Ισχύει για: PC (Web), Mobile (Web), Roblox Studio

Παιχνίδι περνάει ξεκλειδώνει μόνιμα προνόμια στην εμπειρία σας (π.χ. αίθουσα VIP, ώθηση ταχύτητας). Δημιουργείτε το πέρασμα στον ιστό, γυρίστε το στην πώληση και, στη συνέχεια, ελέγξτε την ιδιοκτησία στο παιχνίδι για να απονείμει το όφελος. Προετοιμάστε μια τετραγωνική εικόνα (512 × 512 συνιστάται) και μια σύντομη περιγραφή. Τιμολόγηση: Ορισμός ≥2 Robux (1 Robux συχνά στρογγυλεύει στο 0 μετά από τέλη). Οι πληρωμές υπόκεινται σε τέλη πλατφόρμας και συνήθως εμφανίζονται ως εν αναμονή του Robux για μια περίοδο πριν δαπανηθούν.

Δημιουργήστε ένα παιχνίδι παιχνιδιού στο PC (Web)

Ανοίξτε το Creator Dashboard και επιλέξτε την εμπειρία σας . Μεταβείτε σε Συσχετισμένα στοιχεία περνά Δημιουργήστε ένα pass . Μεταφορτώστε την εικόνα σας, εισαγάγετε ένα όνομα και Περιγραφή και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στο Δημιουργία . Ανοίξτε το πέρασμα που μόλις φτιάξατε → Πωλήσεις → Togggle σε → Ρυθμίστε μια τιμή (robux) Αποθήκευση .

Δημιουργήστε ένα παιχνίδι παιχνιδιού στο κινητό (web)

στο πρόγραμμα περιήγησης κινητής τηλεφωνίας σας, Open Roblox.com και Αίτημα Site Desktop . Μεταβείτε στον πίνακα ελέγχου Creator → Επιλέξτε την εμπειρία σας Σχετικά στοιχεία περνά . Δημιουργία Το πέρασμα, στη συνέχεια ανοίξτε το → πωλήσεις → Togggle σε → Ορισμένη τιμή → Save

Επαληθεύστε το πέρασμα και κάντε το ορατό

Αφού αποθηκεύσετε την τιμή, περιμένετε ~ 1 λεπτό. Ανοίξτε ξανά τη σελίδα Pass για να επιβεβαιώσετε στην πώληση εξακολουθεί να είναι ενεργοποιημένη και η τιμή είναι σωστή. Εάν χρησιμοποιείτε ένα παιχνίδι δωρεάς ή κατάστημα, χρησιμοποιήστε το κουμπί ανανέωσης ή επανέλθετε για να τραβήξετε τα τελευταία περάσματα.

Χρησιμοποιήστε το πέρασμα του παιχνιδιού στην εμπειρία σας (Roblox Studio)

για να απονείμει το perk, ελέγξτε αν ο παίκτης κατέχει το πέρασμα και στη συνέχεια χορηγεί οφέλη.

Πού να πάρετε το αναγνωριστικό: Ανοίξτε τη σελίδα PASS στο πρόγραμμα περιήγησής σας. Ο μακρύς αριθμός στη διεύθυνση URL είναι το Pass Pass ID

+Walkspeed Τοπικός χαρακτήρας=player.character ή player.CharacterAdded: Wait () τοπική ανθρωποειδών=χαρακτήρας: waitforchild (“humanoid”) humanoid.walkspeed=24 end τοπική λειτουργία onplayeradded (player) End Players.PlayerAdded: Connect (onPlayerAdded)

Pro Tip: Εάν το perk πρέπει να εφαρμοστεί όταν ένας παίκτης αγοράζει το πέρασμα, το παιχνίδι: Τιμές ≥2 robux, τότε ανανέωση ή επανέρχονται στον διακομιστή. λάθος pass επεξεργασμένο: Διπλό-ελέγξτε σας Cacked Πωλήσεις → σε στο σωστό πέρασμα και κάντε κλικ Save . Το εικονίδιο απορρίπτεται: επαναφορτίστε ξανά με μια συμβατή, μη παραβιαζόμενη εικόνα. Δεν έλαβε το perk: Επαληθεύστε ότι χρησιμοποιήσατε το Pass Pass ID (όχι το αναγνωριστικό στοιχείου του κάτι άλλο) και ότι το σενάριο τρέχει στον διακομιστή .

Συμβουλές

Προϊόντα προγραμματιστών vs ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ: Τα προϊόντα προγραμματιστών είναι αναλώσιμα (εφάπαξ αντικείμενα όπως πακέτα νομισμάτων). Τα περάσματα παιχνιδιών είναι μόνιμα δικαιώματα-τέλειο για διαρκή προνόμια. Δοκιμές: Στο στούντιο, χρησιμοποιήστε test play και εκτυπώστε το αποτέλεσμα του UserOwnsGamePassasync για να επιβεβαιώσετε τη λογική πριν από τη δημοσίευση. Στρατηγική τιμολόγησης: προσφέρει πολλαπλές βαθμίδες (π.χ., 10/25/50/100 Robux) με κλιμακωτά προνόμια για να μεγιστοποιήσουν τις μετατροπές.

Συχνές ερωτήσεις

Μπορώ να μεταφέρω ένα δελτίο σε άλλο παιχνίδι; Όχι. Ελέγξτε τον ιδιοκτήτη της εμπειρίας σας πριν δημιουργήσετε περάσματα.
Πόσο καιρό μέχρι να μπορέσω να περάσω το robux; Πίνακας ελέγχου δημιουργού περνά Δημιουργήστε ένα pass με μια τετραγωνική εικόνα. Ανοίξτε το PASS → Πωλήσεις → Togggle σε → Set Τιμή Αποθήκευση . Αντιγράψτε το Pass Pass ID και χρησιμοποιήστε το UserOwnsGamePassasync στο στούντιο για να απονείμει το perk. Επαληθεύστε την ορατότητα και δοκιμάστε το παιχνίδι στο παιχνίδι.

Συμπέρασμα

Δημιουργήστε το πέρασμα στον ιστό, τοποθετήστε το στην πώληση και σύρετε ένα απλό checksing checks στο στούντιο για να χορηγήσει το perk. Εάν το πέρασμα δεν εμφανίζεται ή το perk δεν ισχύει, ελέγξτε την κατάσταση πωλήσεων, το αναγνωριστικό PASS και το σενάριο από την πλευρά του διακομιστή.

Categories: IT Info