνοντας”Αυτό είναι το αίνιγμα της επιτυχίας στη βιομηχανία

“. σχετικά με την ανακατανομή πόρους και διασφαλίζοντας ότι κάθε τμήμα, συμπεριλαμβανομένων των τυχερών παιχνιδιών, αποδίδει σε οικονομικό επίπεδο ελίτ.

Η εταιρεία φέρεται επίσης να διερευνά άλλες ροές εσόδων, όπως ένα δωρεάν επίπεδο που υποστηρίζεται από διαφημίσεις για το Xbox Cloud Gaming, για να διαφοροποιήσει περαιτέρω τα έσοδά της. Με την κυκλοφορία του Halo στο PlayStation, η Microsoft δεν τελειώνει απλώς μια εποχή αποκλειστικότητας. λανσάρει ένα νέο που ορίζεται από μια αδιάκοπη επιδίωξη κερδοφορίας σε κάθε οθόνη.